Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
4353 публикаций
Поиск: 213 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 1066 с найденным полным текстом
Exposure-based therapies have shown promise in treating post-traumatic stress disorder (PTSD), but challenges exist in maintaining patient engagement and finding appropriate stimuli for graded exposure. Virtual reality (VR) technology has been used to enhance exposure therapy, but current software lacks customization and some patients remain treatment-resistant. A novel approach called multimodular motion-assisted memory desensitization and reconsolidation (3MDR) has the potential to solve some of the current limitations of VR-assisted exposure therapy. This study examines the efficacy of 3MDR
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
(1) Background: With the term Virtual reality (VR) we refer to a three-dimensional environment generated by the computer, in which subjects interact with the environment as if they were really inside it. The most used VR tools are the so-called HMD (head-mounted display) which make it possible to achieve what theorists define "direct mediated action". The aim of our systematic review is specifically to investigate the applications of virtual reality therapy for the treatment of social anxiety disorder, also known as social phobia. The most common treatment for social anxiety disorder is repres
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Modern psychotherapy increasingly incorporates technology to support patients with mental disorders. Virtual reality (VR) enables realistic, controlled simulations, offering structured, time-limited interventions focused on present problems, which are highly valuable in clinical practice. Cognitive-behavioral therapy (CBT), one of the most widely used psychotherapeutic approaches, can be effectively enhanced by VR. This review aims to summarize the potential of VR as a support tool for CBT and to evaluate its effectiveness across selected mental disorders.
METHODS: A narrative review
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Fibrostenotic Crohn's disease remains a major unmet clinical need, as currently licensed therapies primarily target inflammation and have not been shown to prevent fibrosis progression or reverse established strictures. Renewed interest in intestinal fibrosis, coupled with an expanding therapeutic pipeline, has prompted renewed debate over whether anti-fibrotic therapy in Crohn's disease represents hype or a realistic therapeutic opportunity.
AREAS COVERED: This special report summarizes emerging anti-fibrotic strategies in Crohn's disease, including clinical data for ontunisert
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Digital avatar-based interventions have been proposed as a promising approach for managing phantom sensations such as tinnitus by externalizing the perceived source of sensation and enabling users to interact with it. However, the emotional impact of symptom-representing avatars on users has received limited attention; it remains unclear whether emotional closeness with avatars influences impressions of phantom sensations and subjective symptom experiences. This pilot study aimed to explore the feasibility and emotional impact of an augmented reality (AR)-based avatar therapy for subjective bo
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual Reality (VR) has emerged as a promising tool in the treatment of anxiety disorders, particularly for exposure-based interventions. This literature review summarizes recent research on the efficacy of Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) for addressing public speaking anxiety (PSA) and Social Anxiety Disorder (SAD). VRET demonstrates comparable efficacy to traditional in vivo exposure. While VRET exhibits relatively low drop-out rates, challenges related to immersion and sense of presence in the virtual environment remain to be addressed. Additionally, patients' preferences for VRET
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Myofascial pain syndrome (MPS) is a highly prevalent and burdensome cause of pain globally, representing a major focus of chronic pain management. Management of MPS is highly variable, with therapies ranging from interventional approaches to physical therapy. Virtual reality (VR) is a novel form of therapy being actively explored as an adjuvant to procedural sedation in the acute pain setting, and increasingly as a means of chronic pain management through programs that facilitate pain education, physical therapy and mindfulness, among other approaches. However, to date, there are minimal clini
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Depression and anxiety can significantly reduce the effectiveness of cardiac rehabilitation (CR). Several studies have assessed the effectiveness of virtual reality (VR)-based interventions for symptoms of anxiety and depression; however, they do not relate to patients with heart disease. The aim of this study was to assess the effects of VR therapy on the mental state of patients with coronary artery disease (CAD). Thirty-four CAD patients with elevated anxiety or depression symptoms were recruited. After randomization, 17 participants were assigned to the intervention group, and 17 to the co
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Impairment of upper extremity function is a common outcome following stroke, to the detriment of lifestyle and employment opportunities. Yet, access to treatment may be limited due to geographical and transportation constraints, especially for those living in rural areas. While stroke rates are higher in these areas, stroke survivors in these regions of the country have substantially less access to clinical therapy. Home therapy could offer an important alternative to clinical treatment, but the inherent isolation and the monotony of self-directed training can greatly reduce compli
Клиническое исследованиеСтатьяПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Gesture Therapy is an upper limb virtual reality rehabilitation-based therapy for stroke survivors. It promotes motor rehabilitation by challenging patients with simple computer games representative of daily activities for self-support. This therapy has demonstrated clinical value, but the underlying functional neural reorganization changes associated with this therapy that are responsible for the behavioral improvements are not yet known.
OBJECTIVE: We sought to quantify the occurrence of neural reorganization strategies that underlie motor improvements as they occur during the p
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Training occupational therapy students in manual skills such as goniometry typically requires intensive one on one student teacher interactions and repetitive practice to ensure competency. There is evidence that immersive virtual reality (IVR) supported embodied learning can improve confidence and performance of skills. Embodied learning refers to learner's experience of viewing a simulated body and its properties as if they were the learner's own biological body. The aim of this proof-of-concept study was to develop and examine the usability and establish preliminary efficacy of
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The goal of this study was to determine if virtual reality graded exposure therapy (VRGET) was equally efficacious, more efficacious, or less efficacious, than imaginal exposure therapy in the treatment of fear of flying. Thirty participants (Age = 39.8 +/- 9.7) with confirmed DSM-IV diagnosis of specific phobia fear of flying were randomly assigned to one of three groups: VRGET with no physiological feedback (VRGETno), VRGET with physiological feedback (VRGETpm), or systematic desensitization with imaginal exposure therapy (IET). Eight sessions were conducted once a week. During each session,
Клиническое исследованиеСравнительное исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Stroke is one of the leading causes of mortality and long-term disability worldwide. In recent years, integrated rehabilitation models that combine virtual reality (VR) technology with standardized exercise therapy have emerged, demonstrating promising potential in improving recovery outcomes.
OBJECTIVE: This bibliometric review systematically analyzes global literature on virtual reality combined with exercise therapy for stroke rehabilitation to map the knowledge landscape, identify research hotspots and evolutionary trends, and inform future research, clinical practice, and pol
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Consumer involvement is essential to ensure health service evaluations reflect what matters to those receiving care. This service improvement project describes how the evaluation of virtual reality (VR) in outpatient hand therapy was redesigned in partnership with consumers to better capture engagement with hand therapy.
METHOD: The evaluation was undertaken in an outpatient hand therapy service. Initial evaluation relied on standardised quantitative measures, which did not address the original purpose of implementing VR in the treatment setting. Through collaboration with consu
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mirror therapy is a commonly used rehabilitation intervention in post stroke upper limb rehabilitation. Despite many potential technological developments, mirror therapy is routinely delivered through the use of a static mirror or mirror box. This review aims to synthesise evidence on the application of immersive virtual reality mirror therapy (IVRMT) in poststroke upper limb rehabilitation. A scoping review was performed on relevant English studies published between 2013 to 2023. Literature search was undertaken on APA PsycInfo, CINAHL, Cochrane Library, MEDLINE, PubMed and Web of Science bet
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Multiple sclerosis is a chronic, inflammatory, neurodegenerative autoimmune disease caused by myelin loss in the central nervous system, which leads to motor and non-motor problems. The main objective of this study was to explore whether an immersive virtual reality (IVR) exercise programme would be feasible as a form of physical therapy for people with MS (pwMS). Methods: 18 participants (13 women; 45.06 years) were assigned to an experimental group (EG, n = 8) and a control group (CG, n = 10). The EG took part in a twice-weekly IVR exergame physical therapy programme-ExeRVIEM pro
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The aim of this systematic review with meta-analysis was to assess the effectiveness of non-immersive virtual reality (niVR) active videogames in patients who underwent cardiac rehabilitation (CR).
METHODS: A systematic review with meta-analysis, according to the PRISMA guidelines and previously registered in PROSPERO (CRD42023485240), was performed through a literature search in PubMed (Medline), SCOPUS, WOS, and PEDro since inception to 21 November 2023. We included randomized controlled trials (RCTs) that assessed the effectiveness of an niVR intervention, in comparison with co
СтатьяМетаанализСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
[BACKGROUND]: Virtual reality exposure therapy (VRET) has been recognized as an effective treatment for specific phobias and has the potential to overcome the limitations of traditional exposure therapy. The pursuit of non-invasive brain stimulation provides a practical means of augmenting VRET. Transcranial direct current stimulation (tDCS), a non-invasive neuromodulation technique, stimulates the medial prefrontal cortex (mPFC), with the potential to enhance the effects of exposure therapy. Therefore, we conducted a randomized controlled trial to examine whether tDCS enhanced the effects of
Рандомизированное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Introduction Pain experienced by children during painful procedures may cause stress, fear, and anxiety. Currently, a number of interventions are used to reduce pain perception during medical procedures and distraction therapy is one of the most commonly used interventions. Method A randomized control trial was conducted among 105 children aged between three years and 12 years undergoing painful procedures such as intravenous cannulation, blood sampling, and injections to evaluate the effect of flippits and virtual reality therapy (VRT) on pain and anxiety. Through a computerized random approa
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Patients with generalized social anxiety disorder (SAD) avoid various social situations and can be reluctant to engage in in vivo exposure therapy. Highly personalized practising can be required before patients are ready to perform in vivo exposure. Virtual reality-based therapy could be beneficial for this group.
AIMS: To assess the feasibility and potential effect of virtual reality-based cognitive behavioural therapy (VR-CBT) for patients with severe generalized SAD.
METHODS: Fifteen patients with generalized SAD attended up to 16 VR-CBT sessions. Questionnaires on clinical an
Клиническое исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.