Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
684 публикаций
Поиск: 162 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 46 с найденным полным текстом
Derived from the disease-avoidance model is the hypothesis that people may direct negative cognitive and behavioural responses towards individuals with physical disfiguring conditions, including physical disabilities. According to the behavioral immune system, physical disability-a non-contagious physical disfigurement-may falsely activate cognitive disease-avoidance processes, resulting in prejudicial or negative responses toward individuals with physical disabilities. For the first time this hypothesis is put to the test by investigating whether ratings of attractiveness and comfort for a so
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Auditory hallucinations often influence schizophrenia patients in many aspects. In order to develop effective behavioral interventions for overcoming enduring auditory hallucinations, it is necessary to understand how the annoying symptom affects the daily lives of the patients. This study evaluated the effect of hearing unusual voices on performing the activities of daily life in schizophrenia patients.
METHODS: Eighteen hallucinating patients, 18 nonhallucinating patients and 20 normal controls performed the virtual daily-life task of packing 8 items for travel under 3 condition
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Self-face recognition, a hallmark of self-awareness, depends on 'off-line' stored information about one's face and 'on-line' multisensory-motor face-related cues. The brain mechanisms of how on-line sensory-motor processes affect off-line neural self-face representations are unknown. This study used 3D virtual reality to create a 'virtual mirror' in which participants saw an avatar's face moving synchronously with their own face movements. Electroencephalographic (EEG) analysis during virtual mirror exposure revealed mu oscillations in sensory-motor cortex signalling on-line congruency between
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Our purpose in this study was to determine the effects of a virtual reality intervention delivering specific motivational motor learning manipulations of either autonomy support (AS) or enhanced expectancies (EE) on frontal plane single-leg squatting kinematics. We allocated 45 participants (21 male, 24 female) demonstrating knee, hip, and trunk frontal plane mechanics associated with elevated anterior cruciate ligament injury risk to one of three groups (control, AS, or EE). Participants mimicked an avatar performing five sets of eight repetitions of exemplary single-leg squats. AS participan
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVES: Two experimental studies examined the impact that body comparison has on women's body satisfaction and self-esteem. The two studies differed in the use of a human comparator or an avatar (non-human) comparator. The independent variables were the type of body comparison (upward, downward and neutral) and the perceived personality of the comparator.
METHODS: Each study used a within-participant design. Participants compared themselves to images of women or avatars (previously rated as 'attractive', 'neutral' or 'unattractive'), with an accompanying 'positive' or negat
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Gastric insulin-secreting organoids (GINS) represent a promising source of β-like cells for type 1 diabetes (T1D) therapy. In same-donor comparisons with induced pluripotent stem cell-derived islets (iPSC-islets), GINS displayed robust glucose responsiveness and reduced expression of key T1D autoantigens. Importantly, GINS exhibited decreased susceptibility to cytotoxicity mediated by engineered HLA-matched preproinsulin-specific effector T cells (Avatar Teffs) and a distinct transcriptional profile enriched for immune-modulatory and stress-adaptive gene programs. To enhance immune evasion, we
СтатьяПрепринтПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR)-assisted avatar therapy has shown promising effects for reducing voice-related distress and overall severity of persistent auditory verbal hallucinations (AVH) in psychosis, yet the mechanisms underlying these improvements remain unclear. Emotional processes may play a role during therapeutic encounters with simulated voices, but it is unknown whether treatment effects involve broader changes in emotion regulation. We conducted secondary analyses of the CHALLENGE randomized clinical trial (N = 270), comparing a seven-session immersive VR-based avatar therapy with enhanced
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Body dissatisfaction is associated with subsequent eating disorders and weight gain. One-off exposure to bodies of different sizes changes perception of others' bodies, and perception of and satisfaction with own body size. The effect of repeated exposure to bodies of different sizes has not been assessed. We randomized women into three groups, and they spent 5 min twice a day for a week completing a one-back task using images of women modified to appear either under, over, or neither over- nor underweight. We tested the effects on their perception of their own and others' body size, and satis
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Dyspnoea, a subjective experience of breathing discomfort, is a most distressing symptom. It implicates complex cortical networks that partially overlap with those underlying bodily self-consciousness, the experience that the body is one's own within a given location (self-identification and self-location, respectively). Breathing as an interoceptive signal contributes to bodily self-consciousness: we predicted that inducing experimental dyspnoea would modify or disrupt this contribution. We also predicted that manipulating bodily self-consciousness with respiratory-visual stimulation would po
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE/OBJECTIVES: Immersive educational technologies, including applications of artificial intelligence in education (AIED), are increasingly used to develop clinical skills in health professions education. This study evaluated the feasibility and perceived value of integrating an artificial intelligence (AI)-enabled virtual patient platform into a required first-year dental medicine course and explored AI-assisted analysis of student interview transcripts.
METHODS: Seventy-eight first-year Doctor of Dental Medicine (D.M.D.) students completed three faculty-developed virtual patient intervi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. Annual International Conference2025eng
With the recent popularization of online interviews, lack of communication has become an issue. By using VR technology, it is expected to duplicate an environment similar to a face-to-face interview and optimize the interview environment with psychological comfort in mind. In this study, we examined the effects of the number of interviewers and types of objects in a VR space on participants' interpersonal distance. In Experiment 1, cardboard, mannequin, and human avatars were presented and participants' interpersonal distance was investigated. The results showed that participants tended to inc
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Adolescents with spina bifida (SB) often face difficulties in developing self-management skills and forming social relationships, both essential for successful healthcare transition. The metaverse, offering psychological safety through avatar-based interactions, presents a promising approach to address these developmental challenges. This pilot study aimed to develop and evaluate the feasibility and acceptability of a metaverse-based program designed to support healthcare transition and improve quality of life in adolescents with SB.
METHODS: Following intervention development and
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To develop and evaluate the acceptability and effectiveness of an extended reality (XR) avatar-based menopause education simulation module for the clinical training of OB/GYN residents.
METHODS: This menopause education pilot recruited 57 OB/GYN residents from nine institutions via listservs and snowball sampling. Participants completed a menopause-focused XR avatar simulation module developed using Kern's curriculum design framework and guided by APGO/CREOG objectives and national guidelines. Learners completed an 11-item preintervention and postintervention assessment measuring u
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper reports on a pilot study of the extent to which social anxiety can be generated within a virtual environment. Ten subjects were exposed to a virtual reality experience depicting a London underground train and also a wine bar. The first provided a social setting with virtual characters (avatars) that had relatively neutral behaviors towards the subject, and the second was more socially demanding--with subjects required to interact with relatively disinterested avatars. The purpose was to assess whether social anxiety would be greater for the wine bar experience than the train journey
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Sense of agency (SoA) is the sensation that self-actions lead to ensuing perceptual consequences. The prospective mechanism emphasizes that SoA arises from motor prediction and its comparison with actual action outcomes, while the reconstructive mechanism stresses that SoA emerges from retrospective causal processing about the action outcomes. Consistent with the prospective mechanism, motor planning regions were identified by neuroimaging studies using the temporal binding (TB) effect, a behavioral measure often linked to implicit SoA. Yet, TB also occurs during passive observation of another
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: AVATAR therapy, a digitally supported intervention, utilises avatars to promote recovery in people who experience distressing auditory hallucinations. This approach was recently evaluated in a multicentre randomised controlled trial comparing brief (AV-BRF) and extended (AV-EXT) forms of therapy with treatment as usual (TAU). There was evidence for the effectiveness of therapy, particularly for AV-EXT. However, value for money needs to be assessed.
AIMS: To compare separately the cost utility of the brief and extended forms of AVATAR therapy with TAU.
METHOD: In a three-arm rando
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Amid the global decline in news credibility, immersive journalism in virtual reality (VR) offers opportunities to enhance trust and engagement through presence and interactivity. As the communicators of news, virtual news anchors play a key role in shaping audience perceptions. However, the mechanisms through which virtual anchors in VR elicit audience trust remain underexplored. Guided by the Stimulus-Organism-Response framework, this study investigates how the visual style and voiceover of VR news avatars influence perceived realism, and how these perceptions subsequently shape trust and new
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This EEG study aims at dissecting the differences in the activation of neural generators between borderline personality disorder patients with court-ordered measures (BDL-COM) and healthy controls in visual perspective taking. We focused on the distinction between mentalizing (Avatar) and non-mentalizing (Arrow) stimuli as well as self versus other-perspective in the dot perspective task (dPT) in a sample of 15 BDL-COM cases and 54 controls, all of male gender. BDL-COM patients showed a late and diffuse right hemisphere involvement of neural generators contrasting with the occipitofrontal topo
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Body image disturbance (BID) is implicated in the etiology, maintenance, and relapse of the eating disorders, and remains challenging to treat. New paradigms such as virtual reality (VR) may offer an ecologically viable method to assess and treat BID. This pilot study aimed to determine if a VR environment could elicit increased BID in a nonclinical group of women who were dieting due to body image concerns or nonclinical women who were not dieting. Forty-one nonclinical females participated in the VR paradigm (a London Bus Journey), completing pre and post measures of body image satisfaction,
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Current practice in Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) is that therapists ask patients about their anxiety level by means of the Subjective Unit of Discomfort (SUD) scale. With an aim of developing a home-based VRET system, this measurement ideally should be done using speech technology. In a VRET system for social phobia with scripted avatar-patient dialogues, the timing of asking patients to give their SUD score becomes relevant. This study examined three timing mechanisms: (1) dialogue dependent (i.e. naturally in the flow of the dialogue); (2) speech dependent (i.e. when both patient
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.