Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
2967 публикаций
Поиск: 198 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 138 с найденным полным текстом
INTRODUCTION: ADHD occurs in 3% of school-age children (and in 70% of them in adulthood) and represents an important medical and social problem. It is characterized by attention deficits, hyperactivity and impulsiveness. Neurofeedback therapy (EEG biofeedback, NF) is carried out based on the analysis of EEG.
OBJECTIVE: To investigate the effect of NF therapy on clinical status and parameters of the EEG in ADHD.
MATERIALS AND METHODS: In the years 2007-2014, 287 children (191 boys), aged 6-17 years were included into the study. Some children with ADHD had other coexisting disorders like: tics
Аннотация на английскомСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Preoperative anxiety is a common challenge in pediatric surgery. WeChat-based preoperative education offers a scalable solution, but a one-size-fits-all digital approach may not adequately meet the needs of all families. This study aimed to identify the characteristics of children and parents who still reported a need for an in-person preoperative consultation after completion of a standard WeChat-based program and to determine the independent factors associated with higher anxiety scores.
DESIGN: A cross-sectional, post-intervention observational study.
METHODS: The study involved
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Anesthesiologists need to appreciate the impact of preoperative anxiety in children. The present study aimed to explore whether interactive multimedia-based home-initiated interventions could effectively relieve preoperative anxiety in pediatric patients.
METHODS: In this prospective study, we compared preoperative anxiety between two groups of children aged 4-9 years. Children in the control group received a question-and-answer (Q&A) introduction, and children in the intervention group received multimedia-based home-initiated preoperative education using comic booklets, videos, a
Рандомизированное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A common problem in the older population is the risk of falling and related injury, immobility, and reduced survival. Age-related neuronal changes, e.g., decline in gray-and white-matter, affect neuronal, cognitive, and motor functioning. The improvement of these factors might decrease fall events in elderly. Studies showed that administration of video game-based physical exercise, a so-called exergame, or omega-3 fatty acid (FA) may improve motor and/or cognitive functioning through neuronal changes in the brain of older adults. The aim of this study is to assess the effects of a combination
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: To investigate the effects of virtual reality (VR) technology on pain and anxiety in hospitalized pediatric patients undergoing Peripheral Venous Catheterization. Methods: This study is a randomized controlled trial (RCT). Between July and December 2024, eligible pediatric inpatients aged 5-14 years from the Chegu Branch of Wuhan Union Hospital were randomly assigned to either the experimental group or the control group. The control group received routine care during peripheral venous catheterization, including health education and psychological comfort. The intervention group, in a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Dual use of both e-cigarettes and cigarettes is popular among young adults and may lead to greater nicotine dependence and additive adverse health effects than single-product use. However, existing cessation programs target quitting either e-cigarettes or cigarettes, highlighting a need for interventions to help young adults quit both products (ie, dual tobacco cessation).
OBJECTIVE: This formative study is part of a larger project to develop a smartphone intervention for dual tobacco cessation among young adults. This study aimed to (1) explore desires for and experiences with qu
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Low balance confidence is a prevalent yet overlooked issue among people who use lower limb prostheses (LLP) that can diminish community integration and quality of life. There is a critical need to develop rehabilitation programs that specifically target balance confidence in people who use LLP. Previous research has shown that multicomponent interventions including cognitive-behavioral therapy (CBT) techniques and exercise are feasible and effective for improving balance confidence in older adults. Therefore, a cognitive behavioral-physical therapy (CBPT) intervention was developed
Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Problematic internet use (PIU; otherwise known as Internet Addiction) is a growing problem in modern societies. There is scarce knowledge of the demographic variables and specific internet activities associated with PIU and a limited understanding of how PIU should be conceptualized. Our aim was to identify specific internet activities associated with PIU and explore the moderating role of age and gender in those associations.
METHODS: We recruited 1749 participants aged 18 and above via media advertisements in an Internet-based survey at two sites, one in the US, and one
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To evaluate the effectiveness of an interactive videogame (IV) system in addition to a supervised pulmonary rehabilitation programme (PRP) in patients with chronic respiratory diseases.
DESIGN: Randomised Controlled Trial comparing standard PRP (20 patients, control group: CG), and PRP + sessions of interactive videogame-aided exercises (20 patients, experimental group: EG). Lung and respiratory muscle function, arterial blood gases, exercise capacity, dyspnoea, health status and health-related quality of life (HRQL) and emotional response were measured before and after PRP. A ques
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Considering the growing population of older adults, addressing the influence of loneliness among this demographic group has become imperative, especially due to the link between social isolation and deterioration of mental and physical well-being. Technology has the potential to be used to create innovative solutions to increase socialization and potentially promote healthy aging.
OBJECTIVE: This 6-month study examined the usability and acceptability of a technology-based socialization service and explored how stress and living situation affect older adults' and their ecosystem's
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Alex is a 14-year-old Portuguese-American boy with a psychiatric history starting at age 5 who presents to your primary care practice after an insurance change.He was delivered prematurely at 32 weeks and diagnosed with congenital hypothyroidism at the age of 6 weeks and growth hormone deficiency at the age of 2 years; he is in active treatment for both. He otherwise met developmental milestones on time yet continues to have significant fatigue despite adequate sleep and vitamin D supplementation.His family history is remarkable for maternal anxiety, depression, suicidal thoughts, and previous
Клинический случайClinical ConferenceСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The rapid growth of women's rugby union has underscored the need for female-specific player welfare protocols, particularly regarding the risk of head injuries. Instrumented mouthguards (iMGs) play a vital role in gathering comprehensive data on head acceleration events (HAEs), including their frequency, magnitude, and spatial distribution during games and training. By doing so, iMGs offer valuable context for circumstances in women's matches that may increase player risk.
OBJECTIVES: The study aimed to contextualize HAEs in female community rugby players using instrumented mouthg
СтатьяНаблюдательное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Teaching maxillofacial traumatology is challenging, as it requires not only theoretical knowledge but also advanced visuospatial skills. Conventional educational resources such as CT scans and diagrams offer limited support for understanding complex three-dimensional fracture patterns. Three-dimensional (3D) printing has emerged as a promising educational tool, yet its pedagogical impact in maxillofacial surgery remains insufficiently investigated.
METHODS: This prospective, multicenter, cluster-randomized controlled trial was conducted at three French medical faculties (Nice, Tou
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Esports, defined as competitive video gaming, has grown significantly in popularity, drawing global audiences comparable to traditional sports. However, the sedentary and repetitive nature of esports activities raises concerns about musculoskeletal health. While some studies have examined pain prevalence in esports players, no comprehensive synthesis exists. This systematic review and meta-analysis investigated the overall pain prevalence of esports players, as well as its occurrence in different body regions.
METHODS: Following PRISMA guidelines, studies reporting pain prevalence
СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Despite revolutionary advances in understanding the neurobiology of substance use, these insights have not been translated into effective prevention or intervention programs. To address this gap, we developed Neuroscience-Informed Psychoeducation for Addiction (NIPA), a mobile app designed to enhance metacognitive awareness, increase cognitive resilience, and promote neurocognitive skills for stress coping and substance misuse prevention. NIPA targets key cognitive functions-attention, memory, cognitive flexibility, and decision-making -by integrating neuroscience-based psychoedu
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Adolescents are susceptible to mental illness and have experienced substantial disruption owing to the COVID-19 pandemic. The digital environment is increasingly important in the context of a pandemic when in-person social connection is restricted.
OBJECTIVE: This study aims to estimate whether depression and anxiety had worsened compared with the prepandemic period and examine potential associations with sociodemographic characteristics and behavioral factors, particularly digital behaviors.
METHODS: We analyzed cross-sectional and longitudinal data from a large, representative
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Chemotherapy-induced peripheral neuropathy (CIPN) includes negative sensations that remain a major chronic problem for cancer survivors. Previous research demonstrated that neurofeedback (a closed-loop brain-computer interface [BCI]) was effective at treating CIPN versus a waitlist control (WLC). The authors' a priori hypothesis was that BCI would be superior to placebo feedback (placebo control [PLC]) and to WLC in alleviating CIPN and that changes in brain activity would predict symptom report.
METHODS: Randomization to one of three conditions occurred between November 2014 and
Рандомизированное исследованиеСтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The existence of individual differences in motor learning capability is well known but the behaviors or strategies that contribute to this variability have been vastly understudied. What performance characteristics distinguish an expert level performer from individuals who experience little to no success, those labeled non-learners? We designed a rule-based visuomotor task which requires identification (discovery) and then exploitation of specific explicit and implicit task components that requires a specific movement pattern, the task rule, for goal achievement. When participants first attemp
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Offside decision-making in football is prone to misjudgments that significantly affect match outcomes. Although video assistant referee (VAR) technology has been introduced, it may cause game interruptions and is subject to technical limitations; thus, improving assistant referees' on-field judgment is crucial. Previous studies have focused on behavioral differences in refereeing decisions, but the cognitive processing characteristics and neural mechanisms underlying the decision-making advantage of expert assistant referees remain unclear.
METHODS: A total of 26 assistant referee
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The understanding of noncontact anterior cruciate ligament (ACL) injury causation in soccer has improved over the past decades. Bidimensional video analyses have significantly augmented our awareness, representing to date the only practical method to describe injury biomechanics. However, the extent of the problem continues to raise serious concerns.
PURPOSE: To advance our understanding of the causal pathways leading to ACL injury with a large-scale reconstruction of 3-dimensional (3D) whole-body joint kinematics of injuries that occurred to male elite soccer players, as well as
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.