m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

681 публикаций

Поиск: 321 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 46 с найденным полным текстом

Body ownership and kinaesthetic illusions: Dissociated bodily experiences for distinct levels of body consciousness?

Seeing an embodied humanoid avatar move its arms can induce in the observer the illusion that its own (static) arms are moving accordingly, the kinematic signals emanating from this avatar thus being considered like those from the biological body. Here, we investigated the causal relationship between these kinaesthetic illusions and the illusion of body ownership, manipulated through visuomotor synchronisation. The results of two experiments revealed that the sense of body ownership over an avatar seen from a first-person perspective was intimately linked to visuomotor synchrony. This was not

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38183843Открыть статью

"To Bluff like a Man or Fold like a Girl?" - Gender Biased Deceptive Behavior in Online Poker.

Evolutionary psychology suggests that men are more likely than women to deceive to bolster their status and influence. Also gender perception influences deceptive behavior, which is linked to pervasive gender stereotypes: women are typically viewed as weaker and more gullible than men. We assessed bluffing in an online experiment (N = 502), where participants made decisions to bluff or not in simulated poker tasks against opponents represented by avatars. Participants bluffed on average 6% more frequently at poker tables with female-only avatars than at tables with male-only or gender mixed av

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 27383472Открыть статью

Evaluating Psychological Effects of Amputation Through Virtual Reality Embodiment: A Study on Anxiety and Body Appreciation.

Background/Objectives: A high number of patients who suffer the amputation of a lower limb will present psychological problems such as anxiety, depression, and post-traumatic stress disorder after surgery. This study embodies participants in a self-avatar with a right lower-limb amputation in a virtual reality environment. The aim was to determine if this experience increases anxiety levels compared to embodiment in a normal avatar. The study also examines whether body appreciation is related to anxiety levels. Methods: Subjects completed the Body Appreciation Scale (BAS) questionnaire before

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39685538Открыть статью

Evaluation of the efficacy of support groups in the metaverse for Ukrainian refugees: randomised clinical trial.

BACKGROUND: Millions of Ukrainians displaced since 2022 experience high rates of depression, anxiety and distress, with major barriers to in-person mental healthcare. Immersive avatar-based virtual reality environments may offer scalable psychosocial support while preserving key therapeutic elements. AIMS: To evaluate the efficacy of avatar-based virtual reality support groups versus in-person support groups and a waitlist control among Ukrainian refugees in Romania. METHOD: In this 3-arm randomised controlled trial, 156 participants were assigned to avatar virtual reality groups, in-person

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42661554Открыть статью

Task-irrelevant human and robot head movements bias gaze in humans who follow them through virtual reality.

In prolonged social interactions, human attention and gaze are profoundly influenced by the looking behavior of others - to an extent that gaze-based communication strategies have been transferred from human-human to human-robot collaboration. Much less is known as to how gaze-based interactions play out during encounters in (semi-)public spaces, when an agent encounters another agent without them interacting towards a common goal and without the other's gaze providing any information of relevance for the first agent's task. Here, we investigate such a situation. We asked participants to walk

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41667588Открыть статью

The Perceived Match Between Observed and Own Bodies, but Not Its Accuracy, Is Influenced by Movement Dynamics and Clothing Cues.

Own-perceived body matching - the ability to match one's own body with an observed body - is a difficult task for both general and clinical populations. Thus far, however, own-perceived body matching has been investigated in situations that are incongruent with how we are used to experience and perceive our body in daily life. In the current study, we aimed to examine own-perceived body matching in a context that more closely resembles real life. More specifically, we investigated the effects of body movement dynamics and clothing cues on own-perceived body matching. We asked participants to m

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34393742Открыть статью

The Impact of AI-Based Real-Time Gesture Generation and Immersion on the Perception of Others and Interaction Quality in Social XR.

This study explores how people interact in dyadic social eXtended Reality (XR), focusing on two main factors: the animation type of a conversation partner's avatar and how immersed the user feels in the virtual environment. Specifically, we investigate how 1) idle behavior, 2) AI-generated gestures, and 3) motion-captured movements from a confederate (a controlled partner in the study) influence the quality of conversation and how that partner is perceived. We examined these effects in both symmetric interactions (where both participants use VR headsets and controllers) and asymmetric interact

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41037566Открыть статью

Characterizing Body Image Distortion and Bodily Self-Plasticity in Anorexia Nervosa via Visuo-Tactile Stimulation in Virtual Reality.

We combined virtual reality and multisensory bodily illusion with the aim to characterize and reduce the perceptual (body overestimation) and the cognitive-emotional (body dissatisfaction) components of body image distortion (BID) in anorexia nervosa (AN). For each participant (20 anorexics, 20 healthy controls) we built personalized avatars that reproduced their own body size, shape, and verisimilar increases and losses of their original weight. Body overestimation and dissatisfaction were measured by asking participants to choose the avatar that best resembled their real and ideal body. Resu

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31906009Открыть статью

Rapid Decentralized Prostate Cancer Risk Stratification by Portable Liquid Biopsy Analysis within a Clinical Biosensor Validation Framework.

Clinical liquid biopsy (e.g., blood or urine) specimens, as a minimally invasive source of crucial molecular information, continue to grow in importance for efficacious targeted cancer treatment. Yet, current molecular profiling technologies are still confined to centralized laboratory testing, which escalates testing costs, result turnaround time, and patient anxiety. Crucially, there is also a scarcity of purposeful clinical validation studies to rigorously evaluate emerging liquid biopsy technologies from research settings to facilitate clinical translation. Here, we report liquid biopsy bi

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41589667Открыть статью

Category-based attention facilitates the recognition of actions.

Action recognition relies on efficiently prioritizing relevant sources of information. This study examined the degree to which category-based attention facilitates the identification of basic action categories (climb, jump, run, walk) depicted as static avatar images (Exp. 1, 2) and naturalistic images (Exp. 3, 4). Participants received prior information about the target action category through a word cue (Exp. 1, 2, 4) or an avatar image cue (Exp. 3), with a 3:1 ratio of valid to invalid trials. Performance was assessed in terms of accuracy, reaction time (RT), and sensitivity (d-prime). Exp.

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42567913Открыть статью

TalkingStyle: Personalized Speech-Driven 3D Facial Animation With Style Preservation.

It is a challenging task to create realistic 3D avatars that accurately replicate individuals' speech and unique talking styles for speech-driven facial animation. Existing techniques have made remarkable progress but still struggle to achieve lifelike mimicry. This article proposes "TalkingStyle", a novel method to generate personalized talking avatars while retaining the talking style of the person. Our approach uses a set of audio and animation samples from an individual to create new facial animations that closely resemble their specific talking style, synchronized with speech. We disentan

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38861445Открыть статью

Understanding the flexion-relaxation phenomenon in non-specific chronic low back pain patients throught immersive virtual reality feedback approach.

The flexion-relaxation phenomenon (FRP) is frequently absent among non-specific chronic low back pain (NSCLBP) patients. However, it is unknown whether this absence is intrinsic to their pathology or merely a consequence of reduced trunk flexion. Immersive virtual reality (IVR) can create a patient avatar whose range of motion can be modulated to differ from the real movement. The present study enrolled 15 NSCLBP patients and 15 asymptomatic participants with similar characteristics to disentangle the relationship between range of motion and the FRP in NSCLBP using IVR. Trunk kinematics and lu

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38987311Открыть статью

Usability of American Sign Language Videos for Presenting Mathematics Assessment Content.

There is considerable interest in determining whether high-quality American Sign Language videos can be used as an accommodation in tests of mathematics at both K-12 and postsecondary levels; and in learning more about the usability (e.g., comprehensibility) of ASL videos with two different types of signers - avatar (animated figure) and human. The researchers describe the results of administering each of nine pre-college mathematics items in both avatar and human versions to each of 31 Deaf participants with high school and post-high school backgrounds. This study differed from earlier studie

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29659894Открыть статью

Deactivation of anterior cingulate cortex during virtual social interaction in obsessive-compulsive disorder.

Studies about social functioning in obsessive-compulsive disorder (OCD) are lacking, even though neuroimaging studies and metacognition evaluation results suggest abnormal neural responses during social interactions. This study examined neural responses of OCD patients during handshakes with a virtual avatar. Because of the nature of the handshaking task, we expected that OCD patients with predominantly contamination/washing symptoms (CON) would show different neural responses compared to healthy controls (HCs) and to disease-controlled (NCON) patients. Thirteen CON, 13 NCON, and 18 HC partici

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 32763759Открыть статью

Effects of the Visual Patient Avatar on vital sign deviations and audible alarm burden in perioperative care: a dual-centre, quasi-experimental pre-post large-scale observational study protocol (NewYork-Presbyterian/Weill Cornell and University Hospital Zurich).

INTRODUCTION: Perioperative monitoring requires clinicians to integrate multiple physiological data streams while managing interruptions and audible alarms. The Visual Patient Avatar (VPA) is an avatar-based monitor visualisation that integrates vital signs and sensor states into an animated virtual patient. This protocol evaluates whether VPA implementation is associated with objective changes in monitoring and alarm outcomes during routine perioperative care. METHODS AND ANALYSIS: This investigator-initiated, dual-centre, quasi-experimental pre-post observational study uses routine perioper

СтатьяНаблюдательное исследованиеМногоцентровое исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42642085Открыть статью

Exploration of the role of emotional expression of treatment-resistant schizophrenia patients having followed virtual reality therapy: a content analysis.

BACKGROUND: Emotional responses are an important component of psychotherapeutic processes. Avatar therapy (AT) is a virtual reality-based therapy currently being developed and studied for patients suffering from treatment resistant schizophrenia. Considering the importance of identifying emotions in therapeutical processes and their impact on the therapeutic outcome, an exploration of such emotions is needed. METHODS: The aim of this study is to identify the underlying emotions at the core of the patient-Avatar interaction during AT by content analysis of immersive sessions transcripts and au

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37308864Открыть статью

Approach-avoidance conflict recruits lateral frontoparietal and cinguloinsular networks in a predator-prey game setting.

Objects associated with both reward and threat produce approach-avoidance conflict (AAC). Although our day-to-day encounters with AAC objects are dynamic and interactive, the cognitive neuroscience literature on AAC is largely based on experiments that use static stimuli. Here, we used a dynamic, interactive, video-game environment to test neural substrates implicated in processing AAC in a more ecologically valid setting. While undergoing functional magnetic resonance imaging (fMRI), subjects (N = 31) played a predator-prey video game, guiding an avatar through a maze containing six types of

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40011405Открыть статью

Comparison of body image evaluation by virtual reality and paper-based figure rating scales in adolescents with anorexia nervosa: retrospective study.

PURPOSE: Assessment of the symptoms of body image disorder (BID) is crucial in anorexia nervosa (AN). Recent technological advancements such as virtual reality (VR) have improved the visual perception with 3D avatars and the feeling to be the avatar with the immersive conditions. This retrospective study examines the hypothesis that VR with standardized 3D avatars would improve body image perception and then body image evaluation by adolescents with AN, compared to the paper-based figure rating scales (FRS). METHODS: Data of 31 female adolescents with AN were retrospectively studied. Paired d

Сравнительное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30977098Открыть статью

[The possibilities of using virtual reality technology for managing auditory hallucinations in schizophrenia spectrum disorders].

Introduction: Virtual reality-based therapies offer a promising approach for treating residual auditory verbal hallucinations, helping patients better understand and manage their hallucinations in a controlled and safe environment. Objective: This systematic literature review aims to summarize research findings from the past decade on this patient population. Method: A systematic literature review was conducted following the PRISMA guideline for the period between 2014 and December 31, 2024, using the PubMed and Web of Science databases. The search strategy included the following keywords: “vi

СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40349330Открыть статью

Integrating Audiovisual Immersion Into Pediatric Radiation Therapy Across Multiple Centers: Methodology, Timeliness, and Cost of the Audiovisual-Assisted Therapeutic Ambience in Radiation Therapy Prospective Multi-Institutional Trial.

PURPOSE: The Audiovisual-Assisted Therapeutic Ambience in Radiotherapy (AVATAR) trial was a prospective multicenter study (NCT03991156) examining the combination of video immersion with radiation therapy and was successfully conducted through the collaboration of pediatric radiation oncology teams at 10 institutions independent of any pre-existing consortium. We sought to analyze and report the methodology of trial conception and development, process map, and cost. METHODS AND MATERIALS: The study enrolled patients aged 3 to 10 years preparing to undergo radiation therapy, integrated the comb

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39309703Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты