Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
7793 публикаций
Поиск: 180 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 369 с найденным полным текстом
Simulation in healthcare : journal of the Society for Simulation in Healthcare2023eng
INTRODUCTION: The Toolkit for Illustration of Procedures in Surgery (TIPS) is an open source virtual reality (VR) laparoscopic simulation-based training environment with force feedback. The TIPS-author is a content creation interface that allows a surgeon educator (SE) to assemble new laparoscopic training modules. New technology enables safety rules to be specified by the SE, automatically tracks specified safety errors, and summarizes and communicates achievements and errors to the surgical trainee.
METHODS: The TIPS-author combines and initializes building blocks of anatomy with their phys
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Crossing streets represents a risky task for children where they have to assess both the probability and harm severity of being hit by a vehicle. To cross streets safely, children must perceive and interpret the traffic environment and scale their movements to the flow of traffic. Their ability to gather information about the surrounding environment through visual search strategies is essential in this process. This study aimed to explore children's street crossing behaviors and to identify successful risk-assessment strategies.
METHOD: Virtual reality (VR) with built-in eye tra
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: To evaluate the effects of virtual reality (VR) training on different parameters of vision.
METHODS: Sixty individuals ranged 18-60 years old with asthenopia were randomly divided into short-term (n=40) and long-term (n=20) treatment groups. They were given a specially designed VR training device only once for 15min or 3-4 times a day for 15min each time for 1mo. The visual acuity, spherical equivalent, accommodative range, accommodative facility, pupil size, and visual fatigue were evaluated before (control) and after VR training.
RESULTS: The visual acuity, accommodative range, and ac
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
To describe a simple and novel technique that overcomes the limitation of smartphone-based fundus photography and allows examiners to capture peripheral retinal images with indentation. Smartphone with video camera in flash-on mode was mounted on virtual-reality (VR) headset. This was combined with +28D lens and +20D lens and soft cotton bud to capture high-quality videos of peripheral fundus with indentation. Autofocus function of the camera and examiner's head movements to adjust the distance was used to obtain retinal video. The procedure is akin to indirect ophthalmoscopy. The feasibility
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Heroin addiction causes damage to physical and psychological health and can have serious social consequences. For people with addictive disorders, maintaining abstinence is a major difficulty. The stimuli that trigger cravings and urges are present in everyday life. For example, the presence of the substance, its smell, a stressful situation or a negative or positive emotion can trigger a strong urge for substance use. Craving can contribute to relapse episodes. Virtual reality exposure therapy (VET) may train people to cope differently when facing such triggers. This article presents a synthe
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Historically, psychedelic drugs are known to modulate cognitive flexibility, a central aspect of cognition permitting adaptation to changing environmental demands. Despite proof suggesting phenomenological similarities between artificially-induced and actual psychedelic altered perception, experimental evidence is still lacking about whether the former is also able to modulate cognitive flexibility. To address this, we measure participants' cognitive flexibility through behavioral tasks after the exposure to virtual reality panoramic videos and their hallucinatory-like counterparts generated b
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Manipulating sensory and motor cues can cause an illusionary perception of ownership of a fake body part. Presumably, the illusion can work as long as the false body part's position and appearance are anatomically plausible. Here, we introduce an illusion that challenges past assumptions on body ownership. We used virtual reality to switch and mirror participants' views of their hands. When a participant moves their physical hand, they see the incongruent virtual hand moving. The result is an anatomically implausible configuration of the fake hand. Despite the hand switch, participants reporte
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background Medical and traumatic emergencies can be intimidating and stressful. This is especially true for early-career medical personnel.Training providers to respond effectively to medical emergencies before being confronted with a real scenario is limited by unnatural or high-cost training modalities that fail to realistically replicate the stress and gravity of real-world trauma management. Immersive virtual reality (IVR) may provide a unique training solution. Methods We created a working group of 10 active duty or former military emergency medicine physicians and two technical experts.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
UNLABELLED: The use of virtual reality (VR) technology continues to grow in the areas of clinical assessment and rehabilitation. Both researchers and health-care providers are exploring ways to incorporate VR in clinical practice as an emerging technology. VR postural control and neuropsychological testing represent a promising next step in sport-related concussion (SRC) management. This article reviews the current literature on VR applications for SRC assessment.
RELEVANCE FOR PATIENTS: VR-based postural control assessments suggest that visual motion is destabilizing following SRC, perhaps i
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Despite increasing evidence for the effectiveness of off-the-shelf and rehabilitation-specific active video games (AVGs) and virtual reality (VR) systems for rehabilitation, clinical uptake remains poor. A better match between VR/AVG system capabilities and client/therapist needs, through improved end-user involvement (UI) in VR/AVG implementation research, may increase uptake of this technology. The purpose of this paper is to review four case examples from the authors' collective experience of including end users in VR/AVG research to identify common benefits, challenges and lessons
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Medical software can build a digital clone of the patient with 3-dimensional reconstruction of Digital Imaging and Communication in Medicine images. The virtual clone can be manipulated (rotations, zooms, etc), and the various organs can be selectively displayed or hidden to facilitate a virtual reality preoperative surgical exploration and planning.
OBJECTIVE: We present preliminary cases showing the potential interest of virtual reality in colorectal surgery for both cases of diverticular disease and colonic neoplasms.
DESIGN: This was a single-center feasibility study.
SETTIN
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: A proper examination of surgical specimens is fundamental in anatomic pathology (AP) education. However, the resources available to residents may not always be suitable for efficient skill acquisition. We propose a method to enhance AP education by introducing high-definition videos featuring methods for appropriate specimen handling, viewable on two-dimensional (2D) and stereoscopic three-dimensional (3D) platforms.
METHODS: A stereo camera system recorded the gross processing of commonly encountered specimens. Three edited videos, with instructional audio voiceovers, were experi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The safe performance of regional anaesthesia (RA) requires theoretical knowledge and good manual skills. Virtual reality (VR)-based simulators may offer trainees a safe environment to learn and practice different techniques. However, currently available VR simulators do not consider individual anatomy, which limits their use for realistic training. We have developed a VR-based simulator that can be used for individual anatomy and for different anatomical regions.
METHODS: Individual data were obtained from magnetic resonance imaging (MRI) and magnetic resonance angiography (MRA) w
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The utility of a virtual reality system was examined in the visualization of three-dimensional (3D) ultrasound images of fetal ambiguous genitalia.
METHODS: In 2005, fetal ambiguous genitalia were diagnosed in four patients referred to our department for prenatal ultrasound assessment. The patients were examined by two-dimensional (2D) and 3D ultrasound and, subsequently, the volumes obtained on 3D ultrasound were visualized in the BARCO I-Space virtual reality system. This system projects stereoscopic images on three walls and the floor of a small 'room', allowing several viewers
Клинический случайОценочное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To examine the development of subjective symptoms and heart rate variability (HRV) during motion sickness induced by virtual reality (VR).
METHODS: Subjects were 10 healthy young volunteers. During VR immersion, subjects were immersed in a visual-vestibular conflict produced by VR. The levels of the subjective symptoms were assessed by Graybiel's and Hamilton's criteria. HRV was determined by measuring microvascular blood flow or electrocardiogram.
RESULTS: Subjective symptoms evaluated by Graybiel's and Hamilton's criteria were gradually worsened during VR. Power spectrum analysi
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The study describes a therapeutic approach using psycho-dynamic psychotherapy integrating virtual environment (VE) for resolving impotence or better erectile dysfunction (ED) of presumably psychological or mixed origin and premature ejaculation (PE). The plan for therapy consists of 12 sessions (15 if a sexual partner was involved) over a 25-week period on the ontogenetic development of male sexual identity, and the methods involved the use of a laptop PC, joystick, Virtual Reality (VR) helmet with miniature television screen showing a new specially-designed CD-ROM programs using Virtools with
Клиническое исследованиеКонтролируемое клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The use of virtual reality permits individuals' reactions to standard controlled environments to be studied. It may therefore provide a means for understanding the interpretations of experience relevant to clinical disorders. The use of this technology for understanding persecutory ideation has not been investigated. A pilot study was undertaken to examine whether individuals have persecutory thoughts about virtual reality characters under controlled conditions and if there are factors that predict the occurrence of such thoughts.Twenty-four nonclinical participants entered a neutral virtual e
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Conflicting inputs from visual and vestibular afferents produce motion sickness and postural instability. However, the relationship of visual and vestibular inputs to each other remains obscure. In this study, we examined the development of subjective sickness- and balance-related symptoms and objective equilibrium ataxia induced by visual-vestibular conflict (VVC) stimulation using virtual reality. The subjective symptoms evaluated by Graybiel's and Hamilton's criteria got gradually worse during the VVC. The objective postural instability was not observed during the VVC, but it occurred immed
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The virtual reality of hearing impairments has obvious practical applications in areas such as audiology, speech therapy and hearing aid technology and serves as an informational tool for the family members of the hearing impaired. To simulate hearing impairment, a CD-ROM with filtered speech material accessible through a graphical user-interface was produced; the user-interface was created with standard multimedia tools. The CD-ROM, HI-SIMv1.0, intended as an interactive educational tool, offers a virtual experience of the effects of a selection of common types of hearing impairment. The opti
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Spider phobia is one of the most common types of specific phobias that can be effectively treated with exposure therapy. During exposure therapy, the patients experience encounters with spiders in a safe environment. Exposure sessions are traditionally performed face-to-face and modulate the intensity of the experience by varying the distance to the feared animal. More recently, immersive virtual reality (VR) has been introduced as an alternative treatment option that allows for novel ways of modulating the experienced intensity. In 23 participants (M age = 31.00), we tested whether embodiment
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.