Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
1094 публикаций
Поиск: 222 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 229 с найденным полным текстом
OBJECTIVES: The SafeSpace study codesigned and tested a virtual reality (VR) intervention, incorporating relaxation and compassionate mind training to determine acceptability/feasibility in an oncology setting and evaluate impact on physical/psychological well-being and quality of life.
DESIGN: A two-phase study. Phase I determined key characteristics using an experienced-based codesign approach. Phase II evaluated the intervention using various measures and qualitative interviews in a mixed methods approach. Descriptive statistics were used to analyse measures data and framework analysis to
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
With exposure emerging as a key ingredient in anxiety treatment for childhood anxiety disorders (CADs), expansion of exposure techniques is a promising avenue for improving treatment efficacy. The present study examined use of imaginal exposure (IE), a technique understudied in the treatment of CADs. Specifically, the study tested whether two forms of exposure to worries (verbal IE and virtual reality exposure therapy, VRET) would be effective and acceptable forms of exposure with youth. Twenty youth with fears of academic failure completed both types of worry exposure, presented in randomized
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Chronic musculoskeletal pain syndromes, including fibromyalgia, are often resistant to conventional medications and invasive therapies. Central hypersensitization, neurotransmitter dysregulation, and autonomic nervous system abnormalities are key pathomechanisms, frequently resulting in widespread pain and a variety of psychosomatic symptoms. Virtual Reality (VR) applications have demonstrated effectiveness in reducing pain, both during and after interventions, and in chronic conditions such as fibromyalgia and back pain. The proposed mechanisms behind VR's effectiveness include distraction an
СтатьяОбзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This review aimed to assess the effectiveness of nonimmersive virtual reality intervention compared with traditional rehabilitation in improving the functions of the upper and lower limbs, balance, and social participation among children with spastic cerebral palsy. We used librarian-designed searches of 10 databases to identify research articles on randomized controlled trials that assessed the effectiveness of nonimmersive virtual reality in intervening spastic cerebral palsy patients up to April 15, 2023. Independent evaluation was conducted by two trained investigators using the evaluation
МетаанализСистематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
IMPORTANCE: Intermittent exotropia (IXT), the most common childhood divergent strabismus, disrupts binocular vision and psychosocial function.
OBJECTIVE: To assess the efficacy and safety of virtual reality-based vision therapy (VRVT) in children with IXT.
DESIGN, SETTING, AND PARTICIPANTS: This randomized clinical trial consists of a 12-week treatment phase (completed) and a 12-month follow-up phase (ongoing). The treatment phase was conducted from July 1, 2023, to November 17, 2024, in 3 tertiary hospitals in China. Eligible participants were children aged 6 to 18 years with previously unt
СтатьяРандомизированное исследованиеМногоцентровое исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Depressive Disorder Due to Another Medical Condition significantly impairs treatment adherence and quality of life. While established treatments face limitations like adverse drug reactions and poor adherence, Virtual Reality (VR) has emerged as a promising tool due to its immersive and controllable nature. However, systematic evidence on its efficacy and optimal parameters is insufficient.
METHODS: A systematic search was conducted across multiple databases from inception to July 31, 2025. Following PRISMA guidelines, 21 randomized controlled trials (27 effect sizes) were include
СтатьяМетаанализСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To systematically evaluate the efficacy of virtual reality-based interventions in reducing craving among individuals with substance use disorders.
RESULTS: Nine randomized controlled trials involving 553 participants (290 in the intervention groups and 263 in the control groups) were included, covering illicit drug, alcohol, and nicotine use disorders. Meta-analysis demonstrated that VR interventions significantly reduced craving in individuals with substance use disorders (SMD = -0.52, 95% CI [-0.78, -0.27], P < 0.05). This moderate effect size, considered alongside the distributi
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Although growing evidence supports immersive virtual reality (IVR) as a nonpharmacological intervention for pain management, the mechanisms by which IVR induces hypoalgesia are still under debate. In this study, we review and evaluate candidate neurophysiological and psychophysical mechanisms underlying IVR-induced hypoalgesia and their experimental evidence. A preregistered systematic review was conducted following the Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) guidelines, utilizing the databases Web of Science, Medline (through PubMed), SCOPUS, and APA PsycIN
СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Auditory verbal hallucinations (AVH) are a common and often debilitating symptom of psychotic disorders. Despite pharmacological treatments, approximately 30% of patients continue to experience resistant AVH. Avatar therapy (AT), a virtual reality therapy, is an innovative approach aimed at changing the relationship between the patient and their voices. This case report describes the clinical course of a 72-year-old man with schizoaffective disorder and bilateral hearing loss with almost total deafness in the right ear, who reported AVH in both ears, but more intense on the right side. This at
СтатьяКлинический случайАннотация на английскомПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND PURPOSE: Stroke is a major cause of disability in adults. Motor recovery through conventional therapy (CT) is a fundamental approach but can sometimes face challenges related to motivation. Virtual reality (VR) rehabilitation, specifically non-immersive VR, is an alternative therapy aimed at improving upper limb motor function and, consequently, functional independence in daily living activities. However, its effectiveness is still being evaluated. Therefore, a meta-analysis was conducted to evaluate the effectiveness of non-immersive VR in upper limb motor function, manual dext
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Advancements in virtual reality (VR) technology have enabled its use to assist in multiple fields. This study introduces a comprehensive framework designed to support exposure therapy through a series of VR serious games and physiological monitoring. It relies on a generic architecture, allowing for the modification of VR stimuli according to different phobias (e.g., arachnophobia, acrophobia), while the remaining modules can be reused for data collection and analysis. Furthermore, the framework incorporates customizable biofeedback mechanisms that trigger specific events or adjust stimulus le
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Virtual reality (VR) enables immersion in an interactive digital world with realistic experiences, that can be applied for controlled and personalized interventions. This review summarizes the current research on VR in the treatment of mental disorders.
METHODS: Selective literature search in PubMed and Google Scholar.
RESULTS: An increasing number of publications report the therapeutic application of VR for the treatment of mental disorders. Most VR applications are based on established therapy approaches, such as exposure therapy. According to meta-analytic data, virtual exposu
Аннотация на английскомСтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background and Objectives: Virtual reality (VR)-based interventions provide immersive and interactive environments that can enhance motor learning and deliver real-time feedback, offering potential advantages over conventional therapies. This systematic review evaluated the impact of non-immersive and immersive VR exergaming interventions versus conventional therapy on balance in Parkinson's disease (PD) through a detailed analysis of randomized controlled trials (RCTs). Materials and Methods: A comprehensive search was conducted across the PubMed, Lilacs, IBECS, CENTRAL, Web of Science (WOS),
СтатьяМетаанализСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Substance abuse (SA) imposes a significant global health burden, demanding innovative and accessible interventions. Virtual reality (VR) offers a promising approach, providing engaging and personalized treatment experiences. However, rigorous evidence from randomized controlled trials (RCTs) on VR's efficacy in the treatment and prevention of SA remains limited. This systematic review aimed to characterize VR interventions for substance-related disorders and evaluate their effectiveness.
METHODS: To conduct this review, two researchers independently performed a comprehensive liter
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BackgroundChronic spinal pain (CSP) is a major global health challenge. Virtual reality-based training (VRBT) shows promise as a complementary intervention for exercise therapy (ET).ObjectiveThis review aimed to provide conclusive evidence on the effectiveness of ET with and without the incorporation of VRBT for CSP.MethodsWe systematically searched six electronic databases for relevant randomized controlled trials (RCTs) available to July 1, 2024. Two independent reviewers conducted the literature screening, quality assessment, and data extraction processes. Quantitative syntheses used Review
СтатьяСистематический обзорМетаанализПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Cognitive behavioral therapy is the first-line treatment for patients with panic disorder (PD) and agoraphobia (AG). Yet, many patients remain untreated due to limited treatment resources. Digital self-guided short-term treatment applications may help to overcome this issue. While some therapeutic applications are already supported by health insurance companies, data on their efficacy is limited. The current study investigates the effect of self-guided digital treatment comprising psychoeducation and virtual reality exposure therapy (VRET).
METHODS: Thirty patients diagnosed with
Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: A key clinical issue is how to maximise the belief change central to cognitive therapy. Physiological arousal is a key internal cue confirming threat beliefs in anxiety disorders. Deeper extinction of anxiety may occur if catastrophizing responses to physiological arousal are inhibited prior to joint exposure with external phobic stimuli. The aim of the study was to test whether increasing physiological arousal using exercise increases the benefits of behavioural tests.
METHODS: Sixty individuals with a fear of heights had one session of VR cognitive treatment. They were randomise
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The study aims to evaluate the effects of virtual reality (VR) programs on disease activity, central sensitization, kinesiophobia, body awareness, and pain catastrophizing in patients with fibromyalgia syndrome (FMS). Twenty-nine with FMS were randomized into the VR group or the control group (CG). FMS patients in the VR group were included in the VR-based relaxing treatment for 4 weeks, with one session per week. The progressive muscle relaxation technique and the breath-counting exercise were taught to participants in the CG. The Fibromyalgia Impact Questionnaire (FIQ), Central Sensitization
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: School participation is frequency and involvement from person-environment transactions, not diagnosis, per the International Classification of Functioning, Disability and Health (ICF) and the family of participation-related constructs (fPRC). In this framework, the environmental and child determinants of school participation (e.g., school routines and peer/teacher context; self-regulation, activity competence and preferences) interact bidirectionally to shape everyday participation. However, many interventions still target isolated impairments, overlooking coordinated changes in ca
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Despite being highly effective and guideline-recommended for obsessive-compulsive disorder, exposure with response prevention is often underused due to barriers from both therapists and patients. Virtual reality may help address these barriers.
OBJECTIVE: This study aimed to assess the efficacy and acceptance of virtual exposure with response prevention (VERP) in patients with contamination obsessive-compulsive disorder (conOCD) and checking obsessive-compulsive disorder (checkOCD) and to identify factors influencing treatment success.
METHODS: Within a randomized controlled tria
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.