Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
7793 публикаций
Поиск: 309 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 369 с найденным полным текстом
Visual assessment triggers physiological, emotional, and cognitive responses in consumer behavior. This confluence of signals can be influenced by context, which plays a crucial role in eating behavior. The strategies used to evoke scenarios that enhance ecological validity in sensory experiences have evolved in the last years to include immersive technologies and virtual reality (VR) to simulate the complexity of the real world and predict consumer preferences. This study explored VR's effect on visual liking and hedonic responses of five virtual cakes in two virtual contexts designed with ad
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In health care, virtual reality (VR) and augmented reality (AR) have been applied extensively for many purposes. Similar to other technologies such as telemedicine and artificial intelligence, VR and AR may improve clinical diagnosis and screening services in ophthalmology by alleviating current problems, including workforce shortage, diagnostic error, and underdiagnosis. In the past decade a number of studies and products have used VR and AR concepts to build clinical tests for ophthalmology, but comprehensive reviews on these studies are limited. Therefore, we conducted a systematic review o
СтатьяСистематический обзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
During life, many personal changes occur. These include changing house, school, work, and even friends and partners. However, the daily experience shows clearly that, in some situations, subjects are unable to change even if they want to. The recent advances in psychology and neuroscience are now providing a better view of personal change, the change affecting our assumptive world: (a) the focus of personal change is reducing the distance between self and reality (conflict); (b) this reduction is achieved through (1) an intense focus on the particular experience creating the conflict or (2) an
ОбзорСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Attempts to use virtual reality (VR) as a treatment for various psychiatric disorders have been made recently, and many researchers have identified the effects of VR in psychiatric disorders. Studies have reported that VR therapy is effective in social anxiety disorder (SAD). However, there is no prior study on the neural correlates of VR therapy in patients with SAD.
OBJECTIVE: The aim of this study is to find the neural correlates of VR therapy by evaluating the treatment effectiveness of VR in patients with SAD using portable functional near-infrared spectroscopy (fNIRS).
METH
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND/AIM: This study aimed to investigate the feasibility of a mixed reality (MR)-based hologram for intraoperative navigation in colorectal surgery. Virtual reality (VR) and MR technologies can visualize overlapping three-dimensional (3D) hologram images and real space using the wearable HoloLens2 glasses.
PATIENTS AND METHODS: This study comprised 13 patients with colorectal cancer. Twelve participants had hologram images created from computed tomography (CT) between August and September 2021. One patient who underwent lateral lymph node dissection (LLND) after this period was include
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Single-stage unifocalisation for pulmonary atresia (PA) with ventricular septal defect (VSD) and major aortopulmonary collateral arteries (MAPCA) requires a high degree of three-dimensional (3D) anatomical imagination. A previous study has reported the application of a 3D-printed heart model with virtual reality (VR) or mixed reality (MR). However, few studies have evaluated the surgical outcomes of the 3D model with VR or MR in PA/VSD patients.
METHODS: Three-dimensional (3D) heart models of five selected PA/VSD patients were derived from traditional imageology of their hearts. U
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: There is a need for ecologically valid measures of real-life cognitive functioning. We investigated: (I) the sensitivity of the Cognition Assessment in Virtual Reality (CAVIR) test, which assesses daily-life cognitive skills in an immersive virtual reality kitchen scenario, to capture cognitive impairments in a Spanish sample of patients with bipolar disorder (BD) compared to healthy controls (HCs); (II) the convergent validity of CAVIR against standard neuropsychological tests and functional measures.
METHODS: Patients with BD in full/partial remission (n = 40) and HCs (n = 40) c
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Surgical procedures in older populations carry significant risks, including increased perioperative complications such as anxiety and delirium, which adversely affect outcomes and patient satisfaction. We sought to evaluate the efficacy and methods of virtual reality (VR) interventions in reducing perioperative anxiety and delirium in a scoping review. METHODS: Searches were performed in Embase and PubMed from 2020 to 2025 for studies involving VR in adult surgical patients, focusing on anxiety, pain, and delirium outcomes. RESULTS: Twenty-three studies encompassing 2,227 patients
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mandibular reconstruction with a free fibula flap is considered the gold standard for implant-based prosthodontic rehabilitation. Doing so with presurgical virtual planning has become commonplace, resulting in procedure-specific osteotomy guides and fixation plates, but is limited by a cumbersome user experience. A new virtual reality (VR)-based mandible reconstruction application, ImmersiveRecon, could address these shortcomings. This case report discusses a free fibula-based mandible reconstruction and osseointegrated dental implant placement surgery planned in VR. A 17-year-old man with a h
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper examines the challenges associated with training healthcare systems to respond effectively to rare, high-risk and complex disaster events. It explores the potential application of virtual reality (VR) simulation in healthcare emergency management training, describes a pilot education programme implemented by a large healthcare organisation for mass casualty incident (MCI) triage training using VR simulation, outlines steps to implement VR simulation into the healthcare emergency management training curriculum, and discusses possible future directions for further development and rese
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Digital biomarkers for detecting Alzheimer's disease (AD) remain controversial due to inconsistent accuracy and unclear relationships with AD core biomarkers.
METHODS: This study recruited 428 Chinese older adults to determine the associations of artificial intelligence (AI)-assisted virtual reality (VR) cognitive scores with plasma amyloid beta (Aβ)42/Aβ40, phosphorylated tau (p-tau)217, glial fibrillary acidic protein (GFAP), neurofilament light chain (NfL), Aβ positron emission tomography (PET), tau PET, neurodegeneration, and cognition using generalized linear models, includ
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Virtual reality (VR)-based simulation is an increasingly popular tool for simulation-based medical education, immersing participants in a realistic, 3D world where health care professionals can observe nuanced examination findings, such as subtle indicators of respiratory distress and skin perfusion. However, it remains unknown how the VR environment affects participant behavior and attention.
OBJECTIVE: This study aimed to describe clinician attention and decision-making behaviors during interprofessional pediatric resuscitation simulations performed in VR. We used video-based fo
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The present paper addresses two issues pertaining to the use of virtual reality (VR). One issue pertains to the equipment utilized. VR technology can be classified into two main categories: Immersive and non-immersive. The immersive type of technology necessitates the use of substantial equipment, yet it is demonstrably efficacious. Furthermore, the efficacy of this approach is enhanced when combined with relaxation and biofeedback techniques. The other issue is that the efficacy of this approach is diminished when applied to chronic pain, in comparison to acute pain. The relief of chronic pai
Письмо в редакциюПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE OF REVIEW: Our goal of this review is to describe the current evidence and future applications of virtual reality (VR) from echocardiographic acquired images to enhance diagnostic accuracy and improve the visualization of cardiac structures by providing immersive 3-dimensional (3D) environments for better interpretation, communication between healthcare providers, families and trainees.
RECENT FINDINGS: Virtual reality is a powerful tool for education, procedural planning and simulation. Using readily available echocardiographic images for this purpose is feasible, effective and safe.
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: The aim of our prospective randomised trial was to demonstrate the efficacy and improvement in surgical skills of inexperienced surgeons in the balloon kyphoplasty procedures trained with virtual reality (VR) compared to untrained inexperienced surgeons.
METHODS: Six orthopaedic residents were randomized to group VR1 (trained) and group VR0 (untrained, control group). At the beginning, all participants, after a theoretical lesson, performed a virtual kyphoplasty. Each resident of the Group VR1 did four training sessions in 1 month (2 h per week) and at the end of training was re-eval
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Handheld devices have become an inclusive alternative to head-mounted displays in virtual reality (VR) environments, enhancing accessibility and allowing cross-device collaboration. Object manipulation techniques in 3D space with handheld devices, such as those in handheld augmented reality (AR), have been typically evaluated in table-top scale and we currently lack an understanding of how these techniques perform in larger scale environments. We conducted two studies, each with 30 participants, to investigate how different techniques impact usability and performance for room-scale handheld VR
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: To evaluate the use of virtual reality-based infrared pupillometry (VIP) to detect individuals with long coronavirus disease (LCVD).
DESIGN: Prospective, case-control cross-sectional study.
PARTICIPANTS: Participants 20 to 60 years of age were recruited from a community eye screening program.
METHODS: Pupillary light responses (PLRs) were recorded in response to 3 intensities of light stimuli (L6, L7, and L8) using a virtual reality head-mount display (VRHMD). Nine PLR waveform features for each stimulus were extracted by 2 masked observers and were analyzed statistically. We also
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR) is a computer-created 3D environment with a focus on realistic scenes and pictures created for entertainment, medical and/or educational and training purposes. One of the major side effects of VR immersion reported in the scientific literature, media and social media is Visually Induced Motion Sickness (VIMS), with clinical symptoms such as disorientation, nausea, and oculomotor discomfort. VIMS is mostly caused by the discrepancy between the visual and vestibular systems and can lead to dizziness, nausea, and disorientation. In this study, we present one potential novel s
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: To demonstrate the role of Virtual Reality (VR) in orbital surgery as an educational tool for surgical trainees.
METHODS: A single-center prospective study was conducted from February 2021 to April 2023. Pre-operative magnetic resonance imaging and computed tomography scans were used to create patient-specific VR models of the orbit using ImmersiveTouch Software. Accuracy of the models was qualitatively assessed by an attending oculofacial surgeon. Surveys regarding understanding of the surgical plan were distributed to trainees before the VR simulation, after its use, and following
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: The purpose of the study was to develop and test a virtual reality application designed to put the participants "in the shoes" of an autistic person during a routine task.
METHOD: The study involved a randomized controlled trial that included 103 participants recruited from a technical college. Each participant responded to three questionnaires to measure attitudes, knowledge, and openness toward autism. Prior to responding to these questionnaires, the participants in the experimental group also completed an 8-min virtual reality simulation designed by the research team in collaborat
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.