Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
4362 публикаций
Поиск: 175 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 1066 с найденным полным текстом
Virtual reality (VR) therapy can potentially enhance upper extremity recovery and motivation in stroke rehabilitation. The BTS Nirvana system, equipped with infrared sensors and real-time audiovisual feedback, enables objective performance recording and supports task-oriented, intensive exercises. This study evaluates the combined effect of VR therapy using BTS Nirvana and conventional rehabilitation on upper extremity functions in subacute stroke patients. This randomized, controlled, single-masked study included 22 subacute hemiplegic patients divided into a virtual reality group (n = 11) an
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Third-wave therapies and Virtual Reality (VR) exposure are two promising interventions for Social Anxiety (SA) disorder. These interventions are not new, but what is innovative is the combination of them. The main objective of this study was to evaluate the preliminary efficacy of a treatment for SA that combines the best of third-wave therapies with the advantages of immersive VR exposure. Three experimental groups with SA disorder were recruited: SA only, SA with comorbidity, and SA with psychosis (n = 50; 64 % female; mean age 22.98). A control group was also recruited: SA with and without
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
It is estimated that over 400 million people worldwide experience some form of urinary incontinence (UI). Pelvic floor muscle training (PFMT) is commonly used in cases of urine loss. Game therapy (GT) has been suggested as a new conservative modality for UI treatments. GT represents a form of virtual reality (VR) that allows users to interact with elements of a simulated scenario. The purpose of this review was to assess the potential of using VR-based PFMT in the treatment of UI with a particular focus on the impact of this form of therapy on the patients' muscle function, symptoms of UI and
СтатьяМетаанализСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The objective of this study was to systematically review the effect of virtual reality on balance as compared to conventional therapy alone poststroke.
METHODS: The databases of PubMed, Cochrane, and Ovid were searched using select keywords. The randomized controlled trials published between January 2000 and August 2017 in English language were included if they assessed the effect of virtual reality on balance ability compared to conventional therapy alone in adults' poststroke. The Physiotherapy Evidence Database scale was used to assess the methodological quality.
RESULTS: Fourt
СтатьяМетаанализСистематический обзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. Annual International Conference2019eng
In order to propose alternative treatments for strabismus, conventional visual therapies implemented in VR, which could be rendered in portable devices for pediatric strabismus treatment is proposed in this paper. In comparison with other virtual environments for visual correction proposes, the proposed system is based on conventional visual therapies for amblyopia and strabismus treatment. Three fundamental visual therapeutic exercises were considered in the present proposal: (1) Brock cord, (2) approach technique, and (3) convergence and divergence. The first exercise, Brock Cord, has the pu
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Although Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) has proven to be effective in the treatment of various subtypes of specific phobia, there is limited evidence of its role in the treatment of dental phobia.
METHOD: A single-blind RCT was conducted among 30 randomized patients with dental phobia to either VRET or informational pamphlet (IP) condition. Primary outcome anxiety measures (VAS-A, MDAS and DFS) were evaluated at baseline, pre- and post-intervention, 1-week, 3-months and 6-months follow-up. Secondary outcome measures assessed were pre-post behavioral avoidance, temporal va
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: In sub-Saharan Africa, 20%-25% of people starting antiretroviral therapy (ART) have severe immunosuppression; approximately 10% die within 3 months. In the Reduction of EArly mortaLITY (REALITY) randomized trial, a broad enhanced anti-infection prophylaxis bundle reduced mortality vs cotrimoxazole. We investigate the contribution and timing of different causes of mortality/morbidity.
METHODS: Participants started ART with a CD4 count <100 cells/µL; enhanced prophylaxis comprised cotrimoxazole plus 12 weeks of isoniazid + fluconazole, single-dose albendazole, and 5 days of azithrom
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Psychoanalytic theory and some empirical research suggest the working alliance follows a "rupture and repair" pattern over the course of therapy, but given its emphasis on collaboration, cognitive behavioral therapy may yield a different trajectory.
AIMS: The current study compares the trajectory of the working alliance during two types of cognitive behavioral therapy for social anxiety disorder - virtual reality exposure therapy (VRE) and exposure group therapy (EGT), one of which (VRE) has been proposed to show lower levels of working alliance due to the physical barriers posed
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Flying phobia is a problem that affects a significant portion of the population. There are a number of therapeutic approaches but no one is universally accepted as the gold standard. One therapy is hypnosis. A recent addition to the armamentarium is virtual reality exposure (VRE) therapy. Both therapies are short-term and compare favorably to in vivo desensitization. Heretofore a combination of both approaches has not been reported. This article presents a case of a 50-year phobia to flying that was refractory to traditional methods including pharmacotherapy, systematic desensitization, and co
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Studies suggest that 40% to 65% of stroke survivors develop chronic poststroke pain (CPSP), which severely affects their quality of life and mental health. Empirical evidence suggests that existing treatments often fall short, underscoring the need for innovative, integrative interventions. Virtual reality (VR) seems to provide valuable tools in stroke rehabilitation. Also, contextual-behavioral psychological approaches, such as acceptance and commitment therapy (ACT), offer promising pain management and mental health resources, which seem to be feasible in VR formats. However, the
СтатьяПротокол клинического исследованияПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
STUDY DESIGN: In this secondary analysis of a randomized controlled trial, individuals aged 18-65 with a psychotic disorder and paranoid ideation were recruited. Ninety-eight participants were randomized to maximally 16 sessions of VR-CBTp (n = 48) or CBTp (n = 50). Self-rated symptom severity, functional impairment, and clinician-rated illness severity were assessed at each therapy session. Analyses on change scores between the first and final session were performed to assess overall improvement, and multilevel regression models explored in-depth session differences.
STUDY RESULTS: Clinician
СтатьяРандомизированное исследованиеСравнительное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Children undergoing cancer treatment experience high anxiety, procedural distress, and impaired quality of life (QoL), yet scalable psychosocial interventions remain scarce. We tested whether an augmented reality (AR)-supported, manualized cognitive behavioral therapy program (AR-CBT; the "My Hospital Buddy Ida" application plus a workbook) improves psychosocial outcomes more than standard CBT or usual care.
PROCEDURE: In a multicenter, three-arm, assessor-blinded randomized controlled trial at six recruiting sites in Türkiye, 114 children aged 6-12 years within the first 4 months
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Cognitive effects of endocrine therapy (ET) in breast cancer are often subtle and may escape detection by standard neuropsychological assessments. Prospective memory (PM)-the ability to carry out intended actions-is particularly sensitive to mild cognitive changes, and crucial for autonomy and treatment adherence. This study examined the impact of ET, administered without chemotherapy, on PM using a virtual reality (VR)-based paradigm.
METHOD: Thirty-eight postmenopausal breast cancer survivors treated with ET (ET+) or without ET (ET-), and 21 healthy controls were evaluated. To is
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: This randomized, controlled, split-mouth clinical trial compared the short-term clinical efficacy of mixed-reality holographic imaging-based scaling and root planing (MR-SRP) and conventional SRP (C-SRP) in the treatment of severe periodontitis.
METHODS: Patients with generalized stage III periodontitis (grade B or C) were recruited. Using a split-mouth design, the contralateral quadrants were randomly assigned to receive either MR-SRP or C-SRP. The primary outcome measure was the number of sites with both a probing pocket depth (PPD) ≥5 mm and bleeding on probing (BOP). Multivari
СтатьяРандомизированное исследованиеСравнительное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Cognitive behavioral therapy (CBT) has long been recognized as an effective treatment for depression and suicidality. Virtual reality (VR) technology is widely used for cognitive training for conditions such as anxiety disorder and post-traumatic stress disorder, but little research has considered VR-based CBT for depressive symptoms and suicidality. We tested the effectiveness and safety of a VR-based CBT program for depressive disorders.
MATERIALS AND METHODS: We recruited 57 participants from May 2022 through February 2023 using online advertisements. This multi-center, assessor-b
СтатьяРандомизированное исследованиеМногоцентровое исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The United States faces significant challenges in physical therapy (PT) access due to high demand, a shortage of professionals, and patient-related obstacles, which can adversely affect recovery and function. Limited access to PT may lead to increased dependence on medications for pain management, highlighting the need for nonpharmacologic options to reduce opioid overprescribing. Low back pain, a leading cause of disability and high medical costs, is a common reason for requiring PT following surgery. Studies have shown that virtual reality (VR)-guided movements can improve motor
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
Письмо в редакциюПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Preclinical research with rodents suggests that the L-type calcium channel blocker isradipine can enhance long-term extinction of conditioned place preference for addictive substances when it is administered in conjunction with extinction training. Although isradipine alone, which is FDA-approved for hypertension, has not shown a direct effect on craving in human drug users, its potential to augment behavioral treatments designed to reduce craving remains unknown. We conducted a triple-blind, randomized placebo-controlled pilot clinical trial of isradipine combined with a novel virtual reality
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: To compile all the scientific evidence available to date to evaluate the effect of virtual reality based therapy (VRBT) on reducing pain intensity, kinesiophobia, and associated disability, and on increasing the hr-QoL in patients with chronic neck pain (CNP) or chronic low back pain (CLBP).
METHODS: Studies published in PubMed Medline, SCOPUS, Web of Science, CINAHL Complete, and Physiotherapy Evidence Database (PEDro) up to June 2023 were searched. All searches followed the PICOS Framework. Two authors independently screened the studies found in the searches. Any differences of opi
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background/Objectives: Adolescents with idiopathic scoliosis require emotional support to change their experience of their desired body shape and to feel optimistic about the cosmetic results of surgical treatment. Recently, the use of virtual reality in psychological assessment and treatment has given specialists a technology that appears particularly well-suited for addressing body image disorders. The study objectives were two-fold. Firstly, we aimed to evaluate changes within the body image of scoliosis patients pre- and postoperatively. Secondly, we aimed to investigate if differences in
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.