Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
4219 публикаций
Поиск: 82 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 959 с найденным полным текстом
American journal of physical medicine & rehabilitation2019eng
OBJECTIVE: This study was designed to examine the feasibility of immersive virtual reality mirror therapy for upper limb paresis after stroke using a head-mounted display and provide preliminary evidence of efficacy.
DESIGN: Ten outpatients with chronic stroke, upper limb hemiparesis, and a low predisposition for motion sickness completed a 12-session program of 30 mins each of immersive virtual reality mirror therapy. The virtual reality system provided the illusion of movement in the hemiparetic upper limb while suppressing the visual representation of the nonparetic side. Feasibility was a
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Source monitoring, or the ability to recall the origin of information, is a crucial aspect of remembering past experience. One facet of this, reality monitoring, refers to the ability to distinguish between internally generated and externally generated information, biases in which have previously been associated with auditory verbal hallucinations in schizophrenia. Neuroimaging evidence suggests that medial prefrontal and superior temporal (STG) regions may play a role in reality monitoring for auditory verbal information, with evidence from a previous neurostimulation experiment also suggesti
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Cardiac surgery patients may experience stress and anxiety, negatively impacting recovery. Pharmacological treatments are frequently used but may result in side effects. We aimed to assess the effectiveness of immersive virtual reality mindfulness and music therapy in reducing preoperative and postoperative anxiety. Between March and July 2024, 36 participants were randomised to 15 min of either virtual reality (n = 19) or music therapy (n = 17) preoperatively and on postoperative day 3. Primary endpoints were anxiety levels and salivary cortisol, assessed before and after intervention using t
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Gross motor delays are common in children with Down syndrome (DS) and may limit participation. Immersive reality-based training may support motor learning through interactive, task-oriented practice and multisensory feedback, but evidence in children with DS remains limited.
METHODS: In this pilot randomized study, 10 children with DS were allocated to immersive reality-based training (n = 5) or conventional training (n = 5). All participants were 10 years old, with varying cognitive ages. Both groups received supervised motor training twice weekly for 6 weeks. Standardized gross
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The death of a twin during pregnancy or around birth gives rise to a bewildering confusion of thoughts and feelings that can impede mourning and disturb the bereaved mother's care of a surviving twin. Every effort should be made to give the parents and siblings an experience of the dead baby. Photographs especially can reduce confusion and assist reality testing and thus facilitate the grieving process and improve the care of the surviving twin.
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Burns of the chest region constitute a common burn and develops skin contractures around the thorax region. Inhalation of toxic gases and chemical irritants during the fire leads to Acute Respiratory Distress Syndrome (ARDS). Breathing exercises are painful but are needed to help counteract contractures and increase lung capacity. These patients are usually in pain and extremely anxious about chest physiotherapy. Virtual reality distraction is one such technique that is gaining immense popularity when compared to other pain distraction techniques. However, studies examining the eff
Рандомизированное исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The aim of this study was to compare the short term effects of home exercise program and virtual reality exergaming in patients with subacromial impingement syndrome (SAIS).
METHODS: A total of 30 patients with SAIS were randomized into two groups which are Home Exercise Program (EX Group) (mean age: 40.6 ± 11.7 years) and Virtual Reality Exergaming Program (WII Group) (mean age: 40.33 ± 13.2 years). Subjects were assessed at the first session, at the end of the treatment (6 weeks) and at 1 month follow-up. The groups were assessed and compared with Visual Analogue Scale (based on
Сравнительное исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Fear of needles significantly impacts individual and public health by leading many adults to avoid necessary medical procedures, including vaccinations and blood tests. Virtual Reality Exposure-Based Therapy has shown promise as an effective and accessible intervention for anxiety disorders but remains under-explored.
OBJECTIVES: This study aimed to evaluate the efficacy and acceptability of a single-session virtual reality intervention targeting fear of needles in adults.
METHODS: A total of 62 adults reporting needle fear were recruited into experimental (n = 32) and online com
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Fear of cats as a specific phobia disorder can cause disruption in some aspects of the affected people's lives. On the other hand, due to the fact that the two approaches of metacognitive treatment and behavioral therapy methods such as virtual reality are considered common treatment methods in anxiety disorders; It seems that it is necessary to examine the two approaches based on the effectiveness, durability and cost-benefit issue to present and introduce to therapists.
METHODS: The present study was a Randomized Clinical Trial study that was conducted on 28 patients with Ailuro
СтатьяРандомизированное исследованиеСравнительное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: 21st century neurology will require scalable and quantitative tools that can improve neurologic evaluations over telehealth and expand access to care. Commercially available mixed-reality headsets allow for simultaneous presentation of stimuli via holograms projected into the real world and objective and quantitative measurement of hand movement, eye movement, and phonation.
METHODS: We created 6 tasks designed to mimic standard neurologic assessments and administered them to a single participant via the Microsoft HoloLens 2 mixed-reality headset. The tasks assessed postural hand
СтатьяПрепринтПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: 21st century neurology will require scalable and quantitative tools that can improve neurologic evaluations over telehealth and expand access to care. Commercially available mixed-reality headsets allow for simultaneous presentation of stimuli via holograms projected into the real world and objective and quantitative measurement of hand movement, eye movement, and phonation.
NEW METHOD: We created 6 tasks designed to mimic standard neurologic assessments and administered them to a single participant via the Microsoft HoloLens 2 mixed-reality headset. The tasks assessed postural ha
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Recent advancements in diagnosis and treatment of inner ear disorders, including benign paroxysmal positional vertigo, Meniere's disease, and vestibular neuritis, have significantly improved patient care. In this review, new technologies such as video head impulse testing, dynamic posturography, virtual reality, and mechanical rotation chairs have enhanced diagnostic accuracy and facilitated improved and targeted treatment, which are addressed. Furthermore, rapid and consistent use of vestibular rehabilitation has proven effective in reducing vertiginous symptoms and improving overall balance
СтатьяОбзорАннотация на английскомПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Many outcome studies have been conducted to assess the efficacy of virtual reality in the treatment of specific phobias. However, most studies used self-report data. The addition of objective measures of arousal and information processing mechanisms would be a valuable contribution in order to validate the usefulness of virtual reality in the treatment of anxiety disorders. The goal of this study was to document the impact of virtual reality exposure (VRE) on cardiac response and automatic processing of threatening stimuli. Twenty-eight adults suffering from arachnophobia were assessed and rec
Клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: To determine whether there is any difference between virtual reality game-based balance training and real-world task-specific balance training in improving sitting balance and functional performance in individuals with paraplegia. Methods: The study was a pre test-post test experimental design. There were 30 participants (28 males, 2 females) with traumatic spinal cord injury randomly assigned to 2 groups (group A and B). The levels of spinal injury of the participants were between T6 and T12. The virtual reality game-based balance training and real-world task-specific balance train
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Otology & neurotology : official publication of the American Otological Society, American Neurotology Society [and] European Academy of Otology and Neurotology2021eng
INTRODUCTION: Vertigo is a debilitating symptom, leading to increased healthcare utilization and lost patient productivity. Vestibular rehabilitation is used to manage the symptomatic manifestations of vestibular disease. However, vestibular rehabilitation is limited by accessibility and time commitment. Recently, virtual reality has been described as a vestibular rehabilitation tool that may circumvent these barriers to treatment. Despite this, the efficacy of virtual reality for vestibular rehabilitation remains unclear. This study aims to review and summarize the current literature on the e
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: The symptom of cognitive fatigue is reported as one of the longest lasting and most debilitating symptoms of traumatic brain injury (TBI). Virtual reality may be one of the most suitable technologies for neurorehabilitation, able to integrate evidence-based neuroscientific principles into motivating rehabilitation simulations. The purpose of this study was to seek perspectives of individuals with lived experience of TBI and experienced rehabilitation clinicians in the co-design of a novel technology-based tool for cognitive fatigue after TBI.
MATERIALS AND METHOD: Co-design focus gro
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Wheelchair manoeuvring has received little attention in the literature despite its importance in mobility and performing activities of daily living and its role in developing secondary injuries for wheelchair users. The focus in this paper was technology development with iterative and proof-of-concept testing. Three versions of a wheelchair simulator that were designed and developed for simulating curvilinear wheelchair propulsion in virtual reality were tested for their validity and reliability. The wheelchair simulators comprise a sophisticated wheelchair ergometer in an immersive virtual re
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Advances in our understanding of complex psychopathology will likely benefit from approaches to mind, brain, and behavior that seek to (a) specify those general neurobehavioral processes underpinning pathology and (b) bridge to other process-based models of psychopathology at different levels of analysis. Well-defined neurobehavioral processes (e.g., positive emotionality, negative emotionality, nonaffective constraint, fear, affiliation) and their phenotypic indicators are firmly rooted in neural substrates (Depue & Lenzenweger, 2005). Furthermore, long-studied psychodynamic psychological pro
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The aim of this test-retest reliability study was to evaluate the reliability and reactivity of heart rate variability (HRV) and pupillometry metrics under conditions with controlled cognitive stimulation and paced breathing within a virtual reality protocol. After habituation, 30 English-speaking university students completed a four-phase protocol on two occasions separated by 1 week. HRV and pupillometry were continuously measured during the following phases: baseline, cognitive testing, guided breathing with nature immersion, and spontaneous breathing with nature immersion. Strong day-to-da
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The aim of this study was to investigate the effects of additional virtual reality training using Xbox Kinect on upper extremity function, including range of motion, motor function, and gross manual dexterity, in stroke survivors with hemiplegia.
DESIGN: This study is a randomized controlled trial. Forty participants were randomly allocated to either the experimental or control groups; the experimental group (n = 20) underwent virtual reality training using Xbox Kinect and conventional occupational therapy, and the control group (n = 20) underwent conventional occupational therapy
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.