OBJECTIVE: This study sought to investigate brain responses to positive and negative events in individuals with internet gaming disorder (IGD) during real gaming as a direct assessment of the neural features of IGD. This investigation reflects the neural deficits in individuals with IGD while playing games, providing direct and effective targets for prevention and treatment of IGD.
METHODS: Thirty subjects with IGD and fifty-two matched recreational game use (RGU) subjects were scanned while playing an online game. Abnormal brain activities during positive and negative events were detected us
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: Measuring the phenomenon of gambling and Internet addiction, with analysis of attitudes and psychophysical consequences among nurses working in different care settings.
METHODS: An observational, cross sectional, multicenter study was conducted from April to September 2020. Participants' socio-demographic information, the "Internet Addiction Test" (IAT) scale, and the "South Oaks Gambling Screen" (SOGS) were collected in order to assess the overuse of and whether an individual has a problematic relationship with gambling, respectively.
RESULTS: 502 nurses were enrolled in the study. Sig
Наблюдательное исследованиеМногоцентровое исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet gaming disorder (IGD) is a newly identified potential addiction disorder associated with compulsive internet-game playing behavior and attentional bias toward online gaming- related cues. Attentional bias toward addiction-related cues is the core feature of addiction that is associated with craving, but the pathophysiology of attentional bias in IGD is not well-understood, such as its relationship to compulsivity. In this study, we used the electrophysiological marker of late positive potential (LPP) to compare attentional bias in IGD and obsessive compulsive disorder (OCD). Twenty pa
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Behavioural addictions are characterized by an inability to resist an urge or drive resulting in actions that are harmful to oneself or others. Behavioural addictions share characteristics with substance and alcohol abuse, and in areas such as natural history, phenomenology, and adverse consequences. Behavioural addictions include pathological gambling, kleptomania, pyromania, compulsive buying, compulsive sexual behaviour, Internet addiction, and binge eating disorder. Few studies have examined the efficacy of pharmacological and psychological treatment for the various behavioural addictions,
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Internet Gaming Disorder (IGD) is increasingly prevalent among adolescents, leading to psychological, social, and academic challenges. Yoga has demonstrated benefits in stress reduction, emotional regulation, attentional control, and overall well-being.
OBJECTIVE: This study aimed to evaluate the effectiveness of an eight-week Integrated Yoga Module in reducing Internet Gaming Disorder symptoms and associated psychological distress among adolescents in a school setting.
METHODS: In this randomized controlled trial, 120 adolescents meeting criteria for IGD were allocated to either
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Our study aims to assess the prevalence of behavioural addictions in an adolescent population, evaluating the effects of gender and age, and to assess the correlations among different behavioural addictions. 2853 high school students were assessed in order to evaluate the prevalence of behavioural addictions such as Pathological Gambling (PG), Compulsive Buying (CB), Exercise Addiction (EA), Internet Addiction (IA), and Work Addiction (WA), in a population of Italian adolescents. The South Oaks Gambling Screen-Revised Adolescent (SOGS-RA), the Compulsive Buying Scale (CBS), the Exercise Addict
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Excessive video game use, recognized as internet gaming disorder in Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition and Gaming Disorder in International Classification of Diseases, 11th Revision, has raised concerns regarding its effects on individuals' social well-being.
AIM: To analyze the association between internet gaming disorder and social interaction across Western and Asian populations.
METHODS: The review examined 14 observational studies published between 2000 and 2025. It assessed the frequency and quality of face-to-face interactions, the shift t
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Gambling opportunities have expanded greatly in recent years, with ever-increasing availability via the internet as well as land-based options (eg, casinos). Although some research suggests that internet gamblers have higher rates of disordered gambling than land-based only gamblers, the clinical and cognitive importance of these findings is unknown.
METHODS: We recruited 542 young adults (age 18 to 29) and compared land- based only (n = 385 [70.8%]) and mixed internet/land-based gamblers (LBGs) (n = 157 [28.9%]) on clinical and cognitive measures (gambling behavior, other potenti
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Behavioral addictions (BAs) and substance use disorders (SUDs) tend to co-occur; both are associated with mental health problems (MHPs). This study aimed to estimate the proportion of variance in the severity of MHPs explained by BAs and SUDs, individually and shared between addictions.
METHODS: A sample of 5,516 young Swiss men (mean = 25.47 years old; SD = 1.26) completed a self-reporting questionnaire assessing alcohol, cannabis, and tobacco use disorders, illicit drug use other than cannabis, six BAs (Internet, gaming, smartphone, Internet sex, gambling, and work) and
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The problem of Internet addiction, which has become especially evident in recent years, is one of the most pressing issues in the sociology of youth. Internet addiction has a great impact on activities and behavior, determining the processes of youth socialization, leading to changes in personal and public life. The article presents an analysis of the results of a sociological study conducted by a survey (questionnaire) of Moscow students (18-35 years old) in order to identify factors influencing the formation of Internet addiction in young people of different generations and identify patterns
Аннотация на английскомСтатьяПоиск полного текста в очередиОригинал на русском
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The metabolism of bioamine in the central nervous system contributes to the development of addiction. We examined the roles of hostility and depression in the association between internet gaming disorder (IGD) and monoamine oxidase-A (MAOA) EcoRV polymorphism (rs1137070). A total of 69 adults with IGD and 138 without IGD were recruited through diagnostic interviewing. We evaluated participants for rs1137070, depression, and hostility. The participants with the TT genotype of rs1137070 had a higher odds ratio of 2.52 (1.37-4.64) for IGD compared with the C carriers. Expressive hostility behavio
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Video game playing behavior has serious consequences for adolescents on a personal, family, social, and academic level. This research aimed to examine risk and protective factors involving incidence, persistence, and remission of gaming disorders symptoms (IGDs) in Spanish adolescents after nine months of follow-up. Data were drawn from self-administered questionnaires completed on two occasions: at the beginning (T1) and end of the academic year (T2). A total of 950 adolescents aged from 11 to 20 years (M = 14, SD = 1.52, 48.5% female) completed the questionnaire at T1, while 550 adolescents
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background Problematic Internet use (PIU) is an emerging entity with varied contents. Behavioral addictions have high comorbidity of attention deficit hyperactivity disorder and obsessive-compulsive spectrum disorders. Social networking site (SNS) addiction and role playing game (RPG) addiction are traditionally studied as separate entities. We present a case with excessive Internet use, with a particular focus on phenomenology and psychiatric comorbidities. Case presentation Fifteen-year-old girl with childhood onset attention deficit disorder, obsessive-compulsive disorder, adolescent onset
Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet use disorder (IUD) presents a growing problem worldwide. Among others, it manifests in loss of control over Internet usage and social problems due to problematic Internet use. Although IUD currently is not an official diagnosis in DSM-5 or ICD-10, mounting evidence suggests that IUD indeed could be categorized as a behavioral addiction. On a systemic neuroscientific level, IUD is well characterized and dysfunctions in the fronto-striatal-limbic loop have been observed in persons being afflicted with IUD. On a molecular level underlying these neural dysfunctions less is known. Therefor
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
With the popularity of Internet use among adolescents, there is concern that some youth may display problematic or addictive patterns of Internet use. Although excessive patterns of Internet use was considered for inclusion in the DSM-5 with pathological gambling and substance-use disorders in a category of addictive disorders, it was determined that more research was needed on Internet-use behaviors before such actions be further considered and possibly undertaken. The present study is the first to investigate whether at-risk/problematic Internet use (ARPIU) may moderate the strength of assoc
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: This study aimed to compare adolescents diagnosed with major depressive disorder (MDD) and healthy adolescents with regard to cyberbullying, cyber victimization, internet addiction, and digital game addiction.
MATERIALS AND METHODS: This cross-sectional study was performed in Selçuk University Hospital. The study sample consisted of 34 adolescents with MDD and 39 controls without any psychopathology. A socio-demographic data form, the Cyber bullying Scale (CBS), Cyber Victimization Scale (CVS), Cyber bullying Sensibility Scale (CBSS), Internet Addiction Scale (IAS), Digital Game De
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND AIMS: Problematic internet use (PIU; otherwise known as Internet Addiction) is a growing problem in modern societies. There is scarce knowledge of the demographic variables and specific internet activities associated with PIU and a limited understanding of how PIU should be conceptualized. Our aim was to identify specific internet activities associated with PIU and explore the moderating role of age and gender in those associations.
METHODS: We recruited 1749 participants aged 18 and above via media advertisements in an Internet-based survey at two sites, one in the US, and one
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Addiction is a chronically relapsing disease characterized by drug intoxication, craving, bingeing, and withdrawal with loss of control. An increasing number of studies have indicated that non-substance addiction, like internet addiction and pathological gambling, share clinical, phenomenological, and biological features with substance addiction. With the development of imaging technology in the past three decades, neuroimaging studies have provided information on the neurobiological effects, and revealed neurochemical and functional changes in the brains of both drug-addicted and non-substanc
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Internet-based interventions have emerged as a new treatment and intervention modality for psychological disorders. Given their features of treatment flexibility, anonymity and confidentiality, this modality may be well suited in the management of addictive behaviours. A systematic literature review of the effectiveness and treatment outcomes of Internet-based interventions for smoking cessation, problematic alcohol use, substance abuse and gambling was performed. Studies were included if they met the following criteria: clients received a structured therapeutic Internet-based intervention for
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The new edition of the DSM, which was published in May of 2013, has brought the following changes in the now called category "substance-related and addictive disorders". The terms dependency and misuse or abuse will be replaced by the terminus "substance use disorder". There is a moderate substance use disorder, if two or three criterias are fulfilled for a period of 12 months. To speak of a severe substance use disorder, it has to be four or more criteria for the duration of 12 months. Furthermore, pathological gambling will be a part of the DSM-5 as a non-substance use disorder, but rather a
Аннотация на английскомСтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.