Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
462 публикаций
Поиск: 625 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 45 с найденным полным текстом
BACKGROUND: Phantom limb pain (PLP) is a common and in some cases debilitating consequence of upper- or lower-limb amputation for which current treatments are inadequate.
OBJECTIVE: This small clinical trial tested whether game-like interactions with immersive VR activities can reduce PLP in subjects with transtibial lower-limb amputation.
METHODS: Seven participants attended 5-7 sessions in which they engaged in a visually immersive virtual reality experience that did not require leg movements (Cool! TM), followed by 10-12 sessions of targeted lower-limb VR treatment consisting of custom ga
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Adults with mobility impairments have limited opportunities for physical activity due to environmental barriers and lack of accessible exercise options. Active video games (AVGs) have shown promise for increasing physical activity by integrating movement into engaging gameplay. However, most commercial AVG controllers are not usable by those with severe mobility limitations. The GAIMplank is a novel adaptive game controller that translates trunk movements into gameplay, addressing this accessibility gap and enabling seated participation for individuals with limited lower-extremity
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Children with neurodevelopmental disorders (NDDs) and their families face barriers to physical activity and often accumulate excessive sedentary time. Virtual reality (VR) offers a promising modality to promote active engagement.
OBJECTIVE: This scoping review mapped studies using immersive VR nature simulations for stress reduction in NDD family contexts (Tier 1) and recreation-focused VR supporting physical activity (Tier 2).
METHODS: Guided by the JBI Manual and PRISMA-ScR, we searched PubMed, CINAHL, Web of Science, and APA PsycInfo (2015-2025). Searches were executed Oct 30-
СтатьяScoping ReviewПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
ОБЪЕКТ: Систематический обзор удобства использования, приемлемости и предварительного клинического влияния цифровых интервенций по восстановлению двигательной функции в группе людей с множественной склерозом (ПМС).МЕТОДЫ: Систематический поиск литературы был проведен в PubMed, Scopus, Embase и Web of Science до июня 2025 года для идентификации исследований, оценивающих удобство использования в контексте цифровых платформ, используемых для моторной реабилитации. Включены только исследования, участвовавшие в pwMS.
РЕЗУЛЬТАТЫ: Включено девять исследований. Вмешательства использовали кинетон-бази
СтатьяОбзорПолный текст найденМашинный перевод · не проверен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background/Objectives: Adherence to active physiotherapy programs in children suffering from cancer is essential to enhance the improvement generated by the treatment. Therefore, the main aim of this review was to identify the factors influencing adherence and dropout rates in exercise programs applied to children with acute lymphoblastic leukemia. Methods: A systematic review with meta-analysis and meta-regression was conducted. The search was performed using PubMed, Scopus, Embase, SPORTDiscus, and PEDro databases. Eligible studies included randomized controlled trials focusing on determinin
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Purpose: To determine the effects of virtual reality training using Xbox Kinect on balance, postural control, and functional independence in subjects with stroke. Methods: The parallel double-blind randomized control trial was conducted on 41 individuals based on selection criteria. Participants were divided into two groups by concealed envelope method. Intervention group received exergaming by Xbox Kinect, and control group was given exercises comprising balance training, upper limb strengthening, and core strengthening. Berg balance scale (BBS), functional independence measure (FIM), trunk i
Рандомизированное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE OF REVIEW: Cognitive impairment is one of the most challenging non-motor symptoms of Parkinson's disease (PD) and may occur during all PD stages. There are no established pharmacological treatments for PD-related cognitive impairment, which may be improved by cognition-based interventions (i.e., cognitive stimulation, cognitive training, cognitive rehabilitation). Multimodal cognition-based interventions by adjunctive drugs, exercise, non-invasive brain stimulation and technologies may be effective in PD.
RECENT FINDINGS: Exercise combined with cognitive training may enhance global, m
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVE: Esports places stringent demands on participants in terms of neural information processing speed, real-time decision-making precision, and cognitive stability. The coexistence of prolonged sedentary training patterns and sustained high-intensity mental workload has rendered the maintenance of cognitive function in esports populations an urgent scientific concern. This study employs systematic review and meta-analysis methods to quantitatively synthesize the effects of exercise interventions on multidimensional cognitive function in esports players, with the aim of pro
СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
СВЯЗЬ: виртуальная реальность спорт-симулирования (ВР) может воспроизвести специфические для спорта ограничения в восприятии-моторе с тунцом и дополнительной обратной связью, открывая потенциальный мост от клиники до конкуренции для людей с неврологическими условиями. Мы систематически проводили оценку того, способствует ли погруженная и неимперативная спортивная имитация VR совершенствованию функции, связанной со спортом, обеспечивает ли она адекватную аэробную дозу и является ли она безопасной по сравнению с соответствующими компараторами. МЕТОДЫ: Мы проверили шесть баз данных с момента созд
СтатьяПолный текст найденМашинный перевод · не проверен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Patients with multiple sclerosis, despite advances in therapy, often suffer from locomotor impairment that limits their mobility and affect quality of life. Rehabilitation is part of the treatment of MS and has shown its beneficial effects in numerous studies. While traditional rehabilitation techniques remain in the limelight, new technologies are emerging and make it possible to improve the management of disabling symptoms. The aim of this update is to synthesize the new therapy techniques proposed in rehabilitation for patients with multiple sclerosis according to the symptoms as balance, g
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Ataxic symptoms are characterized by causing motor, balance and coordination disorders. Virtual reality-based interventions (VRBIs) including video games and exergames can improve ataxic symptoms. The aim of this systematic review with meta-analysis was to assess the effectiveness of VRBI on severity of ataxia, postural balance, mobility and manual dexterity in patients with ataxia.
METHODS: According to the PRISMA guidelines, we searched PubMed Medline, SCOPUS, WOS, CINAHL, PEDro and other sources for randomized controlled trials (RCTs) that assessed the effectiveness of VRBI, co
СтатьяСистематический обзорМетаанализПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper describes a Functional Electrical Stimulation (FES) standing system for rehabilitation of bone mineral density (BMD) in people with Spinal Cord Injury (SCI). BMD recovery offers an increased quality of life for people with SCI by reducing their risk of fractures. The standing system developed comprises an instrumented frame equipped with force plates and load cells, a motion capture system, and a purpose built 16-channel FES unit. This system can simultaneously record and process a wide range of biomechanical data to produce muscle stimulation which enables users with SCI to safely
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Methamphetamine (MA) dependence is associated with elevated rates cognitive impairment in MA users. The objective of the present study was to investigate the effects of virtual reality (VR) competitive cycling excise on the neurocognitive functions and on negative affectivity of MA-dependent individuals.
METHODS: Thirty MA-dependent individuals performed a colour-word Stroop task and underwent a profile of mood states (POMS) scale assessment both before and after a 10 min VR competitive cycling exercise. Functional near-infrared spectroscopy (fNIRS) were recorded during the pre-an
Клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Лечение фона Арта становится многообещающим дополнением к нейрореабилитации, обеспечивая творческое участие в улучшении моторных, когнитивных и эмоциональных результатов. Цифровые технологии, такие, как виртуальная реальность (ВПР), усиленная реальность (АР), экзогамы и сенсорные системы, позволяют получить погруженный и интерактивный терапевтический опыт, потенциально повышающий эффективность реабилитации. В рамках этого аналитического обзора проводится систематическая оценка воздействия арт-терапии с использованием технических средств на неврологическую реабилитацию и выявляются эффективные
Полный текст найденМашинный перевод · не проверен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Physical exercises are crucial for enhancing postural balance and muscle strength in children and adolescents with Down syndrome (DS). Virtual reality-based therapy (VRBT), which utilizes exergames, can favor performing physical activity. The aim of this review was to assess the effectiveness of VRBT in improving balance and muscular endurance in children and adolescents with DS. Since inception up to August 2024, we screened in PubMed Medline, SCOPUS, WOS, CINAHL, and PEDro studies that assessed the effectiveness of VRBT, compared to conventional therapy (CT) or usual care (UC), in improving
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION AND OBJECTIVE: This pilot study aimed to evaluate whether and to what extent cybersickness (CS) may affect a rehabilitation program using the Computer-assisted Rehabilitation Environment (CAREN), a virtual reality (VR) computer-assisted device for clinical rehabilitation.
METHODS: The study was carried out on 30 subjects, 15 patients with Parkinson's Disease (PD) and 15 healthy controls (HC), which underwent a set of four exergames programmed by our team for PD rehabilitation training.
RESULTS: All participants completed the Motion Sickness Susceptibility Questionnaire Short-for
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Cognitive frailty (CF), the coexistence of physical frailty and cognitive impairment without dementia, is associated with disability, institutionalization, and mortality, yet exercise prescriptions for this syndrome remain insufficiently targeted. This review examined whether four-limb coordinated training, defined as exercise that combines integrated upper- and lower-limb movement with meaningful coordination or motor-cognitive demands, is associated with neuroplasticity-related and clinical benefits in older adults with CF. Following PRISMA 2020 guidance, we conducted a focused PubMed-based
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Unconventional exercises were initially used in the clinical treatment of Parkinson's disease (PD). However, clarity regarding their efficacy and credibility in clinical settings is lacking.
OBJECTIVES: To summarise and evaluate the effectiveness of various unconventional exercises on motor function in people with PD (PwPD).
METHODS: We searched multiple databases up to 31 July 2024, for relevant randomised controlled trials to identify associations between nontraditional exercise and PD outcome evaluations and meta-analyses. The effect sizes were recalculated as mean difference
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Cerebral palsy (CP) is the most common childhood disability, affecting 1.5-3 per 1000 live births. Physical exercises have been shown to improve muscle and limb outcomes in CP. This systematic review critically appraises existing systematic reviews on the effects of physical activity and exercise on physical, functional, and psychosocial outcomes in individuals with CP compared to those without.
METHODS: Using a PICO framework, the question was: In patients with CP, do physical activity and exercise improve muscle- and limb-related outcomes compared to no intervention or usual c
СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background/Objectives: Cancer patients undergoing chemotherapy often face challenges that reduce their physical function and quality of life. Technological resources offer innovative solutions for physical rehabilitation, but the extent of their application in this context remains unclear. This scoping review aims to explore and map the various technological tools used to support physical rehabilitation in cancer patients during chemotherapy, focusing on their potential to improve outcomes and enhance patient care. Methods: A scoping review was conducted following the Joanna Briggs Institute (
Полный текст найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.