m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

480 публикаций

Поиск: 122 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 39 с найденным полным текстом

The use of motion tracking technology to support an exercise intervention for children and young people with cancer: perspectives of users and healthcare professionals in the FORTEe trial.

INTRODUCTION: Technological advances provide new approaches to improving oncology care. Research indicates that supportive technological tools can benefit children with cancer, and integrating technology into exercise-based interventions may enhance physical activity and reduce fatigue. The FORTEe clinical trial incorporated a motion tracking device (Pixformance) within a broader, individualised exercise intervention for children and young adults (CAYA) with cancer. The device used an inbuilt camera, avatar-led demonstrations, and real-time feedback on exercise form. This FORTEe sub-study expl

Клиническое исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42488233Открыть статью

ACNAP Congress - perspectives from an established allied professional researcher.

Attending the ACNAP2026 Congress for the first time was a highly valuable and inspiring experience. I particularly appreciated the opportunity to gain insights into different healthcare systems and to learn more about the various roles of healthcare professionals across Europe and other continents. The congress offered a broad scientific programme with poster sessions, workshops and symposia covering various topics in cardiovascular care. I focused on sessions closely related to my clinical and research interests, particularly personalised exercise prescription, cardiovascular rehabilitation a

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42674581Открыть статью

Telemedicine and digital health for chronic conditions in pediatrics: A systematic review.

BackgroundThe prevalence of chronic diseases in children and adolescents has significantly increased. The COVID-19 pandemic accelerated telemedicine adoption, leading to improved healthcare access and outcomes. Despite its benefits, telemedicine is still not fully integrated into standard care. Previous reviews have been limited in scope. This systematic review aims to provide a comprehensive overview of recent trials on web or app-based telemedicine for chronically ill children and adolescents, identifying interventions and outcomes for future healthcare strategies.MethodsA comprehensive sear

СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40329670Открыть статью

Scoping review of digital health technologies and interventions that target lifestyle behavior change in Singapore.

OBJECTIVE: A rise in non-communicable diseases, driven by poor lifestyle behaviors, demands a shift from conventional, reactive, and episodic care to next-gen, proactive, and real-time lifestyle management. Digital health technologies (DHTs) and digital health interventions (DHIs) are poised to shepherd this transformation. Given the proliferation of digital health applications, a scoping review was conducted to map the DHTs and DHIs targeting lifestyle behavior change in Singapore. METHODS: A systematic search of PubMed, Scopus, and clinical trial registries and a manual search of gray liter

СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40416074Открыть статью

Co-creating a gamified tool for cannabis and tobacco use monitoring: Participant-driven development.

INTRODUCTION: The growing use of cannabis, often alongside tobacco, presents challenges for substance use treatment programs (SUTPs), as it intensifies withdrawal symptoms. To address dual dependencies and improve engagement, we developed a gamified web app for individuals in SUTP who use cannabis to monitor their use. This paper describes the tool's co-creation process and and, findings that guided alignment with target needs. METHODS: Seventeen adults with current or past cannabis use were recruited from SUTPs in Catalonia (2021-2023). Using a qualitative, participatory design, the study in

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40975944Открыть статью

The UEFA EURO 2024 Get Trained Save Lives campaign - Promoting public health during mega sport events.

AIM: This report describes the organisation, implementation, and outcomes of the 'Get Trained Save Lives' (GTSL) campaign, held from 15 May to 31 July 2024, with peak activity during Union of European Football Associations (UEFA) EURO 2024 (14 June-14 July). Jointly led by the European Resuscitation Council (ERC) and UEFA, the campaign aimed to raise awareness of sudden cardiac arrest (SCA) and promote cardiopulmonary resuscitation (CPR) skills among football fans during this Mega Sport Event (MSE). METHODS: The campaign was built on four key elements: (1) self-directed online training; (2) g

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40783096Открыть статью

A treadmill training program in a gamified virtual reality environment combined with transcranial direct current stimulation in Parkinson's Disease: Study protocol for a randomized controlled trial.

BACKGROUND: Parkinson's Disease (PD) affects movement and cognition, and physiotherapy, particularly treadmill gait training, has potential in addressing movement dysfunctions in PD. However, treadmill training falls short in addressing cognitive aspects and adherence. Virtual reality (VR) and gamification can enhance motor and cognitive retraining and improve adherence. People with Parkinson's Disease (PWPD) have decreased motor skill learning efficiency, but tDCS can improve motor and cognitive learning. METHODS: 78 participants with PD will be randomly allocated in a 1:1:1 ratio to one of

Протокол клинического исследованияСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39012877Открыть статью

A Game-Based Tool for Reducing Jargon Use by Medical Trainees.

INTRODUCTION: Physicians can be unaware that many US adults have intermediate or lower health literacy. Avoiding medical jargon in patient communication can improve poor outcomes associated with lower health literacy, but physicians may struggle to do so as health literacy education is neither standardized nor universal at US allopathic medical schools. As with other skills-based proficiencies in medical education, repeat exposure and active learning help build competency. Medical students developed the Patient Communication Challenge (PCC), an adaptation of the Hasbro game Taboo, to facilitat

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38957534Открыть статью

A Smartphone App for Parental Management of Adolescent Conduct Problems: Randomized Clinical Trial of iKinnect.

OBJECTIVE: This study evaluates iKinnect, a linked caregiver-teen mobile app system designed to address serious adolescent conduct problems through a focus on key targets of evidence-based treatments for juvenile offending, such as parent expectation setting, monitoring, consistency, and positive reinforcement. Additional gamification and autonomy-supporting features are designed to maximize youth engagement. Digital therapeutics such as mobile apps have great potential to expand access to effective interventions, particularly for youth who engage in serious conduct problems and substance abus

СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 35640058Открыть статью

Gaming to improve vision: 21st century self-monitoring for patients with age-related macular degeneration.

IMPORTANCE: Improved vision self-monitoring tools are required for people at risk of neovascular complications from age related macular degeneration (AMD). BACKGROUND: to report the self-monitoring habits of participants with intermediate AMD using the Amsler grid chart, and the use of personal electronic devices and gameplay in this over 50 year old cohort. DESIGN: single-centre descriptive study carried out at the Centre for Eye Research (CERA), Melbourne, Australia. PARTICIPANTS: 140 participants over 50 years of age, with a diagnosis of intermediate AMD and best-corrected visual acuity

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29131493Открыть статью

Use of game-based learning strategies for dermatology and dermoscopy education: a cross-sectional survey of members of the International Dermoscopy Society.

BACKGROUND: Dermoscopy is a valuable tool in the diagnosis of various skin conditions. It increases sensitivity and specificity in skin cancer diagnosis, as well as in infectious, inflammatory and hair diseases. However, mastering the intricacies of dermoscopy can be challenging. In this context, innovative educational methods are sought, including game-based learning (GBL) strategies. OBJECTIVES: To describe current perceptions, knowledge and use of GBL strategies in dermoscopy education, and identify strengths and challenges to enhance their use. METHODS: A web-based cross-sectional survey

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39298635Открыть статью

Exploring cross-modal perception in a virtual classroom: the effect of visual stimuli on auditory selective attention.

In virtual reality research, distinguishing between auditory and visual influences on perception has become increasingly challenging. To study auditory selective attention in more close-to-real-life settings, an auditory task was adapted to a virtual classroom. The new environment suggested evidence of increased attention, possibly introduced by the visual representation, gamification effects, and immersion. This could engage participants more effectively. To delve deeper into the impact of cross-modal effects, the paradigm was extended by visual stimuli. Participants were initially tasked wit

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41323900Открыть статью

A wolf at the door: the ecology, epidemiology, and emergence of community- and urban-level Rocky Mountain spotted fever in the Americas.

RMSF, a tickborne infection caused by Rickettsia rickettsii, produces severe and fatal disease in humans and dogs. Since the beginning of the 21st century, cases have risen dramatically, most notably in Mexico and Brazil, where outbreaks occur in urban centers including cities with populations of > 1,000,000 persons. Reported case fatality rates can exceed 50%. Factors consistent with high case fatality include lack of awareness of disease ecology, limited capacity for diagnosis, and delay in appropriate antimicrobial treatment. The emergence of urban hyperendemic foci has been leveraged by 2

СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39904050Открыть статью

Evaluation of the effects of a gamified, fully immersive and stroke-specific virtual reality intervention for improving disability and quality of life in patients with stroke in the subacute phase: study protocol of the RESET randomised trial.

Stroke is the leading cause of disability and the second cause of death worldwide. The increasing burden of stroke underscores the importance of optimising rehabilitation protocols. Virtual reality (VR) can improve poststroke prognosis. A VR software combining gamification, full immersion and stroke specificity (ie, the Development and validation of a novel viRtual rEality software for improving diSability and quality of lifE in patients with sTroke (RESET) software) might substantially improve disability and quality of life (QoL). However, this technology is still very scarce. The RESET trial

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39161559Открыть статью

Effectiveness of a gamified digital intervention based on lifestyle modification (iGAME) in secondary prevention: a protocol for a randomised controlled trial.

INTRODUCTION: Combating physical inactivity and reducing sitting time are one of the principal challenges proposed by public health systems. Gamification has been seen as an innovative, functional and motivating strategy to encourage patients to increase their physical activity (PA) and reduce sedentary lifestyles through behaviour change techniques (BCT). However, the effectiveness of these interventions is not usually studied before their use. The main objective of this study will be to analyse the effectiveness of a gamified mobile application (iGAME) developed in the context of promoting P

Протокол клинического исследованияСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37316318Открыть статью

Effectiveness of an App for tobacco cessation in pregnant smokers (TOBBGEST): study protocol.

BACKGROUND: Tobacco consumption during pregnancy is one of the most modifiable causes of morbidity and mortality for both pregnant smokers and their foetus. Even though pregnant smokers are conscious about the negative effects of tobacco consumption, they also had barriers for smoking cessation and most of them continue smoking, being a major public health problem. The aim of this study is to determine the effectiveness of an application (App) for mobile devices, designed with a gamification strategy, in order to help pregnant smokers to quit smoking during pregnancy and in the long term. MET

Протокол клинического исследованияСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 36514020Открыть статью

Feasibility and Efficacy of an mHealth Game for Managing Anxiety: "Flowy" Randomized Controlled Pilot Trial and Design Evaluation.

OBJECTIVE: Meeting the complex needs of patients with chronic common mental health disorders (CMHDs) may be the greatest challenge facing organized medical practice. On the basis of a well-established and proven theoretical foundation for controlled respiration as a behavioral intervention for CMHDs, as well as preliminary evidence that gamification can improve health outcomes through increasing patient engagement, this randomized controlled pilot study evaluated the feasibility and clinical efficacy of a mobile health game called "Flowy" ( www.flowygame.com ) that digitally delivered breathin

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26536488Открыть статью

Proof-of-concept of a co-designed mobile game prototype to enhance parental mentalizing: Results from a single-group pretest-posttest feasibility trial (HelpingParentsMinds).

BACKGROUND: Parental stress, a key risk factor for child maltreatment, is rising. The Lighthouse Parenting Program (LPP) shows promise in improving mentalizing and reducing parental burden. However, numerous barriers can hinder participation in face-to-face prevention programs. Digital interventions might help overcome barriers, with serious games considered particularly suitable for promoting intervention adherence. This study evaluated the feasibility of a mobile game prototype to support parental mentalizing and reduce stress. METHODS: Feasibility was assessed in a one-group pretest-postte

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42861267Открыть статью

Digital nudges for cardiovascular health: A scoping review through the lens of dual-process theory.

BACKGROUND: Digital nudging uses technology-based modifications to subtly influence health-related decisions without restricting choice. However, no review has systematically examined digital nudge strategies for cardiovascular disease health behavior promotion through a dual-process theoretical lens that distinguishes between automatic and deliberative cognitive processes. OBJECTIVE: To synthesize evidence on digital nudge strategies promoting cardiovascular disease-related health outcomes from a dual-process perspective. DESIGN: A scoping review. REVIEW METHODS: Nine databases were search

СтатьяScoping ReviewПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42570465Открыть статью

Efficacy and implementation of digital health interventions in chronic kidney disease: an umbrella review of systematic evidence.

This umbrella review aimed to synthesize and critically appraise high-level evidence on the effectiveness of digital health interventions across the chronic kidney disease (CKD) continuum, encompassing predialysis, dialysis, and kidney transplant populations, with a focus on patient-centered, behavioral, clinical, and psychosocial outcomes. A systematic search of English peer-reviewed literature up to December 18, 2025, identified 16 eligible systematic reviews and meta-analyses. Methodological quality and risk of bias were assessed using AMSTAR-2 and ROBIS, respectively, and data were indepen

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42415612Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты