Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
4219 публикаций
Поиск: 191 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 959 с найденным полным текстом
This study aims to investigate the effect of playing a virtual reality (VR) game on the balance and coordination skills of students. A total of 39 7th-grade students volunteered to participate in the study; 20 were in the experimental group and 19 were in the control group. The study used an experimental design in which participants played games with virtual reality headsets for eight weeks. The Y Balance Test and the Children's Body Coordination Test (Körperkoordinationstest für Kinder - KTK) were used to assess balance and coordination skills before and after the intervention. The KTK is a c
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The overall diagnostic yield of massively parallel sequencing-based tests in patients with chronic kidney disease (CKD) is 30% for paediatric cases and 6-30% for adult cases. These figures should encourage nephrologists to frequently use genetic testing as a diagnostic means for their patients. However, in reality, several barriers appear to hinder the implementation of massively parallel sequencing-based diagnostics in routine clinical practice. In this article we aim to support the nephrologist to overcome these barriers. After a detailed discussion of the general items that are important to
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: In this study the hypothesis was tested that hallucinations result from confusing external and internal stimulus sources, i.e., perception and imagery, respectively.
DESIGN AND METHODS: Thirteen hallucinating and 19 non-hallucinating schizophrenic patients, as well as 14 control participants performed multiple tests of perception, vividness of mental imagery and the ability to discriminate between them (reality discrimination). These functions were tested in both the auditory and the visual modalities.
RESULTS: There were no group differences on perceptual acuity. The results on
Сравнительное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The use of virtual reality is nowadays common in many studies in the field of human perception and movement control, particularly in interceptive actions. However, the ecological validity of the simulation is often taken for granted without having been formally established. If participants were to perceive the real situation and its virtual equivalent in a different fashion, the generalization of the results obtained in virtual reality to real life would be highly questionable. We tested the ecological validity of virtual reality in this context by comparing the timing of interceptive actions
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
European archives of oto-rhino-laryngology : official journal of the European Federation of Oto-Rhino-Laryngological Societies (EUFOS) : affiliated with the German Society for Oto-Rhino-Laryngology - Head and Neck Surgery2023eng
PURPOSE: To study the efficacy of virtual reality (VR) interventional programs as a vestibular rehabilitative method for patients with uncompensated peripheral vestibular disorders.
METHODS: The databases PubMed, Google scholar, Embase and Cochrane Library were used (up to July 2021). Studies selected in this study were controlled trials in which virtual reality was used as vestibular rehabilitative therapy in comparison to any other vestibular rehabilitative methods or medical or dietary recommendations. Comparison was made in at least one of these outcomes measures; Subjective measures such
Поиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The aim of the study is to determine whether virtual reality-based dynamic standing balance training improves three elements of sensory integration and investigate whether virtual reality-based dynamic standing balance training results in improved outcomes, especially regarding balance and gait, compared with the standard training method.
DESIGN: This single-blinded, randomized, controlled trial involved 30 patients with hemiplegia. The experimental ( n = 15) and control ( n = 15) groups received virtual reality augmented-standing balance training or standard standing balance train
СтатьяРандомизированное исследованиеСравнительное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Cognitive impairments are prevalent across mood disorders and psychosis spectrum disorders, but there is a lack of real-life-like cognitive training programmes. Fully immersive virtual reality has the potential to ensure motivating and engaging cognitive training directly relevant to patients' daily lives. We will examine the effect of a 4-week, intensive virtual reality-based cognitive remediation programme involving daily life challenges on cognition and daily life functioning in patients with mood disorders or psychosis spectrum disorders and explore the neuronal underpinnings o
Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The dissociative disorder known as multiple personality disorder (MPD) presents a diagnostic challenge to psychological assessment techniques. A case example is presented in which a new self-report, multifactorial measure of ego functioning discriminated distinct profiles for four personalities within one multiple personality organization. Interpretations of characteristics of the primary and secondary personalities based on the Bell Object Relations Reality Testing Inventory (BORRTI) are presented. The relationship between these findings and other approaches to psychological testing for disso
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergaming has the potential to increase adherence to exercise through play, individually tailored training, and (online) remote monitoring. Reality Digital Therapeutics (Reality DTx®) is a digital therapeutic software platform for augmented reality (AR) glasses that enables a home-based gait-and-balance exergaming intervention specifically designed for people with Parkinson's disease (pwPD).
OBJECTIVE: The primary objective was to evaluate the feasibility and potential efficacy of Reality DTx® AR exergaming intervention for improving gait, balance, and walking-adaptability fall-r
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The management of acute pain in patients with pre-existing opioid tolerance or opioid use disorders presents unique challenges. In light of the concerns regarding opioid use, safe and effective alternatives to opioid medications are of increasing interest.
AIMS: This study was conducted to determine if the use of guided meditation delivered through immersive virtual reality can reduce pain in patients with opioid tolerance or opioid use disorders, including opioid abuse or opioid dependence.
DESIGN: A quasi-experimental pre-test and post-test study design was used.
SETTINGS: A 3
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Being able to remember the origin of a particular memory is for times even more important than the memory itself. Yet, although memory for the information and memory for the source are intrinsically connected, the particular neural underpinnings for the source-memory monitoring remains unclear. We run an fMRI meta-analysis to help to clarify the brain structures necessary for source memory monitoring. Source monitoring (SM) relates to distinguishing the origin of the information of two external sources, whereas reality monitoring (RM) refers to distinguishing between one internal (e.g., though
СтатьяМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Motor and cognitive impairments in multiple sclerosis are progressive in nature and impair independence and overall quality of life. Although the use of a treadmill improves gait and endurance, there is limited benefit in regard to cognitive motor integration. Virtual reality offers multi-sensory, task-oriented environments that can enhance engagement and combine motor and cognitive rehabilitation.
OBJECTIVES: This systematic review assessed the effectiveness of VR-enhanced treadmill training versus conventional treadmill training on gait, endurance, balance, and cognitive-motor p
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
UNLABELLED: Parkinson's disease is a progressive neurodegenerative disorder characterized by motor signs affecting balance and activities of daily living. Mixed reality is a technological tool that projects digital elements in real time and space, enabling continuous, interactive, and functional motor tasks in a repetitive manner.
OBJECTIVE: The purpose of this study was to examine the use of a mixed reality interventional tool for the rehabilitation of balance, postural control, and hand dexterity in people with Parkinson's disease compared to traditional physiotherapy.
METHODS: In this 3-m
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We present exploratory research of virtual reality techniques and mnemonic devices to assist in retrieving knowledge from scholarly articles. We used abstracts of scientific publications to represent knowledge in scholarly articles; participants were asked to read, remember, and retrieve knowledge from a set of abstracts. We conducted an experiment to compare participants' recall and recognition performance in three different conditions: a control condition without a pre-specified strategy to test baseline individual memory ability, a condition using an image-based variant of a mnemonic called
СтатьяПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: Patients' stays in the ICU are often characterized by prolonged immobility, sedation, disrupted sleep, and extended periods of pain, which put ICU patients at greater risk for ICU-acquired weakness and delirium-related mortality. The aim of this study was to evaluate the feasibility and efficacy of using meditative virtual reality to improve the hospital experience of ICU patients.
DESIGN: Final report of prospective observational trial.
SETTING: Surgical and trauma ICUs of the University of Florida Health, an academic hospital.
PATIENTS: Fifty-nine nonintubated adult ICU patien
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
What was once a science fiction fantasy, virtual reality (VR) technology has evolved and come a long way. Together with augmented reality (AR) technology, these simulations of an alternative environment have been incorporated into rehabilitation treatments. The introduction of head-mounted displays has made VR/AR devices more intuitive and compact, and no longer limited to upper-limb rehabilitation. However, there is still limited evidence supporting the use of VR and AR technology during locomotion, especially regarding the safety and efficacy relating to walking biomechanics. Therefore, the
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study explores the effects of exposure to a reality television narrative depicting genetic testing on attitudes and intentions, looking particularly at the effects of narratives containing elements of misinformation on genetics-related knowledge accuracy. In an experiment, participants completed a baseline survey, viewed a high versus low-accuracy narrative, then completed a follow-up survey. Exposure to a low-accuracy narrative was associated with lower knowledge accuracy. Indirect effects of identification and transportation on intentions to talk to a doctor about genetic testing also w
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: To investigate the efficacy of a virtual reality rehabilitation system of wearable multi-inertial sensors to improve upper-limb function in children with brain injury.
METHOD: Eighty children (39 males, 41 females) with brain injury including cerebral palsy aged 3 to 16 years (mean age 5y 8mo, SD 2y 10mo) were assessed as part of a multicentre, single-blind, randomized controlled trial. The intervention group received a 30-minute virtual reality intervention and a 30-minute session of conventional occupational therapy while the control group received 60 minutes of conventional occupation
СтатьяМногоцентровое исследованиеРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
ObjectiveTo analyse the benefits of virtual reality in the management of balance and gait disorders in people with Alzheimer's disease and cognitive impairment.Data sourcesPubMed, PEDro, Cochrane Library, Science Direct, Google Scholar and Epistemonikos.Review methodThis study is a systematic review (PROSPERO Registration number: CRD42023486083). The inclusion criteria were: randomised, cross-sectional, quasi-experimental controlled clinical trials involving patients diagnosed with mild cognitive impairment, dementia and Alzheimer's disease with a score of ≤23 on the MMSE test and age ≥60 year
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.