Anisogamy-the size dimorphism of gametes-is the defining difference between the male and female sexual strategies. Game-theoretic thinking led to the first convincing explanation for the evolutionary origins of anisogamy in the 1970s. Since then, formal game-theoretic models have continued to refine our understanding of when and why anisogamy should evolve. Such models typically presume that the earliest anisogamous organisms had separate sexes. However, in most taxa, there is no empirical evidence to support this assumption. Here, we present a model of the coevolution of gamete size and sex a
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Ice hockey has long been defined by a level of violence not seen in other sports. The rough-and-tough vigilante nature of the game was often employed as a method of enticing fans. Play in the National Hockey League (NHL) evolved throughout the 20th century as the rules governing it did. The nuances of what was allowed on the ice was slowly defined, but the league always fell short of an outright ban on fighting. Notably, the NHL allows fighting while international and Olympic leagues do not. Proponents of fighting's continued presence in the NHL argue that it can attract fans, facilitate momen
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND PURPOSE: Recently, many researchers from different fields of science have been used networks to analyze complex relational big data. The identification of which nodes are more important than the others, known as centrality analysis, is a key issue in biological network analysis. Although, several centralities have been introduced degree, closeness, and betweenness centralities are the most popular. These centralities are based on the individual position of each node and the cooperation and synergies between nodes have been ignored.
OBJECTIVES: Since in many cases, the network f
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Eye-tracking is becoming an increasingly popular tool for understanding the underlying behavior driving human decisions. However, an important unanswered methodological question is whether the use of an eye-tracking device itself induces changes in participants' behavior. We study this question using eight popular games in experimental economics chosen for their varying levels of theorized susceptibility to social desirability bias. We implement a simple between-subject design where participants are randomly assigned to either a control or an eye-tracking treatment. In seven of the eight games
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Metastatic prostate cancer is initially treated with androgen deprivation therapy (ADT). However, resistance typically develops in about 1 year - a clinical condition termed metastatic castrate-resistant prostate cancer (mCRPC). We develop and investigate a spatial game (agent based continuous space) of mCRPC that considers three distinct cancer cell types: (1) those dependent on exogenous testosterone (T+), (2) those with increased CYP17A expression that produce testosterone and provide it to the environment as a public good (TP), and (3) those independent of testosterone (T-). The interactio
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Theoretical and empirical research highlights the role of punishment in promoting collaborative efforts. However, both the emergence and the stability of costly punishment are problematic issues. It is not clear how punishers can invade a society of defectors by social learning or natural selection, or how second-order free-riders (who contribute to the joint effort but not to the sanctions) can be prevented from drifting into a coercion-based regime and subverting cooperation. Here we compare the prevailing model of peer-punishment with pool-punishment, which consists in committing resources,
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Gaming disorder (GD) is increasingly recognized for its adverse impact on social functioning, yet the underlying neural mechanisms remain unclear, particularly during real-time social interactions. This study examined neural differences in the prefrontal cortex (PFC) and temporoparietal junction (TPJ) during cooperation and competition tasks in adolescents and young adults with GD.
METHODS: Using functional near-infrared spectroscopy (fNIRS), we examined 175 male participants, classified into Gaming Disorder (n = 42), Hazardous Gaming (n = 69), and Healthy Control (n = 64) groups.
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
It has been argued that, when they are acutely hungry, people act in self-protective ways by keeping resources to themselves rather than sharing them. In four studies, using experimental, quasi-experimental, and correlational designs (total N = 795), we examine the effects of acute hunger on prosociality in a wide variety of non-interdependent tasks (e.g. dictator game) and interdependent tasks (e.g. public goods games). While our procedures successfully increase subjective hunger and decrease blood glucose, we do not find significant effects of hunger on prosociality. This is true for both de
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: School-based sustainable and healthy diet (SHD) interventions often inadequately capture the multidimensional nature of sustainability, with socioeconomic and cultural dimensions frequently underrepresented. While digital interventions can facilitate the integration of multiple SHD components, maintaining user engagement remains a persistent challenge that can compromise intervention effectiveness. Digital serious games represent a promising intervention strategy that can address both limitations by delivering multidimensional SHD content through interactive and engaging learning,
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Online games developed to improve mental health symptoms are reportedly effective among game users. However, it has not been verified whether massive multiplayer online games (MMOGs) developed for leisure purposes are effective in improving users' mental health symptoms.
OBJECTIVE: Based on 2 theoretical frameworks, this study examined whether MMOGs improve depression and social anxiety. First, behavioral activation theory posits that depressive symptoms improve through the repetition of reward-linked behaviors. Second, inhibitory learning theory suggests that exposure to social s
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
By reasonable criteria, life on the Earth consists mainly of molecular replicators. These include viruses, transposons, transpovirons, coviruses and many more, with continuous new discoveries like Sputnik Virophage. Their study is inherently multidisciplinary, spanning microbiology, genetics, immunology and evolutionary theory, and the current view is that taking a unified approach has great power and promise. We support this with a new, unified, model of their evolutionary ecology, using contemporary evolutionary theory coupling the Price equation with game theory, studying the consequences o
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The serious games between humans and AI have only just begun. Evolutionary Game Theory (EGT) models the competitive and cooperative strategies of biological entities. EGT could help predict the potential evolutionary equilibrium of humans and AI. The objective of this work was to examine EGT models relevant to human-AI interaction, evolution, and co-evolution. Of the 13 EGT models considered, three were examined: the Hawk-Dove (HD) Game, the Iterated Prisoner's Dilemma (IPD), and the War of Attrition (WOA). The rationale for this selection is that these three models represent canonical archety
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
It is vital that working memory capacity can be assessed and trained with motivating resources, in a personalized way in children with neurodevelopmental disorders. This paper illustrates the possibility of a serious game, such as WorM, to assess and train children's working memory capacity. WorM was designed, developed and evaluated through three studies (Study 1: informative, Study 2: validation and Study 3: user studies). The first two qualitative studies employ in-depth interviews and focus group discussions, to identify, argue and validate suitable design aspects guided by interviews from
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Borderline personality disorder (BPD) and bipolar disorder (BD) have overlapping clinical presentations and symptoms - sources of persistent clinical confusion. Game-theory can characterize how social function might be sub-optimal in the two disorders and move the field beyond the anecdotal description of clinical history. Here, we tested the hypothesis that BPD and BD can be distinguished on the basis of diminished reciprocal altruism in iterated Prisoner's Dilemma (PD) games.
METHOD: Twenty females with BPD, 20 females with euthymic BD and 20 healthy (non-clinical) females, matc
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Third-party punishment involves bystanders voluntarily incurring costs to punish norm violators, thereby maintaining social norms and cooperation. While prior research shows reduced punishment when the bystander and violator are friends, less is known about how the violator-victim relationship affects such punishment. Based on deterrence theory, punishment serves both to sanction violations and deter future threats. Accordingly, using the Dictator Game-third-party punishment paradigm across five experiments with a primary adult sample, this study investigated the impact of social relationships
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Covariation bias can be defined as phobic subjects' tendency to overestimate the association between phobic stimuli and aversive outcomes. The current study presents two experiments that examined this type of cognitive bias in children aged 8-13 years (N=147 in Experiment 1, N=240 in Experiment 2). Children completed a self-report questionnaire for measuring spider fear and then participated in a card game in which fear-relevant (i.e., spider) and fear-irrelevant (i.e., weapon and Pokémon) pictures were equally paired with negative and positive outcomes (respectively losing and winning candy).
Клиническое исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Graft survival in renal transplantation is a function, amongst other things, of the degree of histocompatibility lymphocyte-A (HLA) tissue matching achieved between donor and recipient. Yet a donor procured at centre A might match a transplant candidate at centre B and vice versa. This raises the question of whether, and under what circumstances, surgeons will offer and exchange donor kidneys and gain from such trade in terms of graft survival. We analyse the problem in a game-theoretic framework where the choice of strategy 'to offer or not?' is evaluated in the context of the uncertainty of
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: In the first decade of this century players in the National Football League, the NFL community, fans, even the public at large, became aware that multiple concussions, heretofore considered inconsequential, could have devastating consequences later in life.
RESULTS: Since 1978, each one of the 32 teams in the NFL plays 16 games in the regular season. In the 25 years from 1978 to 2004 home advantage in the regular season tended to increase with Game Number (1-16). Then in the following decade (2005-2014) it changed direction and tended clearly to decrease. The change in direction w
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The partograph is a tool used to record labour observations and support decision-making. Although used globally, it has not reached its full potential. We aimed to determine whether an educational board game can improve labour-monitoring skills and influence practice.
STUDY DESIGN: A quasi-experimental study, underpinned by Kirkpatrick's evaluation model, was used. Midwives and student midwives from Malawi, Kenya and Tanzania were given an identical hypothetical case-scenario of a woman in labour pre-and post-implementation of a game, to assess recording and interpretation abiliti
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Playing when injured is a risky yet common business among ice hockey players. Conceptualized within the framework of the theory of planned behaviour, the current cross-sectional study aimed to test a multiple-mediator model linking players' perceived social pressure to their intention to play when injured. We tested whether social pressure is directly and indirectly (via attitudes, subjective norms, perceived behavioural control avoidance, and situational temptation) related to intention to play when injured. We recruited 186 junior players aged 16-20 years (mean age = 17.85; standard deviatio
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.