Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
462 публикаций
Поиск: 103 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 45 с найденным полным текстом
The primary inquiry of this study was to determine if exergaming is more effective than balance training in improving dynamic postural control during jump-landing movements among athletes with chronic ankle instability (CAI). Additionally, the study aimed to compare the effectiveness of these interventions on clinical and psychological outcomes. This study was a randomized, single-blinded, controlled trial in which participants were assigned to either an exergaming group or a balance training group. Outcome measures were assessed before, after, and one month following the intervention. Primary
СтатьяРандомизированное исследованиеСравнительное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Community-based rehabilitation services face significant challenges including limited access, poor exercise adherence, and resource constraints. Telerehabilitation using gamified exergaming platforms offers a promising solution to extend rehabilitation services into home settings while maintaining patient engagement.
OBJECTIVE: This multi-center single-arm pilot study evaluated the feasibility, acceptability, and preliminary efficacy signals of a caregiver-supported, home-based telerehabilitation program comprising 30 days of active home use within an 18-week protocol, using the E
СтатьяМногоцентровое исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Children with Down syndrome (DS) often experience motor and cognitive delays. Dual-task (DT) interventions targeting both domains may offer a comprehensive strategy for cognitive enhancement. This study examined and compared the effects of cognitive-motor dual-task (CMDT) training and exergaming on cognitive performance in children with DS.
METHODS: Twenty-three children with DS, aged 8-14 years, took part in an 8-week study protocol. Assessments were conducted before and after the intervention, during Weeks 1 and 8, respectively. The intervention included twelve 45-min sessions held
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergaming has the potential to increase adherence to exercise through play, individually tailored training, and (online) remote monitoring. Reality Digital Therapeutics (Reality DTx®) is a digital therapeutic software platform for augmented reality (AR) glasses that enables a home-based gait-and-balance exergaming intervention specifically designed for people with Parkinson's disease (pwPD).
OBJECTIVE: The primary objective was to evaluate the feasibility and potential efficacy of Reality DTx® AR exergaming intervention for improving gait, balance, and walking-adaptability fall-r
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background/Objectives: Children with Down Syndrome (DS) exhibit difficulties in maintaining balance and coordination in addition to limitations in functional mobility. The Cognitive-Motor Dual-Task Exercise Program (CMDT) has shown the ability to improve balance and functional mobility. This study aimed to compare the effect of CMDT versus exergaming on the balance and functional mobility of children with Down Syndrome aged 8-14 years. Methods: A randomized comparative trial was conducted, dividing participants' children with DS into two intervention groups: CMDT group and exergaming group. Pa
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Nintendo Ring Fit Adventure (RFA) is a non-immersive exergame involving dynamic, whole-body movements. It provides a gamified alternative to conventional therapy, potentially promoting functional motor adaptations. This study aimed to investigate the effects of RFA on lower-limb bilateral asymmetry and maximum joint angles in female patients with chronic nonspecific low back pain (CNLBP) during obstacle crossing. METHODS: This study employed a randomized crossover trial. Twenty female patients with CNLBP were randomly assigned to receive both Switch Training (SWI) and Traditional T
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Upper limb (UL) impairments can affect fine motor control, including the ability to grasp and manipulate objects. Exergames, an innovative and technology-driven intervention, may enhance patient engagement and adherence to rehabilitation exercises. However, there is limited evidence assessing their feasibility in the acute care setting, immediate post-stroke.
AIM: This study aimed to evaluate the feasibility of exergames among acute and subacute stroke survivors and to identify factors influencing their acceptability and usability.
METHODS: A quasi-experimental, one-group post-te
Контролируемое клиническое исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Multiple sclerosis is an inflammatory demyelinating disease of the central nervous system that has a major impact on upper limb motor function. It significantly limits performance in basic and instrumental activities of daily living and impairs independence in this population. Intensive, specific, and functional exercises in a dual-task context can be performed through exergames, helping to recover the sensorimotor function of the upper limb. In this way, the study's objective was to analyze the effects of physical exercises combined with Nintendo Wii on fine and gross manual dexterity, upper
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Residual symptoms such as anhedonia and rumination often persist after depression treatment. We tested whether adding a brief exergame-augmented dynamic imagery module to behavioural activation (BA) improves outcomes versus BA alone.
METHODS: Two-arm parallel-group RCT (1:1; N = 99; BA n = 50, BA PLUS n = 49) in adults with major depressive disorder. Both arms received eight weekly BA sessions; BA PLUS added a 5-10-min module combining low-intensity Kinect® (Microsoft) exergaming (exercise-based video gaming requiring body movement), guided "actfulness," and dynamic motor imagery,
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Overweight and obesity seriously affect physical and psychological health worldwide. They are common public health issues in young adults who are considered a "vulnerable group" prone to adopt unhealthy lifestyles that can lead to overweight and obesity. Virtual reality exergames could help increase balance performance among patients with Parkinson disease and improve depression and pain interference among individuals with chronic neck pain. Still, limited research has been conducted on the use of virtual reality exergames among young adults with overweight and obesity, and their w
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To evaluate the effects of 24-week exergame intervention in the physical fitness of women with fibromyalgia in both single- and dual-task conditions.
DESIGN: Single-blinded, randomized controlled trial.
SETTING: University facilities.
PARTICIPANTS: Fifty-five women with fibromyalgia, recruited from the local fibromyalgia association, were randomly assigned to one of the two groups: exercise group and control group.
INTERVENTION: The exercise group completed 24 weeks of supervised and group-based exergame protocol, divided into two sessions of 60 minutes. The intervention was foc
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Haematological malignancies and their treatments are known for their significant adverse effects on health-related quality of life (QoL). During high-dose cytotoxic therapy in haematological intensive care units (HICU), adapted physical activity (APA) is recognised for its role in maintaining physical fitness and limiting fatigue. Psychological and emotional states are also impaired, with anxiety levels significantly increasing in this specific context. Limited information is available about this topic. However, APA has been shown to reduce anxiety in various populations, includi
СтатьяПротокол клинического исследованияПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: To compare the effects of functional training, bicycle exercise, and exergaming on walking capacity of elderly with Parkinson disease (PD).
DESIGN: A pilot randomized, controlled, single-blinded trial.
SETTING: A state reference health care center for elderly, a public reference outpatient clinic for the elderly.
PARTICIPANTS: Elderly individuals (≥60 years of age; N=62) with idiopathic PD (stage 2 to 3 of modified Hoehn and Yahr staging scale) according to the London Brain Bank.
INTERVENTION: The participants were randomly assigned to three groups. Group 1 (G1) participated in
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Adolescents with mild intellectual disabilities often exhibit deficits in motor proficiency and neurocognitive processing, which can limit their functional independence. Although virtual reality (VR) exergames provide a motivating platform for physical activity, objective data quantifying their impact on standardized motor scales remain scarce, particularly when implemented through structured pedagogical frameworks. Earlier research established the WISH (warm-up, imitation, settings, half-hour) and WON (warm-up, objective evaluation, no problem!) protocols to facilitate gameplay in
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: High-intensity therapy improves outcomes in (pediatric) neurorehabilitation, yet standardized intensity measures accounting for motor and/or mental demands remain scarce.
OBJECTIVES: To evaluate the responses and test-retest reliability of heart rate variability (HRV), skin conductance (SC), activity counts and movement repetitions normalized for the maximal capacity (%ACmax and %MOVmax, respectively), and the NASA-TLX across personalized motor and mental load levels in children and adolescents with neurological diagnoses using upper limb exergames.
METHODS: In a cross-sectional
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Prolonged sedentary behavior, such as sitting or reclining, has consistently been identified as a stand-alone risk factor for heightened cardiometabolic risk and overall mortality. Conversely, interrupting sedentary periods by incorporating short, active microbreaks has been shown to mitigate the negative effects of sedentary behavior. Casual exergames, which mix elements of casual gaming with physical activity, are one prospective intervention to reduce sedentary behavior because they require physical exertion. Casual exergames have shown promise in fostering emotional and physica
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Management of hypertension and prevention of cognitive decline are challenging public health problems. However, the effects of exergame intervention on blood pressure (BP) remain to be explored, and whether exergame intervention is an effective alternative to traditional physical exercise intervention for older adults with hypertension remains to be demonstrated. This study aimed to explore the effectiveness of moderate-intensity exergame intervention and bicycle exercise training on BP and executive function in older hypertensive patients. A total of 128 participants were randomly assigned to
Рандомизированное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: Obesity in children is a serious public health concern. Technology-based games that incorporate physical activity and nutrition education create an opportunity to engage youth to promote healthy behavior change to help address the obesity problem. "MyPlate Picks" (MPP) is a new digital educational exergame designed to facilitate movement, provide knowledge, enhance motivation, and encourage behavior change related to healthy eating and physical activity in youth. This article describes the development, formative work, and initial evaluation of the feasibility, acceptability, and pre
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: To evaluate the effects of 24-week exergame-based intervention on health-related quality of life (HRQoL) and pain in patients with fibromyalgia as well as to analyze the effectiveness of the intervention in subgroups of patients with different pain intensity levels. Design: Single-blinded, randomized controlled trial. Setting: University facilities Participants: Fifty-five women with fibromyalgia participated in the study. Intervention: The exercise group (EG) completed 24 weeks of exergames focused on mobility, postural control, upper and lower limbs coordination, aerobic fitness,
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Upper limb motor function is one of the most desired abilities of individuals with tetraplegia. Virtual reality-based exergaming is one of the advanced methods of supplementing conventional rehabilitation that enables the user to perform multiple repetitions of meaningful movements due to increased engagement and motivation, but adoption is often limited by high cost of procurement.
OBJECTIVES: Due to a large user base of personal computers and smartphones, we tried to check the effectiveness of a novel computer-based exergame that can be administered using a personal computer and
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.