Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
1092 публикаций
Поиск: 77 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 229 с найденным полным текстом
Assistive technology : the official journal of RESNA2025eng
The study aims to evaluate the effects of virtual reality (VR) programs on disease activity, central sensitization, kinesiophobia, body awareness, and pain catastrophizing in patients with fibromyalgia syndrome (FMS). Twenty-nine with FMS were randomized into the VR group or the control group (CG). FMS patients in the VR group were included in the VR-based relaxing treatment for 4 weeks, with one session per week. The progressive muscle relaxation technique and the breath-counting exercise were taught to participants in the CG. The Fibromyalgia Impact Questionnaire (FIQ), Central Sensitization
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Anorexia nervosa (AN) is a severe psychiatric disorder characterized by intense fear of gaining weight and persistent body image disturbance. Virtual reality-based mirror exposure therapy (VR-MET) may reduce body-related fear through embodied exposure, while attentional bias modification training (ABMT) may enhance exposure learning by promoting balanced attentional allocation. This controlled clinical study tested the hypothesis that adjunctive VR-MET would improve clinical outcomes beyond treatment as usual (TAU) alone, and that preceding VR-MET with ABMT would produce additional benefits in
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Virtual reality (VR) interventions have demonstrated efficacy for more than a decade for mood and anxiety disorders and emerging evidence suggests they can reduce pain symptoms in both acute and chronic pain. More recently, these interventions have abounded within the commercial and academic sectors, immersing participants within a virtual environment to confer health benefits to users. VR immersion can facilitate the delivery of health interventions by isolating participants from distractors and stressors in a therapeutic environment. While recent studies of VR interventions have
СтатьяScoping ReviewПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE OF REVIEW: With the ongoing opioid crisis, there is a continued need to develop multimodal pain management strategies inclusive of non-pharmacological treatments. Virtual reality (VR) offers a non-invasive treatment approach for the management of acute and chronic pain including postoperative pain. The aim of this review is to describe the use of VR and its effect on pain-related outcome measures compared to routine care in various types of surgical procedures.
RECENT FINDINGS: Severe postoperative pain is associated with an increased risk of medical complications and may lead to the
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: This systematic review explored how virtual reality (VR) has been used to rehabilitate aphasia.
MATERIALS AND METHODS: Empirical studies were included where VR was used to target language, well-being, or quality of life in adults with acquired language impairment. Degenerative communication disabilities were excluded. Seven health databases were searched in October 2021. Risk of Bias was assessed using published checklists and completeness of intervention reporting evaluated. Narrative synthesis described forms of VR, rationales given, outcome measures, communication functions target
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The growing prevalence of cognitive impairments and dementia in older people has prompted research into new approaches to enhance their quality of life. Virtual reality-reminiscence intervention (VR-RI) is one recent non-pharmacological intervention that has shown efficacy in promoting mental health in patients with dementia or cognitive impairment. The review aims to synthesise the research findings of the feasibility and acceptability of VR-RI in individuals with dementia or cognitive impairment. Whittemore and Knafl's five-step method was adopted as a framework to guide this review. PubMed,
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The timely alleviation and healing of anxiety is crucial for preventing anxiety disorders. This study explores innovative digital approaches for anxiety relief by integrating virtual reality (VR) and multimodal interaction theories and technologies with psychodrama therapy and breathing therapy from psychology. The research proposes an innovative method of breathing interaction based on olfactory interaction modalities and designs breathing interaction semantics aimed at anxiety healing through three types of breathing therapy. Using the Unreal Engine, VR gamified scenarios and interaction log
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
Клиническое исследованиеПисьмо в редакциюПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Building on the therapeutic potential of nature exposure and the increasing accessibility of immersive virtual reality (VR), this study investigates whether custom-designed VR environments-specifically a virtual forest and a virtual city-can differentially influence self-compassion, self-criticism, self-protection, and perceived stress.
OBJECTIVE: This randomized controlled trial aimed to evaluate the psychological impact of VR nature exposure compared to VR urban exposure on self-related emotional processes in a non-clinical adult sample. This study extends our previous pilot wor
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Hoarding Disorder (HD) is characterized by persistent difficulty discarding possessions, leading to excessive accumulation and functional impairment. Traditional treatments, based on cognitive-behavioral therapy (CBT), emphasize motivational enhancement, cognitive restructuring, and exposure-based interventions. However, these methods face challenges, including heightened distress during in vivo exposure and avoidance tendencies. Virtual Reality (VR) has emerged as a promising adjunctive tool, offering immersive, controlled environments for gradual exposure. The current preliminary st
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVES: Anxiety disorders are the most prevalent mental disorders worldwide. Virtual reality (VR) treatment approaches have increasingly been studied. Before clinical implementation, it is necessary to evaluate the treatment effect of VR applications. The objective is to evaluate the treatment effect of virtual reality applications in the treatment of anxiety disorders compared to conventional therapy.
METHODS: A systematic literature review with meta-analysis was conducted. Four databases were used to identify randomized controlled trials published between April 2011 and A
МетаанализСистематический обзорСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: At present, there is a lack of targeted support models for individuals with autism spectrum disorder (ASD), mainly relying on comprehensive treatment with rehabilitation, education, and medication as supplements. Although there is some effectiveness, there are shortcomings such as long treatment cycles and limited engagement from some autistic children, especially in traditional formats. This study explores the effectiveness of fully immersive virtual reality (FIVR) combined with psychological and behavioral interventions for ASD.
METHODS: In this retrospective cohort study, 124 ch
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The present study examined the efficacy of virtual reality (VR) exposure therapy for treating individuals with storm fears by comparing a one-session VR exposure treatment with a one-session progressive muscle relaxation (PMR) and psychoeducation session.
AIMS: It was predicted that there would be a reduction in storm-related fear post-treatment for individuals in both conditions, but that this reduction would be greater for those in the VR exposure condition. It was predicted that improvements would be maintained at 30-day follow-up only for those in the VR exposure condition.
M
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The gold standard for the treatment of a specific phobia is cognitive behavioural therapy in the form of exposure. The latest form of this treatment is virtual reality (VR) exposure therapy. During this therapy, an individual is confronted virtually with the stimulus he or she fears instead of in vivo. Research has demonstrated virtual reality exposure therapy is an effective treatment method for treating anxiety disorder, social anxiety, fear of flying, vertigo, arachnophobia and post-traumatic stress disorder. On account of the positive results in treating phobia with virtual reality exposur
Аннотация на английскомСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Initially designed for the treatment of phobias, the use of virtual reality in phobic disorders has expanded to other mental health disorders such as posttraumatic stress disorder, substance-related disorders, eating disorders, psychosis, and autism spectrum disorder. The goal of this review is to provide an accessible understanding of why this approach is important for future practice, given its potential to provide clinically relevant information associated with the assessment and treatment of people suffering from mental illness. Most of the evidence is available for the use of virtual real
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A number of carefully controlled studies have documented the effectiveness of traditional imaginal exposure for the treatment of post-traumatic stress disorder (PTSD). Virtual reality (VR) exposure therapy is based on a similar logic but rather than self-generating imagery, patients wear a VR helmet and go into a three-dimensional (3-D) computer generated virtual world to help them gain access to their memory of the traumatic event. Recent preliminary research has shown that some patients who fail to respond to traditional therapy benefit from virtual reality exposure therapy, presumably becau
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Rates of veteran suicide, post-traumatic stress, and moral injury remain alarmingly high and continue to rise. While virtual reality and augmented reality technologies have shown promise in improving post- traumatic stress disorder (PTSD) severity, research on these innovative methods is still limited. Multi- modal memory desensitization and reconsolidation (3MDR), a cutting-edge therapy that combines Virtual Reality Exposure Therapy or Augmented Reality Exposure Therapy with a "walk and talk" therapy, has demonstrated significant potential in enhancing participant engagement and substantially
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PurposePatients who have undergone lower limb surgery require rehabilitation to regain movement and function in the affected leg. Unfortunately, physical rehabilitation can be painful, reducing compliance and recovery. This feasibility study aimed to demonstrate that immersive virtual reality (IVR) applications can provide potential benefits of anxiety reduction and pain distraction for children during gait rehabilitation, increased engagement and enjoyment, and improved perceived walking quality.MethodsThis study included 15 children aged 11-16 who required weight-bearing rehabilitation follo
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Virtual reality-based interventions (VRBI) are a gamified approach to therapy that can improve balance and motor skills in children diagnosed with Developmental Coordination Disorder (DCD). The aim was to investigate the effectiveness of VRBI in improving balance and motor skills in children with DCD.
METHODS: According to PRISMA guidelines, meta-analyses were conducted by searching randomized controlled trials (RCTs) that investigated the effect of VRBI on balance and motor skills in children with DCD. The global search was carried out in PubMed, SCOPUS, WOS, CINAHL and PEDro during
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Delirium is a common acute cognitive impairment characterised by confusion, disorientation and attention deficits, particularly prevalent in intensive care unit (ICU) settings. Given its significant impact on patients, caregivers and healthcare resources, preventing delirium in patients in the ICU is of paramount importance. This is the first randomised-controlled trial designed to evaluate the effects of a virtual reality-based sensory stimulation intervention on preventing delirium in ICU patients.
METHODS AND ANALYSIS: We employed a paired randomisation method to match eligib
СтатьяПротокол клинического исследованияПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.