MedElevator Войти в исследования
Открытая медицинская библиотека

Результаты поиска

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Результаты поиска

1 256 публикаций

Поиск: 29 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 299 с найденным полным текстом
Выберите статьи для научной работыПосле входа — выбор статей и сборка документа

Observed behaviours of pre-term children in a social play situation with classroom peers.

BACKGROUND: A number of studies have reported social adjustment problems in pre-term children. OBJECTIVES: To observe the pre-term's behaviour in an experimental situation and correlate these observed behaviours with the children's peer-rated social behaviours (withdrawal, aggression and sociability/leadership). METHODS: Of 56 pre-term children, 24 were classified as the sick pre-term (SPT) group and 32 children as the healthy pre-term (HPT) group. The comparison group comprised 56 healthy full-terms. The experimental situation used a game called Rush Hour, a labyrinth-type board game. The p

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 19842819Открыть статью

Prêt-à-Jouer: commercial videogames as ready-made human perception labs.

Cognitive science has long relied on carefully controlled laboratory paradigms to study perception, attention, and executive functioning, raising persistent questions about ecological validity when scenes are complex, demands are self-paced, and outcomes matter to the observer. Commercial videogames present exactly this kind of environment. They are cognitively demanding by design, motivating by nature and consistent enough across players to support systematic behavioral comparison. Unlike the tools of typical laboratory research, they already exist. Here, we encourage researchers to treat com

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42755501Открыть статью

Negativity bias in attribution of external agency.

This research investigated whether people are more likely to attribute events to external agents when events are negative rather than neutral or positive. Participants more often believed that ultimatum game partners were humans rather than computers when the partners offered unusually unfavorable divisions than unusually favorable divisions (Experiment 1A), even when their human partners had no financial stake in the game (Experiment 1B). In subsequent experiments, participants were most likely to infer that gambles were influenced by an impartial participant when the outcomes of those gamble

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 19883135Открыть статью

The effectiveness of the serious game "Broodles" for siblings of children with intellectual disabilities and/or visual impairment: study protocol for a randomized controlled trial.

BACKGROUND: Siblings of children with disabilities also need support. However, there are only a few evidence-based interventions for these siblings. The current study aims to assess the effectiveness of a newly developed serious game for young siblings of children with intellectual disability (ID) and/or visual impairment (VI). This serious game is hypothesized to improve sibling's quality of life, adjustment to their brother's or sister's disability, and multiple aspects of psychosocial well-being. METHODS: The intervention consists of a serious game called "Broodles" (in Dutch: "Broedels")

Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37198687Открыть статью

Impulsivity and related neuropsychological features in regular and addictive first person shooter gaming.

Putative cyber addictions are of significant interest. There remains little experimental research into excessive use of first person shooter (FPS) games, despite their global popularity. Moreover, the role between excessive gaming and impulsivity remains unclear, with previous research showing conflicting findings. The current study investigated performances on a number of neuropsychological tasks (go/no-go, continuous performance task, Iowa gambling task) and a trait measure of impulsivity for a group of regular FPS gamers (n=25), addicted FPS gamers (n=22), and controls (n=22). Gamers were c

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 23971428Открыть статью

Of virtual victims and victimized virtues: differential effects of experienced aggression in video games on social cooperation.

Two experimental studies were used to investigate how interacting with aggressive virtual characters in video games affects trust and cooperation of players. Study 1 demonstrates that experiencing virtual aggression from a victim's perspective can impair players' investments in a subsequent common goods dilemma situation. This effect is mediated by reduced expectations of trust in the cooperativeness of interaction partners. In Study 2 the same effect was replicated by using a different cooperation task and by investigating the moderating role of justice sensitivity from a victim's perspective

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 21177877Открыть статью

A wearable brain-computer interface to play an endless runner game by self-paced motor imagery.

Objective.A wearable brain-computer interface is proposed and validated experimentally in relation to the real-time control of an endless runner game by self-paced motor imagery(MI).Approach.Electroencephalographic signals were recorded via eight wet electrodes. The processing pipeline involved a filter-bank common spatial pattern approach and the combination of three binary classifiers exploiting linear discriminant analysis. This enabled the discrimination between imagining left-hand, right-hand, and no movement. Each mental task corresponded to an avatar horizontal motion within the game. T

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40101362Открыть статью

Computerized Executive Functions Training: The efficacy on reading performance of children with dyslexia.

This study aimed to test the efficacy of a newly developed computer-based game naming computerized executive functions (CEF) task on the reading ability of children suffering from dyslexia. Forty dyslexic school students from the fourth and fifth grades were randomized to one of the experimental and control groups. Subjects of the experimental group received 12 sessions of Computerized Executive Functions Training (CEFT), while subjects of the control group played a neutral computer game throughout the 12 sessions. All participants responded to the Reading and Dyslexia Test (NEMA) as the pre-

Рандомизированное исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38442946Открыть статью

Ventromedial prefrontal cortex attenuates the link between physiological heart rate reactions to unfairness and value computations in normative decision making.

Emotional reactions to norm violations influence how people trade-off selfish interests against social norms, but it remains unknown which brain regions contribute to integrating physiological (e.g. heart rate) responses to norm violations into the decision process. Here, we provide evidence that the ventromedial prefrontal cortex (vmPFC) attenuates the link between value computations in normative choice and physiological heart rate responses to norm violations. Excitatory brain stimulation over the vmPFC reduced aversion to disadvantageous inequality in an Ultimatum game and increased post-de

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42696421Открыть статью

Subjective socioeconomic status moderates depression's impact on fairness perception in the ultimatum game: A moderated mediation model.

Individuals with depression often exhibit cognitive distortions in socioeconomic decision-making, particularly in interpreting fairness. However, the role of subjective socioeconomic status in shaping these distortions remains underexplored. This study investigates how depression influences fairness perception and rejection behavior in the Ultimatum Game. Specifically, it is to examine whether the fairness perception of unfair offers mediates the association between depression and the rejection rate of unfair offers, and whether subjective socioeconomic status moderates this relationship. 274

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40892725Открыть статью

Event-related potentials during the ultimatum game in people with symptoms of depression and/or social anxiety.

Depression and social anxiety are common disorders that have a profound impact on social functioning. The need for studying the neural substrates of social interactions in mental disorders using interactive tasks has been emphasized. The field of neuroeconomics, which combines neuroscience techniques and behavioral economics multiplayer tasks such as the Ultimatum Game (UG), can contribute in this direction. We assessed emotions, behavior, and Event-Related Potentials in participants with depression and/or social anxiety symptoms (MD/SA, n = 63, 57 females) and healthy controls (n = 72, 67 fem

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37118970Открыть статью

Moralizing gods, impartiality and religious parochialism across 15 societies.

The emergence of large-scale cooperation during the Holocene remains a central problem in the evolutionary literature. One hypothesis points to culturally evolved beliefs in punishing, interventionist gods that facilitate the extension of cooperative behaviour toward geographically distant co-religionists. Furthermore, another hypothesis points to such mechanisms being constrained to the religious ingroup, possibly at the expense of religious outgroups. To test these hypotheses, we administered two behavioural experiments and a set of interviews to a sample of 2228 participants from 15 diverse

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30836871Открыть статью

Near Misses in Slot Machine Gambling Developed Through Generalization of Total Wins.

The purpose of the present study was to evaluate the development of the near miss effect in slot machine gambling as a product of stimulus generalization from total wins. The study was conducted across two experiments. Twelve college students participated in the first experiment, which demonstrated that greater post-reinforcement pauses followed losing outcomes that were formally similar to total wins, relative to losing outcomes that were formally dissimilar [F (5, 7) = 5.24, p = .025] along a generalization gradient (R (2) = .96). Additionally, 11 out of 12 participants showed greater respon

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26018845Открыть статью

The performance heuristic: a misguided reliance on past success when predicting prospects for improvement.

In estimating whether they are likely to improve on a performance task, people lean on a performance heuristic. That is, people rely on their previous performance success as a positive cue when estimating their prospects for performance improvement. Participants whose initial performance was better--either at a darts game (Study 1) or an anagram task (Study 2)-bet more money (Study 1) or estimated a higher subjective likelihood (Study 2) that their subsequent performance would show a specified amount of improvement. Reliance on the heuristic was unwise, for initial performance did not positive

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 23937184Открыть статью

Serum omega-3 fatty acids are associated with ultimatum bargaining behavior.

In the ultimatum game (UG), two players are involved to bargain over a division of a given sum of money. The proposer makes an ultimatum offer of a fraction of money, while the responder can either accept or reject the proposer's decision. In case of rejection of the proposed splitting by the responder, neither player gets anything. Adverse psychological reactions are deemed to play a role in the rejection of unfair offers. Low serum levels of omega-3 polyunsaturated fatty acids have been linked to impulse control and hostility. This study examined the serum omega-3 and omega-6 fractions in re

СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 18940191Открыть статью

The effects of an occupationally embedded exercise on bilaterally assisted supination in persons with hemiplegia.

OBJECTIVES: Occupationally embedded exercise is a central idea in the profession of occupational therapy. This experiment compared the effect of an occupationally embedded exercise involving a simple dice game with a rote exercise in persons with stroke with pronator spasticity. Both exercise conditions involved bilaterally assisted supination, consistent with the neurodevelopmental model of practice. METHODS: The sample consisted of 14 men and 12 women post-cerebrovascular accident with a mean age of 68.4 years (SD = 11.2) at six clinical sites in California, Texas, and Michigan. Subjects ha

Клиническое исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 8863936Открыть статью

A Haptic Feedback Sleeve for a Flight Video Game.

Modern video games are increasingly aiming for more natural interactions and healthier gaming experiences. Haptic devices, in particular, can enhance these experiences by providing multimodal feedback and simulating a variety of body postures. However, limited attention has been paid to utilizing upper limb wearable haptic devices in video games. In this study, we developed a flight video game that incorporates a wearable pneumatic haptic device. Our designed haptic feedback sleeve can deliver changes in both haptic forces and applied areas on the forearm. The proposed device consists of 40 ai

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40030709Открыть статью

Using subjective emotion, facial expression, and gaze direction to evaluate user affective experience and predict preference when playing single-player games.

The affective experience generated when users play computer games can influence their attitude and preference towards the game. Existing evaluation means mainly depend on subjective scales and physiological signals. However, some limitations should not be ignored (e.g. subjective scales are not objective, and physiological signals are complicated). In this paper, we 1) propose a novel method to assess user affective experience when playing single-player games based on pleasure-arousal-dominance (PAD) emotions, facial expressions, and gaze directions, and 2) build an artificial intelligence mod

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38832783Открыть статью

Assessing the Noninferiority of a Rhythm and Language Training Serious Game Combined With Speech Therapy Versus Speech Therapy Care for Children With Dyslexia: Protocol for an Investigator-Blinded Randomized Controlled Trial.

BACKGROUND: Specific learning disorder (SLD) of reading skills impacts approximately 7% of children. Speech and reading therapy is currently the gold-standard intervention for improving children's reading abilities. However, intensive interventions are difficult to implement. Recently, numerous studies have investigated the interest of game- and home-based training approaches to enhance children's motivation and facilitate intensive learning activities in home settings. The serious game Poppins Clinical integrates rhythm and specific written language exercises to improve reading skills in chil

СтатьяПротокол клинического исследованияПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40179385Открыть статью