The increasing prevalence of wearable cameras has driven the development of egocentric (first-person) systems that assist human activities proactively by anticipating imminent interactions. A central challenge in this domain is active object interaction anticipation from first-person video-predicting what interaction will occur, when it will happen, and where it will take place. This involves forecasting (1) what interaction category (verb-noun pair), (2) when (time-to-interaction), and (3) where (the active object's location, bounding box in the last observed frame). However, existing approac
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Forecasting how human hands move in egocentric views is critical for applications like augmented reality, human-robot policy transfer, and service/assistive technologies. Recently, several hand trajectory prediction (HTP) methods have been developed to generate future possible hand waypoints, which still suffer from insufficient prediction targets, inherent modality gaps, entangled hand-head motion, and limited validation in downstream tasks. To address these limitations, we present Uni-Hand, a universal hand motion forecasting framework considering multi-modal input, multi-dimensional and mul
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Achieving disentangled control over multiple facial motions and accommodating diverse input modalities greatly enhances the application and entertainment of the talking head generation. This necessitates a deep exploration of the decoupling space for facial features, ensuring that they a) operate independently without mutual interference and b) can be preserved to share with different modal inputs-both aspects often neglected in existing methods. To address this gap, this paper proposes EDTalk++, a novel full disentanglement framework for controllable talking head generation. Our framework ena
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
3D line mapping from multi-view RGB images provides a compact and structured visual representation of scenes. We study the problem from a physical and topological perspective: a 3D line most naturally emerges as the edge of a finite 3D planar patch. We present LiP-Map, a line-plane joint optimization framework that explicitly models learnable line and planar primitives. This coupling enables accurate and detailed 3D line mapping while maintaining strong efficiency (typically completing a reconstruction in 3 to 5 minutes per scene). LiP-Map pioneers the integration of planar topology into 3D li
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Egocentric gaze tracking is essential for immersive interaction on head-mounted displays (HMDs). However, existing studies typically assume a fixed and tightly fitted headset placement, overlooking the inevitable HMD slippage under real-world conditions. Although several datasets with variable wearing positions have been proposed, the lack of diverse and annotated slippage hinders slippage-robust gaze tracking research. In this paper, we present KaleidoEye, the first large-scale gaze tracking dataset with precisely quantified 6DoF slippage poses. It contains 1.75 million binocular images from
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Learning structured lane topology from visual observations is challenging due to structural ambiguity, occlusions, and incomplete lane markings in complex urban environments. Most existing centerline graph learning methods rely on deterministic regression, which implicitly assumes a single optimal topology for each scene and therefore struggles under uncertain visual conditions. In this work, we propose LaneDiffusion++, a unified feature-level generative framework that reformulates centerline graph learning as the conditional restoration of prior-enhanced Bird's Eye View (BEV) features, rather
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Depression ranks as one of the most prevalent psychological disorders and has received growing attention. Currently, there are two primary challenges in automatic video depression detection: the scarcity of labeled depressed data and effective feature representations characterizing human depression. To address these challenges, this work fully considers the correlation between human personality traits and depression, and proposes a Personality-guided Cross-domain Multitask Learning Network (PerDepNet) for automated video Depression detection. PerDepNet consists of a shared encoder for learning
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Current multi-view clustering methods are developed under the assumption that all views are simultaneously accessible to the model. However, this assumption can break down in real-world scenarios where views are incrementally acquired over time, necessitating the development of continual multi-view clustering (CMVC) approaches. Existing CMVC methods typically adopt late-fusion strategies, training a separate model for each incoming view to extract view-specific information-such as partition matrices, similarity matrices, or latent representations-which are then used to update a shared consensu
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Deep learning (DL) requires large amounts of labeled data, which is extremely time-consuming and labor-intensive to obtain for medical image segmentation tasks. Meta-learning focuses on developing learning strategies that enable quick adaptation to new tasks with limited labeled data. However, rich-class medical image segmentation datasets for constructing meta-learning multi-tasks are currently unavailable. In addition, data collected from various healthcare sites and devices may present significant distribution differences, potentially degrading model's performance. In this paper, we propose
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Visual Speech Recognition (VSR) aims to infer speech into text depending on lip movements alone. As it focuses on visual information to model the speech, its performance is inherently sensitive to personal lip appearances and movements, and this makes the VSR models show degraded performance when they are applied to unseen speakers. In this paper, to remedy the performance degradation of the VSR model on unseen speakers, we propose prompt tuning methods of Deep Neural Networks (DNNs) for speaker-adaptive VSR. Specifically, motivated by recent advances in Natural Language Processing (NLP), we f
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Automatic 3D generation has recently attracted widespread attention. Recent methods have greatly accelerated the generation speed, but usually produce less-detailed objects due to limited model capacity or 3D data. Motivated by recent advancements in video diffusion models, we introduce V3D, which leverages the world simulation capacity of pre-trained video diffusion models to facilitate 3D generation. To fully unleash the potential of video diffusion to perceive the 3D world, we further introduce geometrical consistency prior and extend the video diffusion model to a multi-view consistent 3D
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Given a piece of text, a video clip, and reference audio, the movie dubbing (also known as Visual Voice Cloning, V2C) task aims to generate speeches that clone reference voice and align well with the video in both emotion and lip movement, which is more challenging than conventional text-to-speech synthesis tasks. To align the generated speech with the inherent lip motion of the given silent video, most existing works utilize each video frame to query textual phonemes. However, such an attention operation usually leads to mumble speech because different phonemes are fused for video frames corr
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Previous deep learning-based event denoising methods mostly suffer from poor interpretability and difficulty in real-time processing due to their complex architecture designs. In this paper, we propose window-based event denoising, which simultaneously deals with a stack of events while existing element-based denoising focuses on one event each time. Besides, we give the theoretical analysis based on probability distributions in both temporal and spatial domains to improve interpretability. In temporal domain, we use timestamp deviations between processing events and central event to judge the
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper studies kernel PCA in a decentralized setting, where data are distributively observed with full features in local nodes, and a fusion center is prohibited. Compared with linear PCA, the use of kernel brings challenges to the design of decentralized consensus optimization: the local projection directions are data-dependent. As a result, the consensus constraint in distributed linear PCA is no longer valid. To overcome this problem, we propose a projection consensus constraint and obtain an effective decentralized consensus framework, where local solutions are expected to be the proje
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Graph neural networks (GNNs) have achieved remarkable advances in graph-oriented tasks. However, real-world graphs invariably contain a certain proportion of heterophilous nodes, challenging the homophily assumption of traditional GNNs and hindering their performance. Most existing studies continue to design generic models with shared weights between heterophilous and homophilous nodes. Despite the incorporation of high-order messages or multi-channel architectures, these efforts often fall short. A minority of studies attempt to train different node groups separately but suffer from inappropr
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The research of class-incremental semantic segmentation (CISS) seeks to enhance semantic segmentation methods by enabling the progressive learning of new classes while preserving knowledge of previously learned ones. A significant yet often neglected challenge in this domain is class imbalance. In CISS, each task focuses on different foreground classes, with the training set for each task exclusively comprising images that contain these currently focused classes. This results in an overrepresentation of these classes within the single-task training set, leading to a classification bias towards
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
3D scene graph has emerged as a powerful high-level representation of the environment and is regarded as a prerequisite for long-term autonomous robotic operations. A practical research problem here is to predict the 3D scene graph from sequentially captured data. However, existing methods neglect the polysemy of semantic roles that coarse feature vectors are insufficient to represent entities in different relationship semantics. This extremely limits their capability to predict relationships. We propose an approach to tackle the aforementioned challenge by introducing a novel representation,
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Graph Neural Network (GNN) is a popular semi-supervised graph representation learning method, whose performance strongly relies on the quality and quantity of labeled nodes. Given the insufficiency of labeled nodes in many real applications, many multi-channel GNNs have been developed to extract self-supervised information by leveraging consistency and complementarity among augmented graphs from different channels. However, these methods often struggle to balance conflicting self-supervised constraints, enhancing certain types of information at the expense of others. To tackle this problem, we
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Recent learning-based multi-view stereo (MVS) still exhibits insufficient accuracy in large occlusion cases, such as environments with significant inter-camera distance or when capturing objects with complex shapes. This is because incorrect image features extracted from occluded areas serve as significant noise in the cost volume construction. To address this, we propose a visibility-aware MVS using surface normal weighting (SnowMVSNet) based on explicit 3D geometry. It selectively suppresses mismatched features in the cost volume construction by computing inter-view visibility. Additionally,
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Visual scenes are extremely diverse, not only because there are infinite possible combinations of objects and backgrounds but also because the observations of the same scene may vary greatly with the change of viewpoints. When observing a multi-object visual scene from multiple viewpoints, humans can perceive the scene compositionally from each viewpoint while achieving the so-called "object constancy" across different viewpoints, even though the exact viewpoints are untold. This ability is essential for humans to identify the same object while moving and to learn from vision efficiently. It i
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.