Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
1094 публикаций
Поиск: 277 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 229 с найденным полным текстом
BACKGROUND: Repeated or chronic stress is considered a major source of disease, in terms of both somatic and mental illnesses. The prevention of stress-related disease by interventions for relaxation has thus increased societal relevance. In this randomized controlled non-inferiority trial, we will compare a newly developed virtual reality (VR) environment for relaxation to an active control group applying a freely chosen relaxation method. To test if our VR environment supports relaxation in a situation of acute stress, a standardized stress induction protocol will precede the relaxation phas
Протокол клинического исследованияСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Stereoscopic 3D gives the viewer the same shape, size, perspective and depth they would experience viewing the real world and could mimic the perceptual threat cues present in real life. This is the first study to investigate whether an immersive stereoscopic 3D video exposure-based treatment would be effective in reducing fear of spiders. Participants with a fear of spiders (N = 77) watched two psychoeducational videos with facts about spiders and phobias. They were then randomized to a treatment condition that watched a single session of a stereoscopic 3D immersive video exposure-based treat
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR) has become an interesting alternative for the treatment of social phobia. This scoping review explored the impact of VR technologies in the treatment of social phobia (25 papers were included). Treatment approaches to social phobia included virtual reality exposure therapy, cognitive behaviour therapy, exposure group therapy, in vivo exposure therapy, and waiting list. VR was identified as the most successful approach, not only in improving social phobia, but also resulting in real life changes such as improvement in occupational success. VR Head Mounted Displays were used
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A number of carefully controlled studies have documented the effectiveness of traditional imaginal exposure for the treatment of post-traumatic stress disorder (PTSD). Virtual reality (VR) exposure therapy is based on a similar logic but rather than self-generating imagery, patients wear a VR helmet and go into a three-dimensional (3-D) computer generated virtual world to help them gain access to their memory of the traumatic event. Recent preliminary research has shown that some patients who fail to respond to traditional therapy benefit from virtual reality exposure therapy, presumably becau
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Knee osteoarthritis (OA) is a leading cause of disability in older adults, with health and economic impacts. Despite pharmacological advances, exercise continues to be a fundamental pillar in the management of OA, with lower limb strength training showing significant benefits. Virtual reality (VR)-based interventions have emerged as innovative tools, providing immersive environments to facilitate functional movement exercises. VR offers pain relief, improved functionality and reduced fall risks, although its efficacy in OA management requires further exploration. The main aim of
СтатьяПротокол клинического исследованияПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Specific Virtual Reality (VR) systems designed for rehabilitation and non-specific VR systems intended for entertainment are used in Parkinson's disease (PD) rehabilitation, but their effects are unclear. The extent to which these systems integrate neurorehabilitation principles for PD rehabilitation is unknown. Previous meta-analyses exist but data are lacking on the impact of VR on mobility.
OBJECTIVES: Primary aim: to perform a systematic review with meta-analysis comparing the effects of VR and conventional therapy (CT) on balance and mobility in people with PD. Secondary aim:
СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR) applications have shown significant potential in enhancing psychological interventions by evoking vivid emotional reactions and creating immersive environments. This commentary provides an overview of five clinical case reports illustrating the advantages and pitfalls of VR-enhanced psychotherapy in social anxiety disorder, PTSD due to military trauma, auditory hallucinations, depression, and chronic pain. The case reports are analyzed with a dimensional framework designed to evaluate VR applications to be used in psychotherapy. The framework is based on three key dimensio
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАКомментарийПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mal de Debarquement Syndrome (MdDS) is a debilitating neuro-otological disorder where individuals consistently feel self-motion, often triggered by motion like being on a boat (MT-MdDS). Due to the unknown pathophysiological mechanism, available treatment options for managing symptoms are limited. Our objective was to develop a virtual reality application (VRA) to simulate the full field optokinetic stimulation (OKS) booth and evaluate its efficacy compared to the standard treatment. In our randomized, open, non-inferiority clinical trial with 30 MT-MdDS patients, 15 received the OKS booth an
Equivalence TrialСтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Low back pain is one of the most prevalent pain conditions worldwide. Virtual reality-based training has been used for low back pain as a new treatment strategy. Present evidence indicated that the effectiveness of virtual reality-based training for people with chronic low back pain is inconclusive.
OBJECTIVE: This study conducted a meta-analysis to evaluate the immediate- and short-term effects of virtual reality-based training on pain, pain-related fear, and disability in people with chronic low back pain.
METHODS: We searched the PubMed, Embase, Web of Science, PEDro, CENTRAL,
МетаанализСистематический обзорСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Fasciotomy is a life-saving procedure to treat acute compartment syndrome, a surgical emergency. As fasciotomy dramatically improves wound pain, it should be performed as soon as possible. Moreover, delays in the use of fasciotomy can increase the rate of wound infections. Once the fasciotomy wound is infected, pain control is achieved via the long-term use of opioids or anti-inflammatory analgesics. However, the administration of high doses of opioids may cause complications, such as respiratory depression, over-sedation, and constipation. Therefore, treatment methods other than n
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mirror therapy is a commonly used rehabilitation intervention in post stroke upper limb rehabilitation. Despite many potential technological developments, mirror therapy is routinely delivered through the use of a static mirror or mirror box. This review aims to synthesise evidence on the application of immersive virtual reality mirror therapy (IVRMT) in poststroke upper limb rehabilitation. A scoping review was performed on relevant English studies published between 2013 to 2023. Literature search was undertaken on APA PsycInfo, CINAHL, Cochrane Library, MEDLINE, PubMed and Web of Science bet
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Virtual reality is increasingly being utilized by clinicians to facilitate analgesia and anxiolysis within an inpatient setting. There is however, a lack of a clinically relevant review to guide its use for this purpose.
OBJECTIVE: To systematically review the current evidence for the efficacy of virtual reality as an analgesic in the management of acute pain and anxiolysis in an inpatient setting.
METHODS: A comprehensive search was conducted up to and including January 2019 on PubMed, Ovid Medline, EMBASE, and Cochrane Database of Systematic reviews according to PRISMA (Preferr
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Multiplayer games have emerged as a promising approach to increase the motivation of patients involved in rehabilitation therapy. In this systematic review, we evaluated recent publications in health-related multiplayer games that involved patients with cognitive and/or motor impairments. The aim was to investigate the effect of multiplayer gaming on game experience and game performance in healthy and non-healthy populations in comparison to individual game play. We further discuss the publications within the context of the theory of flow and the challenge point framework.
METHODS
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
Письмо в редакциюКомментарийПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Exposure-based cognitive behavior therapy (CBT) has demonstrated efficacy and is recommended as a front-line treatment for childhood anxiety. Unfortunately, challenges exist that impact the effective implementation of exposure-based CBT in clinical practice. One of the primary challenges is the accessibility and availability of exposure stimuli (e.g., spiders, storms, heights) in CBT sessions. Immersive virtual reality (VR) has shown promise as a scalable and sustainable solution to address this clinical need, but remains largely untested in youth with anxiety disorders. Here, we examine the u
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Virtual reality (VR) is increasingly used for adjunctive relaxation training in psychiatric care. However, evidence remains limited among hospitalized patients with depressive disorders, particularly in routine inpatient settings in China, and little is known about whether improvement varies by session frequency.
OBJECTIVE: This retrospective study examined whether adjunctive VR-based relaxation training was associated with changes in depressive and anxiety symptoms among inpatients with depressive disorders and whether improvement differed by session frequency.
METHODS: We condu
СтатьяСравнительное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Chronic pain affects over 30% of the global population, yet non-pharmacological interventions with clear neurophysiological mechanisms remain limited. While virtual reality (VR) and music therapy independently show promise in pain management, the neural oscillatory underpinnings of rhythm-synchronized audiomotor integration in VR therapy remain poorly understood. This study aimed to investigate whether music-synchronized virtual reality (MSVR) enhances analgesia through distinct neural mechanisms compared to conventional distraction-based VR or non-immersive interventions. 90 healthy adults (4
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
While virtual reality exposure (VRE) has shown effectiveness in treating social anxiety in adults, research on its efficacy for adolescents remains limited. Given that adolescence is a critical period for early intervention, this study aims to address this gap by evaluating the efficacy and acceptability of VRE compared to in vivo exposure (IVE) in a non-referred sample of socially anxious adolescents. Additionally, we seek to identify mechanisms of change-such as expectancy violation, habituation, and self-efficacy-as well as predictors of treatment response, including clinical, personality,
Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Children with ataxic cerebral palsy have unsteady movements and poor balance. Many therapeutic interventions are used to improve their upper and lower functioning.
AIM: To assess the effectiveness of virtual reality (VR) on balance impairment in ataxic cerebral palsy children.
DESIGN: RCT.
POPULATION: Sixty-four children with ataxic cerebral palsy.
METHODS: Children were randomly assigned into two equal groups with 32 patients in each group. The control group received a specially developed physical therapy program and the VR group received VR training on a Wii balance board in
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.