Research and theory regarding the social facilitation effect generates the expectation that the presence of other gamblers (or co-actors) in a gaming venue is likely to intensify individual gambling behavior and magnify losses. Fifty male and 66 female participants (116 total) played a computer-simulated electronic gaming machine with a fixed winning sequence, followed by an indefinite losing sequence. Measures of the intensity of gambling behavior included the final payout (a direct measure of losses), average bet-size, number of trials played, and the speed of play. Some participants receive
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Pharmaceuticals and personal care products (PPCPs) contamination in aquatic environments has attracted considerable research attention, yet most studies focus on treatment technologies while the governance mechanisms coordinating stakeholder behavior remain underexplored. This study develops a tripartite evolutionary game model to analyze strategic interactions among pharmaceutical enterprises, wastewater treatment plants, and government environmental agencies in PPCPs pollution control. Replicator dynamics and stability analysis identify six stable equilibrium configurations and reveal that c
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Most studies on the evolution of cooperation focus on single-group settings, whereas real-world interactions often occur within nested group structures and are shaped by pre-existing social relationships. The coexistence of cross-level public-goods allocation, dynamically evolving social bonds, and heterogeneous helping responses creates multiple feedback channels, making the stability of cooperation dependent on both group structure and relationship dynamics. To address these limitations, this study develops a two-stage game model that incorporates social bonds to characterize relationship st
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The role of punishment in the maintenance of cooperation has been emphasized recently. However, the maintenance of punishment is not an obvious consequence because punishment itself is also a public good; it is costly to perform and hence vulnerable to exploitation. For example, cooperative punishers, who help others and punish free riders, are disadvantageous in competition against pure cooperators, who cooperate but do not punish free riders. In addition, pure punishers, who do not help others but punish free riders, have been considered to be selfish in conventional models, because they do
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Arousal-based theories of gambling suggest that excitement gained from gambling reinforces further gambling behavior. However, recent theories of emotion conceptualize mood as comprising both arousal and valence dimensions. Thus, excitement comprises arousal with positive valence. We examined self-reported changes in arousal and affective valence in 27 problem and 40 nonproblem gamblers playing electronic gaming machines (EGMs). Problem gamblers reported greater arousal increases after gambling and increases in negative valence if they lost. This accords poorly with an excitement-based explana
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Escapism is a key gaming motive associated with both psychological relief and Gaming Disorder (GD). Yet, existing models often neglect the dynamic role of goal attainment shaping gaming outcomes. Drawing on Goal Systems Theory, we introduce the construct of Post-Gaming Return (PGR)-a state reflecting successful psychological transition from gameplay to real life-as a potential explanatory mechanism of adaptive and maladaptive escapist play.
METHODS: Two studies were conducted with active gamers (Study 1: N = 259; Study 2: N = 193). Participants completed the PGR scale along with
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE OF REVIEW: After its initial recognition in the DSM-5, Gaming Disorder has now officially been included as a mental disorder in the ICD-11 as a behavioral addiction. In the past decades, research on this phenomenon has increased and in particular theories on its etiopathology have been suggested. In that respect, underlying factors, including neurobiological, social, and psychological factors, have been described. One commonly discussed etiological factor is supposed in specific personality traits. Knowing more about underlying personality factors of Gaming Disorder and other subtypes
ОбзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: To promote the development of older adult care services, a government can offer two types of subsidy programs: a consumer subsidy policy and a service subsidy policy. Choosing an appropriate subsidy policy to maximize social welfare is a critical decision for the government.
METHODS: We consider an older adult care service supply chain consisting of the government, a service firm, and heterogeneous older adult consumers, who are classified into economy-conscious and quality-conscious segments, and develop a game-theoretic model to analyze the optimal subsidy program.
RESULTS: The
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The costly provision of public goods serves as a model problem for the evolution of cooperative behavior, presenting a social dilemma between the collective benefits of shared resources and the individual incentive to free-ride in resource production. The spatial structure of populations can also impact cooperation over public goods, as diffusion of public goods and intentional motion of individuals towards regions with greater resources can interact with population and public goods dynamics to produce heterogeneous patterns in the spatial distribution of strategies and resources. In this pape
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Public health crises, such as the COVID-19 pandemic, demand effective emergency management within universities, involving collaboration among university departments, students, and Public opinion channel. This study aims to construct and simulate a tripartite evolutionary game model capturing the dynamic strategic interactions of these stakeholders during crises. Utilizing an evolutionary game theory model, the study examines their decision-making behaviors under bounded rationality and incomplete information. Vensim software simulations reveal key findings: (1) moderate government penalties ef
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Human behavior is frequently constrained by the behavior of other agents (increasingly artificial agents like machines and software). In a cooperative setting, each individual needs to understand the partners' intentions and corresponding actions to plan their actions adequately. Misunderstandings have adverse effects and diminish the efficiency of cooperation. We created a game-based experiment to study the effects of understanding a partner's actions in a cooperative setting. In this game, the players depend on each other's ability to make good decisions to succeed. In two studies (N = 87, N
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The use of high-ecological validity social interactive paradigms to study social impairments in depression has burgeoned in recent 10 years. However, abnormal social behaviors in depression have exhibited substantial yet unexplained variations, ranging from reduced to increased cooperation. We proposed an attentional focus theory and introduced a novel classification of social interactive paradigms, distinguishing between responsive (attentional focus on others) and expressive (attentional focus on self) paradigms. This framework systematically elucidates the underlying reasons for reduced and
СтатьяМетаанализСистематический обзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Serious games are increasingly used as supportive tools in interventions for children with Autism Spectrum Disorder (ASD). However, many existing game-based interventions are not clearly grounded in established educational or therapeutic models, which may limit their consistency and overall effectiveness, as behavioural science posits that intervention efficacy is closely tied to alignment with evidence-based principles of behavioural shaping and contingent reinforcement. In response, this study introduces the Creative Problem Solving (CPS) model into serious game design and proposes a more st
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Huntington's disease (HD) is a heritable degenerative brain disease caused by a mutation in the huntingtin gene with excessive repeats of the base triplet cytosine-adenine-guanine (CAG), which codes for the aminoacid glutamine. HD is associated with a broad spectrum of neurocognitive dysfunction, including deficits in social cognition. The appreciation of fairness rules and reciprocity has not been studied in HD. Based on theoretical considerations suggesting that brain regions known to be affected from HD are involved in economic decision-making, the present study sought to examin
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Emerging research has highlighted potential associations between micro-transaction use and problematic videogame and gambling behaviour. An increasingly prominent theory highlights that self-determined motivations and basic psychological needs may play crucial roles in the development of problematic videogame and gambling behaviour. However, literature discussing the role that micro-transaction use has in this relationship is scarce. The present study examined the role of micro-transactions in the relationship between self-determined motivations for gaming and gambling and problematic behaviou
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This article presents a trade based theory of casino taxation along with empirical evidence found from Macao as a typical tourism resort. We prove that there is a unique optimum gaming tax in a particular market for casino gambling, argue that any change in this tax is engendered by external demand shifts, and suggest that the economic rent from gambling legalization should be shared through such optimal tax between the public and private sectors. Our work also studies the tradeoff between economic benefits and social costs arising from casino tourism, and provides some policy recommendations
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Various theoretical and empirical studies have accounted for why humans cooperate in competitive environments. Although prior work has revealed that network structure and multiplex interactions can promote cooperation, most theory assumes that individuals play dilemma games in all social contexts. However, real-world agents may participate in a diversity of interactions, not all of which present dilemmas. We develop an evolutionary game model on multilayer networks in which one layer supports the prisoner's dilemma game, while the other follows constant-selection dynamics, representing biased
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
While many mechanisms have been proposed to drive Alzheimer's disease, particularly the accumulation of amyloid plaques and hyperphosphorylation of tau proteins, emerging evidence suggests that they may be the byproducts of earlier damage rather than initiating events. Instead, metabolic dysfunction and the inability of neural cells to support their energetic demands may be a more plausible trigger for subsequent pathological cascade (the neuron energy crisis hypothesis). Here we highlight how type 2 diabetes (T2D) can contribute to neurodegeneration by impairing brain energy metabolism. We pr
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Strong reciprocity explains prosocial cooperation by the presence of individuals who incur costs to help those who helped them ('strong positive reciprocity') and to punish those who wronged them ('strong negative reciprocity'). Theories of social preferences predict that in contrast to 'strong reciprocators', self-regarding people cooperate and punish only if there are sufficient future benefits. Here, we test this prediction in a two-stage design. First, participants are classified according to their disposition towards strong positive reciprocity as either dispositional conditional cooperat
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
НовостьПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.