Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
80439 публикаций
Поиск: 564 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 7542 с найденным полным текстом
Social psychiatry and psychiatric epidemiology2020eng
OBJECTIVES: To quantify the strength of association between passive and active forms of screen time and adolescent major depressive episode and anxiety disorders.
METHODS: Data from the 2014 Ontario Child Health Study, a representative sample of 2,320 adolescents aged 12-17 years in Ontario (mean age = 14.58, male = 50.7%) were used. Screen time was measured using adolescent self-report on time spent on screen-based activities. Past 6-month occurrence of DSM-IV-TR defined major depressive episode, social phobia, generalized anxiety disorder, and specific phobia which were assessed using the M
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In 2018, the Royal College of Psychiatrists held a debate for young people about social media, a subject of their own choosing. The young people spoke eloquently but had differing views. One young person held up his smartphone and stated 'this is my heroin - it's the heroin of our generation'. In contrast, another young person argued 'I don't agree - this is my life line, I am a looked-after child, living on my own, and it's the only way I have of keeping in touch with my family and friends'.
Редакционная статьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: Excessive screen time and diminished health-related quality of life (HRQoL) are greater problems for obese than nonobese adolescents, but no research has examined the relationship between these two variables. This study examined the association between screen time and HRQoL in overweight and obese adolescents.
METHODS: A sample of 358 overweight and obese adolescents aged 14-18 years were assessed at baseline between 2005 and 2010 as part of the Canadian Healthy Eating, Aerobic and Resistance Training in Youth (HEARTY) trial. We used the Pediatric Quality of Life (PEDS-QL) and other self
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study examined how prolonged screen time (ST) affects brain network efficiency in children with autism spectrum disorder (ASD) using graph theory analysis. Participants (N = 164) were divided into low-dose exposure (LDE, n = 108) and high-dose exposure (HDE, n = 56) groups. Clinical data and brain topological properties were compared between groups. The HDE group exhibited significantly greater autism severity and poorer language development than those with LDE. The HDE group showed significantly reduced global (Eglob) and local efficiency (Eloc). The LDE group exhibited higher nodal effi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: With rising digital media use among young children, concerns have grown regarding its impact on early socioemotional development. However, evidence regarding the dose-response relationship between digital screen time and children's mental health, as well as the potential indirect statistical association with family factors, remains limited.
OBJECTIVE: The study aimed to explore the nonlinear association between screen time and mental health outcomes in preschool children, identify a potential threshold, and examine the indirect statistical association of parental discipline in thi
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background/Objectives: Digital media play an important role in the lives of contemporary adolescents. While associated with many benefits, they also pose risks to physical health related to prolonged screen time and non-ergonomic body posture. This study analyzed the frequency of self-reported physical complaints among Polish adolescents in relation to time spent on different screen-based activities. Methods: The study included 9083 students aged 13-17 who completed an online survey in March and April 2024 in schools located in western Poland (approximately 30% of the region's student populati
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Screen time is frequently used as a proxy for sedentary behaviour in physical activity and public health research, an assumption largely derived from television viewing. However, because smartphones are portable, screentime can occur across diverse physical contexts. This raises uncertainty about whether it reliably reflects sedentary behaviour at the momentary level.
METHODS: This opportunistic analysis used data from an ongoing cohort study of adult caregivers of preschool-aged children. Smartphone screen time was objectively assessed using the Android-based passive sensing app
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Identifying how affect and daily behaviors influence each other is central to understanding mood disorder development. This study investigated how negative affect (NA), positive affect (PA), physical activity, and smartphone use influence one another in daily life, and whether familial risk or mood disorder history shapes these relationships.
METHODS: In a 14-day experience sampling protocol, we measured NA and PA five times a day along with passive sensing of step count and screen-on time. We examined the effect of familial high risk and history of mood disorders on within-person
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background The digital transformation of higher education in Saudi Arabia has coincided with rising mental health concerns among university students. This study examines the complex relationships between screen time patterns, sleep quality, and mental health outcomes among Saudi health sciences students. Methods We conducted a cross-sectional study of 102 university students from Imam Muhammad Ibn Saud Islamic University (IMSIU) using a convenience sampling approach. Participants completed an online questionnaire integrating validated instruments: the Generalized Anxiety Disorder-7 (GAD-7), Pa
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
High levels of digital screen time are associated with heightened impulsivity, though the assumption that this relationship is causal has seldom been rigorously examined. Moreover, the nature of this association may vary across life stages. Adults in established adulthood (ages 30-45) often face increased career and family commitments, which may impact leisure activities and the relationship between screen time and impulsivity. This study examined the association between digital screen time, video game play, and facets of impulsivity (i.e., perseverance, premeditation, and urgency) in adults i
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: As the use of electronic devices such as mobile phones, tablets, and computers continues to rise globally, concerns have been raised about their potential impact on human health. Exposure to high energy visible (HEV) blue light, emitted from digital screens, particularly the so-called artificial light at night (ALAN), has been associated with adverse health effects, ranging from disruption of circadian rhythms to cancer. Breast cancer incidence rates are also increasing worldwide.
OBJECTIVE: This study aimed at finding a correlation between breast cancer and exposure to blue light
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Despite the ubiquity of adolescent screen use, there are limited longitudinal studies that examine the prospective relationships between screen time and child behavioral problems in a large, diverse nationwide sample of adolescents in the United States, which was the objective of the current study.
METHODS: We analyzed cohort data of 9,538 adolescents (9-10 years at baseline in 2016-2018) with two years of follow-up from the Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study. We used mixed-effects models to analyze associations between baseline self-reported screen time and paren
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The recent widespread diffusion of screen-based devices among adolescents has raised questions about the effects of screen time on adolescent behavior, including aggressive behaviors. However, previous studies have been methodologically limited in their ability to distinguish between common vulnerability, concurrency, and lasting associations between screen time and aggression among adolescents, and findings are still inconsistent. To address this gap in the literature, time-varying direct and indirect associations between screen time and aggression were investigated.
METHOD: The s
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To identify and summarize the possible associations between screen time and low back pain in children and adolescents.
DATA SOURCE: Systematic searches were performed in five electronic databases (Lilacs, Scielo, Scopus, PubMed and Web of Science) on 01/25/2021, complemented by manual searches in reference lists and on Google Scholar, looking for original scientific articles that included Brazilian observational studies; whose samples had children and/or adolescents aged between 6 and 19 years, without specific clinical conditions, and that presented analyses of associations betwee
Систематический обзорСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Excessive screen time is a growing concern in modern society, with the proliferation of digital devices contributing to increased sedentary behavior and potential hazards to physical health, mental health, and overall well-being. This article explores the potential health and mood deterioration caused by excess screen time. In particular, the article examines how excessive screen time can affect physical health, mental health, and overall well-being. The physical hazards of excess screen time include eye strain, neck and shoulder pain, and back pain. Mental health hazards include increased lev
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Low levels of brain derived-neurotrophic factor (BDNF) and excessive screen exposure are risk factors for neurocognitive deficits and obesity in youth, but the relationship between screen time and BDNF remains unknown. This study examined whether duration and/or type of sedentary screen time behaviour (TV viewing, video games, recreational computer use) are associated with serum BDNF levels in youth with obesity. The sample consisted of 250 inactive, postpubertal adolescents with obesity (172 females/78 males, aged 15.5 ± 1.4 years) at the baseline assessment of the Healthy Eating, Aerobic, Re
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
JUSTIFICATION: Screen-based media have become an important part of human lifestyle. In view of their easy availability and increasing use in Indian children, and their excessive use being linked to physical, developmental and emotional problems, there is a need to develop guidelines related to ensure digital wellness and regulate screen time in infants, children, and adolescents.
OBJECTIVES: To review the evidence related to effects of screen-based media and excessive screen time on children's health; and to formulate recommendations for limiting screen time and ensuring digital wellness in I
РекомендацииСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The purpose of this study was to evaluate the relationships between screen time (ST), nighttime sleep duration, and behavioural problems in a sample of preschool children in China. A sample of 8900 children aged 3-6 years was enrolled from 35 kindergartens, in four cities, in two provinces, in China to evaluate the relationships between ST, nighttime sleep duration, and behavioural problems. Children's ST and nighttime sleep duration were assessed by questionnaires completed by parents or guardians. Behavioural problems were assessed using the Strengths and Difficulties Questionnaire (SDQ), an
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
CONTEXT: Reliable methods to screen newborns for congenital cytomegalovirus (CMV) infection are needed for identification of infants at increased risk of hearing loss. Since dried blood spots (DBS) are routinely collected for metabolic screening from all newborns in the United States, there has been interest in using DBS polymerase chain reaction (PCR)-based methods for newborn CMV screening.
OBJECTIVE: To determine the diagnostic accuracy of DBS real-time PCR assays for newborn CMV screening.
DESIGN, SETTING, AND PARTICIPANTS: Between March 2007 and May 2008, infants born at 7 US medical ce
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаВалидационное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.