m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

7793 публикаций

Поиск: 78 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 369 с найденным полным текстом

Virtual reality for interventional radiology patients: a preliminary study.

PURPOSE: The aim of this prospective study was to evaluate the tolerance and feasibility of using virtual reality headsets with patients during interventional radiology procedures. MATERIAL AND METHOD: In this single-center prospective study, the use of a virtual reality headset in addition to the usual analgesic and anxiolytic treatment was proposed to all patients presenting in the interventional radiology department from December 2020 to June 2022. Exclusion criteria were as follows: (1) patients with whom it was not possible to communicate (2) epileptic patients, (3) non-verbal patients,

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38847962Открыть статью

Full field-of-view virtual reality goggles for mice.

Visual virtual reality (VR) systems for head-fixed mice offer advantages over real-world studies for investigating the neural circuitry underlying behavior. However, current VR approaches do not fully cover the visual field of view of mice, do not stereoscopically illuminate the binocular zone, and leave the lab frame visible. To overcome these limitations, we developed iMRSIV (Miniature Rodent Stereo Illumination VR)-VR goggles for mice. Our system is compact, separately illuminates each eye for stereo vision, and provides each eye with an ∼180° field of view, thus excluding the lab frame whi

СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38070501Открыть статью

MeVisLab-OpenVR prototyping platform for virtual reality medical applications.

PURPOSE: Virtual reality (VR) can provide an added value for diagnosis and/or intervention planning. Several VR software implementations have been proposed but they are often application dependent. Previous attempts for a more generic solution incorporating VR in medical prototyping software (MeVisLab) were still lacking functionality precluding easy and flexible development. METHODS: We propose an alternative solution that uses rendering to a graphical processing unit (GPU) texture to enable rendering arbitrary Open Inventor scenes in a VR context. It facilitates flexible development of user

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 35674999Открыть статью

Virtual reality for tinnitus management: a randomized controlled trial.

OBJECTIVE: Sound therapy (ST) and stress reduction regimens have been successfully used to manage tinnitus. Virtual reality (VR) has been used to manage chronic conditions like intractable pain. The aim of the present study was to investigate whether the use of VR in conjunction with ST revealed additional improvements in tinnitus attributes as compared to ST alone. DESIGN: This study was a randomised controlled trial (RCT) with a cross-over design. All participants received two interventions - ST alone (control) and ST with VR stimuli (experimental). ST consisted of fractal tones while VR st

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34550862Открыть статью

Video games, frustration, violence, and virtual reality: Two studies.

The degree to which the content of video games influences aggression continues to be debated in the scholarly literature. The current article includes two studies, one of which replicates one study from Przybylski et al. (2014, J. Pers. Soc. Psychol., 106, 441) and the other which extends related concepts into virtual reality. In the first study, two versions of Tetris were examined, differing in levels of difficulty. In the second study, participants played virtual reality games which differed in regard to difficulty and violent content. Difficulty increased hostility in the second study but

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34114247Открыть статью

Exploration of Immersive Virtual Reality in Teaching Veterinary Orthopedics.

The COVID-19 pandemic has catalyzed the use of novel teaching modalities to enhance the provision of remote veterinary education. In this study, we describe the use of immersive virtual reality (iVR) as a teaching aid for veterinary medicine students during their orthopedics clinical rotation. Student sentiments were assessed using voluntary electronic surveys taken by veterinary students before and after the rotation. The most noteworthy benefits students reported were improved engagement with the course content, information retention, radiographic interpretation, and clinical reasoning skill

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34102095Открыть статью

Virtual Reality Exposure Treatment in Phobias: a Systematic Review.

We compare the relative efficacy of virtual reality therapy exposure (VRET) versus in vivo therapy exposure among individuals suffering from phobias. A systematic search was completed up to 03 April 2020, using the following databases: ACM Digital Library, ResearchGate, IEEE, Science Direct, MIT PressJournals, Center for Direct Scientific Communication (CCSD) and Mary Ann Liebert Publishers. Five authors searched the databases using the following terms: Virtual Reality, Phobia, Mental health, Computing, Therapy, HMD, CAVE, Virtual ambient, in virtuo, Avoidance, Exposure, VRET, in vivo, Anxiety

СтатьяМетаанализСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34173160Открыть статью

Virtual Reality Therapy for Social Phobia: A Scoping Review.

Virtual reality (VR) has become an interesting alternative for the treatment of social phobia. This scoping review explored the impact of VR technologies in the treatment of social phobia (25 papers were included). Treatment approaches to social phobia included virtual reality exposure therapy, cognitive behaviour therapy, exposure group therapy, in vivo exposure therapy, and waiting list. VR was identified as the most successful approach, not only in improving social phobia, but also resulting in real life changes such as improvement in occupational success. VR Head Mounted Displays were used

СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 32570476Открыть статью

Virtual reality-based measurement of ocular deviation in strabismus.

BACKGROUND AND OBJECTIVE: Strabismus is an eye movement disorder in which shows the abnormal ocular deviation. Cover tests have mainly been used in the clinical diagnosis of strabismus for treatment. However, the whole process depends on the doctor's level of experience, which could be subjected to several factors. In this study, an automated technique for measurement of ocular deviation using a virtual reality (VR) device is developed. METHODS: A VR display system in which the screens that have the fixation target are changed alternately between on and off stages is used to simulate the norm

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31669940Открыть статью

Using Virtual Reality to Increase Motivation in Poststroke Rehabilitation.

Virtual reality (VR) applications meet fundamental principles of rehabilitation: intensity, task oriented training, biofeedback, environments rich in stimuli, and motivation, all pivotal factors for the success of rehabilitation programs. This paper describes the development process of a set of VR minigames developed to increase the motivation of stroke patients while performing repetitive upper limb movements.

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30869599Открыть статью

Multipurpose Virtual Reality Environment for Biomedical and Health Applications.

Virtual reality is a trending, widely accessible, and contemporary technology of increasing utility to biomedical and health applications. However, most implementations of virtual reality environments are tailored to specific applications. We describe the complete development of a novel, open-source virtual reality environment that is suitable for multipurpose biomedical and healthcare applications. This environment can be interfaced with different hardware and data sources, ranging from gyroscopes to fMRI scanners. The developed environment simulates an immersive (first-person perspective) ru

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31283482Открыть статью

Virtual reality training for children with unilateral cerebral palsy.

Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.

СтатьяКомментарийПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29442357Открыть статью

A Virtual Reality Game to Assess Obsessive-Compulsive Disorder.

The retrospective and subjective nature of clinical interviews is an important shortcoming of current psychiatric diagnosis. Consequently, there is a clear need for objective and standardized tools. Virtual reality (VR) can be used to achieve controlled symptom provocation, which allows direct assessment for the clinician. We developed a video VR game to provoke and assess obsessive-compulsive disorder (OCD) symptoms in a standardized and controlled environment. The first objective was to evaluate if the VR game is capable of provoking symptoms in OCD patients as opposed to healthy controls. T

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29125791Открыть статью

Virtual reality assisted microscopy data visualization and colocalization analysis.

BACKGROUND: Confocal microscopes deliver detailed three-dimensional data and are instrumental in biological analysis and research. Usually, this three-dimensional data is rendered as a projection onto a two-dimensional display. We describe a system for rendering such data using a modern virtual reality (VR) headset. Sample manipulation is possible by fully-immersive hand-tracking and also by means of a conventional gamepad. We apply this system to the specific task of colocalization analysis, an important analysis tool in biological microscopy. We evaluate our system by means of a set of user

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28251867Открыть статью

Confronting Auditory Hallucinations Using Virtual Reality: The Avatar Therapy.

The AVATAR therapy is a computer-based intervention which aims to reduce the frequency and severity of voices. The approach is based on computer technology which enables each patient to create an avatar of the entity (human or non-human) that they believe is talking to them. The therapist promotes a dialogue between the patient and the avatar in which the avatar progressively comes under the patient's control. Using real-time voice conversion delivery software, the therapist can modify the relationship between the patient and his/her voice. The innovation of this new intervention is discussed

Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26799906Открыть статью

Increasing patient engagement during virtual reality-based motor rehabilitation.

OBJECTIVE: To investigate the influence of different design characteristics of virtual reality exercises on engagement during lower extremity motor rehabilitation. DESIGN: Correlational study. SETTING: Spinal cord injury (SCI) rehabilitation center. PARTICIPANTS: Subjects with SCI (n=12) and control subjects (n=10). INTERVENTIONS: Not applicable. MAIN OUTCOME MEASURES: Heart rate and electromyographic activity from both legs at the tibialis anterior, the gastrocnemius medialis, the rectus femoris, and the biceps femoris were recorded. RESULTS: Interactivity (ie, functionally meaningful r

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 23500181Открыть статью

Assessing craving in young adult smokers using virtual reality.

Cigarette smokers, when confronted with cues associated with smoking, evidence strong reactions, including increased craving. These reactions have not been extensively studied in young adult smokers, a group that research suggests may respond differently than adults or adolescent smokers. We used virtual reality, which presents a complex array of smoking cues that may be particularly salient to young adult smokers, and measured self-report of craving. Young adult smokers responded strongly to these cues and, unlike adults, did not return to a baseline of craving following cue exposure, suggest

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 18770087Открыть статью

Virtual reality: a new tool for panic disorder therapy.

The use of a multicomponent cognitive-behavioral treatment strategy for panic disorder with agoraphobia is actually one of the preferred therapeutical approach for this disturbance. This method involves a mixture of cognitive and behavioral techniques which are intended to help patients identify and modify their dysfunctional anxiety-related thoughts, beliefs and behavior. Emphasis is placed on reversing the maintaining factors identified in the cognitive and behavioral patterns. The treatment protocol includes exposure to the feared situation, interoceptive exposure and cognitive restructurin

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 19810869Открыть статью

The VEPSY updated project: virtual reality in clinical psychology.

Many of us grew up with the naive assumption that couches are the best used therapeutic tools in psychotherapy. But tools for psychotherapy are evolving in a much more complex environment than a designer's chaise lounge. In particular, virtual reality (VR) devices have the potential for appearing soon in many consulting rooms. The use of VR in medicine is not a novelty. Applications of virtual environments for health care have been developed in the following areas: surgical procedures (remote surgery or telepresence, augmented or enhanced surgery, and planning and simulation of procedures befo

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 11708724Открыть статью

Relationships of virtual reality neuroendoscopic simulations to actual imaging.

Advances in computer technology have permitted virtual reality images of the ventricular system. To determine the relevance of these images we have compared virtual reality simulations of the ventricular system with endoscopic findings in three patients. The virtual fly-through can be simulated after definition of waypoints. Flight objects of interest can be viewed from all sides. Important drawbacks are that filigree structures may be missed and blood vessels cannot be distinguished clearly. However, virtual endoscopy can presently be used as a planning tool or for training and has future pot

Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 11270826Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты