Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
1092 публикаций
Поиск: 200 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 229 с найденным полным текстом
BACKGROUND: An automated virtual reality cognitive therapy (gameChange) has demonstrated its effectiveness to treat agoraphobia in patients with psychosis, especially for high or severe anxious avoidance. Its economic value to the health care system is not yet established.
OBJECTIVE: In this study, we aimed to estimate the potential economic value of gameChange for the UK National Health Service (NHS) and establish the maximum cost-effective price per patient.
METHODS: Using data from a randomized controlled trial with 346 patients with psychosis (ISRCTN17308399), we estimated differences in
Рандомизированное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Immersive virtual reality is a technology that allows the user to immerse in the virtual world in isolation from external stimuli. It enables the simulation of different social situations, often impossible to arrange in reality, with high control over the confounding variables. Thanks to the VR realism, the viewer of this reality behaves similarly and experiences similar emotions to those in natural conditions, which results in high ecological validity of this environment, making it useful for diagnostics and therapy. This review, conducted in a narrative way, presents the results of observati
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: End-stage chronic kidney disease affects millions of people worldwide, and its treatment through hemodialysis results in a high rate of depression and anxiety. To address these disorders, virtual reality can be used as a non-pharmacological psychological intervention.
OBJECTIVE: To describe the effectiveness of virtual reality interventions on depression and anxiety symptoms in hemodialysis patients.
METHODS: A systematic review was conducted in the PubMed, Embase, ScienceDirect, and PsycInfo databases. Six quantitative studies published between 2019 and 2024 that address the imp
Аннотация на английскомСтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Convergence insufficiency (CI) is a common binocular vision disorder that significantly impacts visual comfort and quality of life. It has been hypothesized that CI therapy can also be provided effectively with Virtual reality (VR). Recently, a few studies were conducted on virtual reality-based CI therapy. However, to the best of the authors' knowledge, no systematic review and meta-analysis has been performed on the effectiveness of VR-based CI therapy. Therefore, this study aims to fill this critical gap and investigate the effectiveness of VR-based CI therapy. Consequently, it may be helpf
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Immersive virtual reality (VR) is increasingly used to support cognition, mobility, and emotional well‑being in older adults with mild cognitive impairment (MCI), dementia, or frailty. Evidence is expanding but fragmented across small randomized and feasibility trials. We synthesized recent studies to clarify benefits, risks, and implementation considerations.
METHODS: Following PRISMA 2020, we searched PubMed and CINAHL from 1 January 2019 to 15 October 2025. Eligible studies enrolled adults aged ≥ 65 years with MCI, dementia, or frailty/cognitive frailty; delivered immersive or
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Breast cancer patients frequently experience psychological burdens such as anxiety, depression, and distress, alongside physical symptoms like fatigue. Immersive virtual reality (IVR), particularly nature-based experiences, may provide a scalable, nonpharmacological adjunct to promote well-being by fostering relaxation, distraction, and positive affect. However, the effectiveness of nature-based IVR in this population remains uncertain.
AIM: To evaluate the effectiveness of nature-based immersive virtual reality trials on psychological and physical health outcomes in breast cancer
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Virtual reality (VR) is increasingly used in psychotherapy, and the speed of development of therapeutic VR tools is continuously increasing.
OBJECTIVE: This narrative review provides an overview of the state of the art regarding VR applications for psychotherapy.
MATERIAL AND METHODS: The current state of VR therapy research for anxiety disorders and posttraumatic stress disorder (PTSD) is summarized. The focus lies on VR exposure therapy. Current developments in the field are outlined.
RESULTS: For anxiety disorders, especially phobic disorders, there are already positive recom
Аннотация на английскомСтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
One possible alternative to standard in vivo exposure may be virtual reality exposure. Virtual reality integrates real-time computer graphics, body tracking devices, visual displays, and other sensory input devices to immerse a participant in a computer-generated virtual environment. Virtual reality exposure (VRE) is potentially an efficient and cost-effective treatment of anxiety disorders. VRE therapy has been successful in reducing the fear of heights in the first known controlled study of virtual reality in the treatment of a psychological disorder. Outcome was assessed on measures of anxi
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка правительства СШАПоддержка службы здравоохранения СШАОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality is a promising tool for improving efficacy of exposure therapy for childhood anxiety disorders (CADs), particularly for exposures that are challenging to orchestrate in vivo. The present study compared virtual reality exposure (VRE) to verbal imaginal exposure (IE) on anxiety elicited, homework completion, and preparation for subsequent exposures. Forty-five youth with CADs completed both types of exposure in session (order randomly assigned), practiced one form of exposure as homework (randomly assigned), and returned a week later to repeat both exposures (in randomized order)
СтатьяРандомизированное исследованиеСравнительное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The objective of the present scoping review was to identify how immersive virtual reality (VR) has been implemented within the discipline of communication sciences and disorders (CSD) among clinical populations.
METHOD: Following the Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) Extension for Scoping Reviews guidelines, five electronic databases were searched for peer-reviewed studies published between 1965 and August 2025. A total of 1,116 records were identified, of which 11 publications met the inclusion criteria of employing immersive VR with indi
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Anxiety is a prevalent issue among cancer patients undergoing chemotherapy, significantly impacting their treatment and quality of life. Virtual reality (VR) has emerged as a promising nonpharmacological intervention to reduce anxiety by providing immersive, distraction-based experiences. This study introduces a VR application featuring the Seribu Islands, designed to alleviate anxiety through exposure to natural environments.
OBJECTIVE: To assess the effectiveness of the VR Seribu Island in reducing anxiety, evaluate user experience (UX), and identify potential cybersickness symp
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Pharmacological sedation and analgesia are used to alleviate discomfort during awake medical procedures but can cause adverse effects like apnea and hypoxemia, increasing the need for airway management and prolonging recovery. Virtual reality (VR) has emerged as a non-pharmacological intervention to reduce the need for procedural sedatives and analgesics.
METHODS: A systematic review and meta-analysis were conducted, assessing the impact of VR immersion on intraprocedural sedation and analgesia usage in adults (≥ 18 years). We searched MEDLINE (PubMed), Embase, Cochrane CENTRAL, a
Систематический обзорСтатьяМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AVATAR therapy (AT) works by facilitating a 'face-to-face' dialog between the person and a digital representation (avatar) of their persecutory voice. Although there is cumulative evidence of this way of working with voices, enhancing the therapeutic focus on improved confidence and a sense of control of the voices in social situations represents a promising way to boost the generalization of therapy gains into social contexts. This paper presents a descriptive clinical case example of AVATAR_VRSocial therapy, a new augmented version of AT incorporating immersive Virtual Reality to help the pe
Клинический случайСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Virtual reality (VR) is increasingly utilized in neurorehabilitation, yet the translational gap between improved clinical scores and actual fall reduction in Parkinson’s disease (PD) persists. OBJECTIVE: We conducted a systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials (RCTs) in individuals with PD to quantify the effect of VR interventions on fall rate relative to conventional controls. METHODS: A systematic search of six major databases was conducted. Methodological quality was assessed using RoB 2 and certainty of evidence via GRADE. The primary outcome was fall
СтатьяСистематический обзорМетаанализПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Treatment efficacy for patients with obsessive-compulsive disorder (OCD) with poor insight is low. Insight refers to a patient's ability to recognize that their obsessions are irrational and that their compulsions are futile attempts to reduce anxiety. This case study presents the first application of virtual reality-assisted avatar therapy for OCD (VRT-OCD) in a patient with contamination OCD and ambivalent insight. Before treatment, the patient was not distanced from the content of his obsessions, which obstructed treatment progress. VRT-OCD aims to enhance insight by creating distance betwe
Клинический случайСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Anorexia nervosa (AN) is a severe and complex eating disorder (ED), whose incidence has increased following the COVID-19 pandemic, straining specialized healthcare systems worldwide. Although patients often resort to compulsive exercise as a means of weight control, prolonged fasting intensifies the urge to move, leading to increased motor restlessness. Despite progress in understanding AN, interventions often overlook the crucial role that the urge to be physically active plays in reinforcing the ED itself. This case series tested the feasibility of a Virtual Reality-based Runni
СтатьяКлинический случайПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: The sense of presence (SP) is a critical factor in eliciting emotional responses during virtual reality exposure therapy (VRET) for treating anxiety disorders. Multisensory stimulation has been suggested as an effective method to enhance the SP in VR environments.
OBJECTIVE: This study aims to investigate the relationship between SP and anxiety in a VR environment designed to simulate fear of heights (FoH). Specifically, it compares the levels of SP and anxiety experienced in multisensory (i.e., visual, auditory and tactile stimulation) versus bisensory (i.e., visual and auditor
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In recent years, virtual reality (VR) technology has emerged as a powerful tool in the field of therapeutic landscapes. For hospitalized patients or individuals with limited mobility, VR provides highly personalized therapy by simulating authentic natural environments within a safe, convenient, and engaging setting. This study investigated the effectiveness of immersing patients in virtual natural environments for health recovery and compared the varying impacts of different types of landscapes on patients' recovery levels. The aim was to complement traditional medical approaches and enhance e
МетаанализСистематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR) has recently been used as a clinical treatment because it can efficiently simulate situations that are difficult to control in real-world settings. In our study, we assessed the potential of VR in patients with chronic subjective tinnitus. An evaluation of its clinical benefits was performed based on analyses of patient electroencephalograms (EEGs) and by questionnaire responses after 6-8 weeks of patient involvement in our VR-based alleviation program. Clinical trials were performed at a tertiary academic hospital. Nineteen patients (aged 33-64 years) who visited our hosp
Клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Pediatric oncology interventions involve many challenges, such as multiple hospitalizations, invasive procedures, and adverse physical and psychological treatment side effects. Treatment burden, including administration of general anesthesia, contributes to high levels of psychological distress among pediatric patients and their families. Virtual reality (VR) is a distraction method, which offers an extremely realistic and interactive virtual environment and helps reduce pain and distress by means of a head-mounted display and headphones. VR is based on two crucial dimensions: immersion and pr
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.