Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
462 публикаций
Поиск: 64 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 45 с найденным полным текстом
International journal of environmental research and public health2021eng
(1) Background and objective: Cardiac rehabilitation (CR) means delivering health education by structured exercises with the means of risk reduction, in a cost-effective manner. Well-conducted CR improves functional capacity, decreases re-hospitalization, and reduces mortality up to 25%. We bring to attention the protocol of a randomised control trial with the aim of validating the prototype of an assistive upper-body robotic exoskeleton system enhanced with a non-immersive virtual reality exergame (CardioVR-ReTone) in patients who undergone cardiac surgery. (2) Methods: Description of the Car
Протокол клинического исследованияСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Ankylosing spondylitis(AS) is a chronic inflammatory rheumatic disease that leads to a reduced quality of life. Exercise appears to be one of the promising modes of intervention. The aim of this study was to review the available evidence and compare the effectiveness of different exercises in relieving symptoms of AS.
METHODS: We searched the Pubmed, WOS, EMbase, CNKI, Cochrane Library, and Scopus databases. The search has spanned from the creation of the database until September 15, 2023. We extracted the first author, year of article publication, sample information, intervention
СтатьяNetwork Meta-AnalysisПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: This umbrella review assessed the quality, potential biases, and effects of exercise interventions on cognitive function in individuals with cognitive impairments.
METHODS: A comprehensive umbrella review of meta-analyses of randomized controlled trials (RCTs) was performed to evaluate the effects of exercise on cognitive function in individuals with cognitive impairments. Databases including Web of Science, PubMed, Embase, and the Cochrane Database of Systematic Reviews were searched. Outcomes were evaluated using the Grading of Recommendations, Assessment, Development and Evaluat
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BackgroundChildren with cerebral palsy (CP) and related neuromuscular conditions often experience barriers to physical activity due to motor and cognitive impairments. Active video games (AVG), with or without adaptive technologies (AT), have demonstrated potential to improve outcomes in these populations.ObjectiveThis scoping review mapped existing research on AVG and AT in pediatric CP and related neuromuscular conditions, summarizing intervention characteristics and effects on physical, cognitive, and quality of life (QoL) outcomes.MethodsThe review followed PRISMA-ScR guidelines. Four data
Scoping ReviewСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper reviews the literature relating to the biofeedback used in physical rehabilitation. The biofeedback methods used in rehabilitation are based on biomechanical measurements and measurements of the physiological systems of the body. The physiological systems of the body which can be measured to provide biofeedback are the neuromuscular system, the respiratory system and the cardiovascular system. Neuromuscular biofeedback methods include electromyography (EMG) biofeedback and real-time ultrasound imaging (RTUS) biofeedback. EMG biofeedback is the most widely investigated method of biof
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Corticobasal degeneration (CBD) is a neurodegenerative disorder characterized by a combination of cortical and basal ganglia signs. We reported two cases treated with a bilateral upper limb rehabilitation tool with videogame based feedback for 3 time per week for 8 weeks. Both patients showed an improvement of pinch and grasp forces and motor function. However, both of them reported an increased upper limb pain. Bilateral upper limb mechanical device with exergame feedback was effective also in the two patients suffering of CBD for limiting the effects of apraxia by performing intensive purpos
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Older adults with mild cognitive impairment (MCI) or dementia have a substantially elevated risk of falls compared with cognitively intact peers, and the consequences of falls in this population are more severe. Multiple exercise modalities, including aerobic exercise, resistance training, balance training, mind-body exercise, multicomponent programs, dual-task training, and exergaming, have been investigated for fall prevention, yet the comparative efficacy of these interventions in cognitively impaired populations remains unclear. Existing evidence relies on pairwise meta-analy
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Shoulder rehabilitation is prolonged, feedback-dependent, and frequently limited by adherence, particularly after surgery. Virtual reality (VR) and related immersive or semi-immersive technologies may support rehabilitation by combining motion tracking, visual feedback, graded repetition, and gamified engagement. This narrative review summarizes current evidence on VR and digitally assisted shoulder and upper-limb rehabilitation and critically evaluates the extent to which these data can inform post-arthroplasty pathways. A narrative review was performed using PubMed/MEDLINE, PubMed Central, a
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exercise has been proven to significantly enhance balance performance in healthy older adults, particularly those living independently in community settings. However, it remains unclear which specific types of exercise are the most effective and which modality yields the best intervention outcomes. We aimed to evaluate the effects of different exercise modalities on four balance-related outcomes-Berg Balance Scale (BBS), Timed Up and Go Test (TUG), gait speed (GS), and one-leg stance with eyes open (OLSEO)-in healthy older adults, using a systematic review and network meta-analysis
СтатьяNetwork Meta-AnalysisСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper introduces a lightweight and accessible interaction system for treadmill-based video games, relying solely on facial tracking via a smartphone's front camera. The system enables real-time estimation of running cadence and directional control through natural head movements, providing an immersive and hands-free gaming experience. A key contribution is the implementation of a FFT-based cadence estimation method that achieves accuracy errors below 5% using only 128 frames, enabling real-time feedback. Preliminary evaluations with 11 participants demonstrate that the FFT-based approach
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Digital health interventions for childhood and adolescent obesity have shown mixed effectiveness, with prior studies largely focusing on stand-alone mobile-based approaches. Limited attention has been given to how the structural characteristics of interventions influence outcomes. This study aimed to examine the structural characteristics of contemporary digital health interventions, including wearable devices, artificial intelligence, web-based platforms, exergames, and virtual or augmented reality, and to assess how these factors relate to intervention effectiveness.
METHODS: We
AddressОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVE: Cerebral palsy (CP) is the most prevalent cause of childhood physical disability worldwide, affecting approximately 1.6 per 1,000 live births and imposing permanent deficits across motor, cognitive, and psychosocial domains. Conventional rehabilitation is frequently constrained by poor engagement and inadequate practice intensity in pediatric populations. Game-based interventions - encompassing virtual reality (VR), exergaming platforms, serious games, augmented reality, and telerehabilitation systems - address this challenge by embedding intensive therapeutic motor p
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Parkinson's disease (PD) is a neurodegenerative disorder with a wide range of motor and non-motor symptoms. Despite optimal medical management, PD still results in a high disability rate and secondary complications and many patients lead a sedentary lifestyle, which in turn is also associated with a higher co-morbidity and mortality. Exercise has been explored as a strategy to reduce secondary complications and results suggests that it not only provides general health benefits, but may also provide symptomatic relief. If this holds true exercise would be a very attractive addition
Клиническое исследование II фазыСтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Longer life expectancy makes physical exercise crucial for active aging. However, adherence to traditional exercise among community-dwelling older adults is generally low. Virtual reality (VR) and mixed reality (MR) Tai Chi exergames, as novel health promotion tools, show significant potential, particularly for older adults exercising in a home setting.
OBJECTIVE: This study aimed to evaluate the usability and feasibility of a VR and MR Tai Chi exergame for community-dwelling older adults, focusing on subjective experience, physiological comfort, and objective interaction performa
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Fatigue is a common and debilitating side effect of chronic diseases, significantly impacting patients' quality of life. While physical exercise and psychological treatments have been shown to reduce fatigue, patients often struggle with adherence to these interventions in clinical practice. Game-based eHealth interventions are believed to address adherence issues by making the intervention more accessible and engaging.
OBJECTIVE: This study aims to compile empirical evidence on game-based eHealth interventions for fatigue in individuals with chronic diseases and to evaluate their
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Balance impairment threatens mobility and independence in older adults with cardiovascular disease, yet cardiac rehabilitation (CR) has traditionally prioritised aerobic capacity and cardiovascular outcomes. This narrative review examines the mechanisms and assessment of balance impairment, balance recovery within CR, and implications for clinical practice. Balance impairment reflects interactions among musculoskeletal, sensory, cognitive-motor, and cardiovascular constraints that affect different domains of postural control to varying extents. Standardised clinical measures do not capture the
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Digital gaming is a popular leisure occupation for people across the lifespan. Occupational therapy practitioners should understand the meaning and purpose of digital gaming for people with disabilities. This scoping review explores peer-reviewed literature investigating the meaning and purpose of digital gaming for people with disabilities. A structured search of the literature (2006-2023) was performed with four databases following the JBI Guidance for Scoping Reviews. Three independent reviewers completed article screening, selection, and extraction using a scoping review approach. Forty-ei
Scoping ReviewСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. Annual International Conference2020eng
Digital solutions for unilateral spatial neglect (USN) assessment and treatment are nowadays of great interest, because of both the possibility of combining them with other rehabilitation practices, and the easy-to-understand data and indicators they collect. The ReMoVES platform, developed in DITEN laboratories, is conceived in the Assistive Technologies framework and provides motor and cognitive exergames and activities to be performed in conjunction with traditional rehabilitation. In this work, two case-studies, related to the USN rehabilitation, are presented. The combination of cognitive
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To compare the effects of two physiotherapist-guided, personalized, stepwise-adapted exercise interventions-a home-based program (HomeEX) and an immersive virtual reality (IVR) exergaming program (JiaFitXR)-on physical fitness, functional capacity and physical activity in adolescents with Juvenile Idiopathic Arthritis (JIA).
METHODS: This randomized controlled trial included 50 adolescents aged 13-18 years with JIA, randomly assigned (1:1) to HomeEX or JiaFitXR. Both programs targeted balance, strength, endurance and agility, delivered twice weekly for 8 weeks under physiotherapist
Сравнительное исследованиеСтатьяМногоцентровое исследованиеРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Parkinson's disease (PD) is a neurodegenerative disorder characterized by both motor and non-motor symptoms, significantly impacting patients' functionality and quality of life. Clinical exercise, as part of a multidisciplinary approach, is gaining a crucial role in PD management. Goal-based exercises, combining physical activity with cognitive tasks, external feedback and cues, motor sequencing strategies and dual-tasking may enhance motor learning processes and guide physiotherapy programs.Virtual reality (VR) and exergaming have also emerged as promising tools in PD rehabilitation, offering
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.