To offer engaging neurorehabilitation training to neurologic patients, motor tasks are often visualized in virtual reality (VR). Recently introduced head-mounted displays (HMDs) allow to realistically mimic the body of the user from a first-person perspective (i.e., avatar) in a highly immersive VR environment. In this immersive environment, users may embody avatars with different body characteristics. Importantly, body characteristics impact how people perform actions. Therefore, alternating body perceptions using immersive VR may be a powerful tool to promote motor activity in neurologic pat…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Radiofrequency ablation (RFA) of outflow tract ventricular arrhythmia (VA) that originates from the aortic cusps can be challenging. Data on long‑ term efficacy and safety as well as optimal technique after aortic cusp ablation have not previously been reported.
OBJECTIVES: This aim of the study was to determine the short- and long‑ term outcomes after RFA of aortic cusp VA, and to evaluate aortic valve injuries according to echocardiographic screening.
PATIENTS AND METHODS: This was a prospective multicenter registry (AVATAR, Aortic Cusp Ventricular Arrhythmias: Long Term Safe…
Сравнительное исследованиеСтатьяМногоцентровое исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Refugee communities across the world have long gathered to connect and support one another during times of crisis, and this has been well-do … tices and therapeutic interventions look like in this context? Using storytelling and participatory avatar-based community circles, alongside reflexive thematic analysis, seven key elements of community healing were identified: (1) agency and self-determination; (2) historical trauma-informed approaches; (3) cultural safety; (4) intergenerational connect …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Chronic low back pain (CLBP) is associated with impaired muscle performance, including reduced trunk strength, as well as disturbances in body perception. Virtual reality (VR) enables modulation of body representation, and the Proteus effect suggests that embodying a stronger avatar may influence perceived bodily capability and behavior. Although preliminary CLBP studies have reported short-term improvements in pain and beliefs, it remains unclear whether avatar-based embodiment can acutely modify muscle strength or relate to subjective embodiment.
OBJECTIVE: This study aimed to e…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual agents powered by large language models are increasingly deployed in digital mental health services, yet the influence of avatar appearance on users' emotional, cognitive, and physiological responses remains insufficiently understood. This study was conducted between March and April 2024 and examined how three avatar designs-animal-like, human-like, and object-like-shape affective experience, user evaluation, autonomic activity, and attentional allocation during virtual doctor interactions. Forty-two participants completed a within-subjects experiment involving self-reported affect rat…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Inadequate situational awareness accounts for two-thirds of preventable complications in anesthesia. An essential tool for situational awareness in the perioperative setting is the patient monitor. However, the conventional monitor has several weaknesses. Avatar-based patient monitoring may address these shortcomings and promote situation awareness, a prerequisite for good decision making.
OBJECTIVE: The spatial distribution of visual attention is a fundamental process for achieving adequate situation awareness and thus a potential quantifiable surrogate for situation awareness. M…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Preventing complications of hydrocephalus and educating parents about long-term care is critical. Hydrocephalus is a surprisingly neglected issue, considering its global burden. This study aims to develop an avatar-based education program for hydrocephalus and determine its effect on parents' knowledge, care skills, and shunt complications.
METHODS: This study is a single-blind, multicenter, randomized controlled trial. Participants were randomly assigned to an avatar-assisted education program or a standard care control group. Parents' hydrocephalus knowledge, self-assessment of …
СтатьяРандомизированное исследованиеМногоцентровое исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Psychological interventions which adopt an explicitly interpersonal approach are a recent development in the treatment of distressing voices. AVATAR therapy is one such approach which creates a direct dialogue between a voice-hearer and a computerised representation of their persecutory voice (the avatar) through which the person may be supported to gain a sense of greater power and control. The main objective of the trial is to test the clinical efficacy of this therapy to reduce the frequency and severity of auditory verbal hallucinations (AVH). Secondary objectives of the study …
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Previous research has shown that simulation training using avatars with repeated feedback improves child sexual abuse interview quality. The present study added a hypothesis-testing intervention and examined if the combination of two interventions, feedback and hypothesis-testing, would improve interview quality compared to no intervention and to either intervention alone. Eighty-one Chinese university students were randomly assigned to a control, feedback, hypothesis-testing, or the combination of feedback and hypothesis-testing group and conducted five simulated child sexual abuse interviews…
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Immersive virtual reality (IVR) has been investigated as a tool for treating psychiatric conditions. In particular, the practical nature of IVR, by offering a doing instead of talking approach, could support people who do not benefit from existing treatments. Hence, people with mild to borderline intellectual disability (MBID; IQ=50-85) might profit particularly from IVR therapies, for instance, to circumvent issues in understanding relevant concepts and interrelations. In this context, immersing the user into a virtual body (ie, avatar) appears promising for enhancing learning (eg…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Ebola virus disease (EVD) is a complex infectious disease characterized by high inflammation, multiorgan failure, the dysregulation of innat … r understand the contribution of the APC-T cell crosstalk to EVD pathophysiology, we have developed avatar mice transplanted with human, donor-specific APCs and T cells. Here, we show that the transplantation of T cells and APCs from Ebola virus (EBOV)-naive individuals into avatar mice results in severe disease and death and that this phenotype is depen …
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVE: Human immunodeficiency virus (HIV) continues to affect sexual and gender minorities, predominantly men who have sex with men (MSM). Stigma, medical mistrust, and apprehension towards discussing sexual health with one's medical provider are significant barriers in seeking or accessing preventive services. Those obstacles could be surpassed through novel digital and electronic health interventions, specifically with virtual avatar technology. Avatars are digital self-representative agents that are controlled with an interactive electronic device. Avatars allow for virtu…
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Injuries during quick directional change (cutting) are common, particularly to the anterior cruciate ligament of the knee. Cutting is subsequently a focus in research and clinical practices. However, it is usually assessed in situations with low ecological validity. As a solution, virtual reality (VR) has been used to replicate sporting scenarios. The current paper details the design, development, and piloting of a VR application based on an unanticipated-cutting scenario using an avatar-opponent blocking manoeuvre. The VR environment is highly realistic, avatar approach is instigated by the m…
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: For voice-hearers from minoritised communities, voices may reflect interpersonal and societal discrimination, including experiences of feeling silenced or 'voiceless'. AVATAR therapy is a relational approach involving facilitated dialogues between a voice-hearer and a digital embodiment of their main distressing voice (the avatar). The aim is for the voice hearer to gain understanding, acceptance and empowerment.
AIMS: This paper illustrates an extended form of AVATAR therapy (AV-EXT), which seeks to understand a person's voices within their developmental and relational context.
…
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Auditory verbal hallucinations (AVH) are a common and often debilitating symptom of psychotic disorders. Despite pharmacological treatments, approximately 30% of patients continue to experience resistant AVH. Avatar therapy (AT), a virtual reality therapy, is an innovative approach aimed at changing the relationship between the patient and their voices. This case report describes the clinical course of a 72-year-old man with schizoaffective disorder and bilateral hearing loss with almost total deafness in the right ear, who reported AVH in both ears, but more intense on the right side. This at…
СтатьяКлинический случайАннотация на английскомПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
With the popularity of Virtual Reality (VR) on the rise, creators from a variety of fields are building increasingly complex experiences that allow users to express themselves more naturally. Self-avatars and object interaction in virtual worlds are at the heart of these experiences. However, these give rise to several perception based challenges that have been the focus of research in recent years. One area that garners most interest is understanding the effects of self-avatars and object interaction on action capabilities or affordances in VR. Affordances have been shown to be influenced by …
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.