MedElevator Войти в исследования
Открытая медицинская библиотека

Результаты поиска

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Результаты поиска

856 публикаций

Поиск: 18 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 190 с найденным полным текстом

Incentive sensitization in binge behaviors: A mini review on electrophysiological evidence.

INTRODUCTION: Binge behavior not only refers to the consumption of substances such as alcohol or food, but is also used in relation to gaming, watching and gambling. Dependent on context it makes for a widespread, benign recreational activity or can pose a serious mental health problem with deleterious consequences. Incentive sensitization theory describes the attribution of salience towards stimuli strongly associated with dopamine-mediated reward as a result of repeated consumption. The sensitized neural networks cause cue-triggered craving and excessive desire, but thus, this mechanism may

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33869724Открыть статью

Gambling expenditure predicts harm: evidence from a venue-level study.

BACKGROUND AND AIMS: The Total Consumption Theory of gambling suggests that gambling expenditure is positively associated with gambling-related harm. We test the hypothesis that electronic gaming machine (EGM) expenditure predicts gambling-related harm at the level of the EGM venue. DESIGN: Cross-sectional analysis of survey and administrative data. SETTING: General urban adult population of the Northern Territory of Australia. PARTICIPANTS: The sample consisted of 7049 respondents to a mail-survey about venue visitation and gambling behaviour across 62 EGM venues. MEASUREMENTS: Gambling-r

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 24773526Открыть статью

Promotion of cooperation induced by appropriate payoff aspirations in a small-world networked game.

Based on learning theory, we adopt a stochastic learning updating rule to investigate the evolution of cooperation in the Prisoner's Dilemma game on Newman-Watts small-world networks with different payoff aspiration levels. Interestingly, simulation results show that the mechanism of intermediate aspiration promoting cooperation resembles a resonancelike behavior, and there exists a ping-pong vibration of cooperation for large payoff aspiration. To explain the nontrivial dependence of the cooperation level on the aspiration level, we investigate the fractions of links, provide analytical resul

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 18351965Открыть статью

Enhancing handicraft intangible cultural heritage learning through immersive VR serious games: a multimodal study on natural interaction effectiveness.

INTRODUCTION: With the integration of natural interaction technologies such as gesture recognition and eye tracking into virtual reality (VR) systems, new possibilities have emerged for VR-based education of intangible cultural heritage (ICH) craftsmanship. Using Bai ethnic tie-dyeing as a case, this study developed an immersive virtual reality serious game (IVR-SG) grounded in Self-Determination Theory (SDT) to explore the differences between natural and controller-based interaction in VR learning of handicraft ICH. METHODS: A total of 68 participants were randomly assigned to a natural inte

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42535034Открыть статью

Concerned significant others of persons with problem gambling and problem gaming: Prevalence and characteristics in the Norwegian population.

BACKGROUND: Problem gambling (PG) and problem gaming (GAM) generate concern for close ones often denoted as concerned significant others (CSO). There is a dearth of evidence on the characteristics associated with being a CSO of PG and GAM, which is explored in the present study. METHODS: A total of 2,000 persons (aged 16-74 years), randomly drawn from the Norwegian population registry, were invited to respond to a questionnaire assessing current or past concerns about gambling and gaming of significant others, as well as questions about their own gambling, gaming, alcohol and illegal drug use

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41014515Открыть статью

A remotely-applied, cognitive control-based video game intervention to reduce depressive symptoms in a sub-clinical population: A randomized controlled trial (RCT).

Depressive symptoms are prevalent among young adults, with cognitive theories suggesting that impaired cognitive control contributes to sustained negative mood and depressive symptoms. This study investigated the feasibility and efficacy of a remotely-applied, tablet-based cognitive control video game, Legends of Hoa'manu (LoH), for reducing depressive symptoms in subclinical adults. A randomized controlled trial (NCT05447091) was conducted with 173 participants (mean age 33 ± 11.6 years; 75.1 % female) exhibiting at least a minimal level of depressive symptoms (PHQ-8 ≥ 5). Participants were r

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41187581Открыть статью

Investigating the mechanisms of internet gaming disorder and developing intelligent monitoring models using artificial intelligence technologies: protocol of a prospective cohort.

BACKGROUND: Internet gaming disorder (IGD), recognized by the World Health Organization (WHO), significantly impacts adolescent mental and physical health. With a global prevalence of 3.05%, rates are higher in Asia, especially among adolescents and males. The COVID-19 pandemic has exacerbated IGD due to increased gaming time from isolation and anxiety. Vulnerable groups include adolescents with poor academic performance, introverted personalities, and comorbid mental disorders. IGD mechanisms remain unclear, lacking prospective research. Based on Skinner's reinforcement theory, the purpose of

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39294602Открыть статью

Evolution of Cooperation in Spatially Structured Group-Selection Models of the Continuous Prisoner's Dilemma.

We consider continuous Prisoner's Dilemma games played in a spatial setting by group-structured populations. The evolutionary dynamics is driven by within-group individual-level birth and death events, and by group-level fission and extinction events. Within groups, individuals play well-mixed games, while groups play games on a 1-dimensional spatial grid against their nearest neighbours. Payoffs from individual-level games affect birth rates of individuals, and payoffs from group-level games affect group extinction and fission probabilities. It is well known that the within-group evolution by

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42717130Открыть статью

Personal view: passing the buck and taking a free ride -- a game-theoretical approach to evasive management strategies in gastroenterology.

BACKGROUND: 'Free-riding' physicians enjoy the status, prestige and income of their profession without fully contributing to its overall mission. By shifting the costs of potential medical complications and difficult patient encounters to other physicians, they reap the benefits of their profession without carrying its full weight. AIM: To describe this phenomenon in terms of decision analysis and characterize the parameters affecting its occurrence. METHODS: The interaction between two physicians is modeled as a non-zero-sum game. Two strategies of either contributing to patient management

СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 16167967Открыть статью

Correlates and consequences of exposure to video game violence: hostile personality, empathy, and aggressive behavior.

Research has shown that exposure to violent video games causes increases in aggression, but the mechanisms of this effect have remained elusive. Also, potential differences in short-term and long-term exposure are not well understood. An initial correlational study shows that video game violence exposure (VVE) is positively correlated with self-reports of aggressive behavior and that this relation is robust to controlling for multiple aspects of personality. A lab experiment showed that individuals low in VVE behave more aggressively after playing a violent video game than after a nonviolent g

СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 16207775Открыть статью

Focal stimulation of the temporoparietal junction improves rationality in prosocial decision-making.

We tested the hypothesis that modulation of neurocomputational inputs to value-based decision-making affects the rationality of economic choices. The brain's right temporoparietal junction (rTPJ) has been functionally associated with both social behavior and with domain-general information processing and attention. To identify the causal function of rTPJ in prosocial decisions, we administered focal high definition transcranial direct current stimulation (HD-tDCS) while participants allocated money between themselves and a charity in a modified dictator game. Anodal stimulation led to improved

СтатьяНаблюдательное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33219290Открыть статью

Meeting the need: Creation of an online infection prevention course by the Golisano Institute for Developmental Disability Nursing for direct support professionals during COVID-19.

The Center for Disease Control (CDC) recommended that direct support professionals (DSPs) take additional steps to protect people with disabilities during COVID-19 and receive training on the use of personal protective equipment and infection prevention. The Golisano Institute for Developmental Disability Nursing identified this as an unmet need and created an online asynchronous course for DSPs on infection prevention and use of personal protective equipment to reduce transmission of COVID-19 among individuals with disabilities and DSPs. Constructivism, experiential learning theory, and activ

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33111623Открыть статью

A Resilience-Based Nursing Intervention Framework for Internet Gaming Disorder in Saudi University Health Settings.

Background/Objectives: Internet Gaming Disorder (IGD) is included in ICD-11 and poses a substantial risk to Saudi university students, yet no structured nursing intervention framework exists within Saudi higher education health services. This paper presents the Resilience-Based Nursing Intervention Framework (RBNIF), a three-tiered, theory-driven nursing architecture translating evidence on impulsivity, resilience, and IGD into practice specifications for this setting. Methods: Using secondary analysis of a dataset of 207 gaming students from four King Saud University colleges, framework devel

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42651367Открыть статью

Control of a virtual vehicle influences postural activity and motion sickness.

Everyday experience suggests that drivers are less susceptible to motion sickness than passengers. In the context of inertial motion (i.e., physical displacement), this effect has been confirmed in laboratory research using whole body motion devices. We asked whether a similar effect would occur in the context of simulated vehicles in a visual virtual environment. We used a yoked control design in which one member of each pair of participants played a driving video game (i.e., drove a virtual automobile). A recording of that performance was viewed (in a separate session) by the other member of

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 21604911Открыть статью

Public participation in healthcare safety: A tripartite evolutionary game model with evidence from diverse international cases.

As healthcare systems grow in complexity, ensuring medical safety requires moving beyond traditional top-down regulation. While public participation is increasingly recognized as a vital component, a robust, generalizable framework to guide its implementation has been lacking. This study addresses this critical gap by proposing and rigorously validating a tripartite evolutionary game model that integrates the public, medical institutions, and government authorities. We test the model's universality and effectiveness against empirical data from three diverse international case studies: tubercul

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41544009Открыть статью

The coevolution of parochial altruism and war.

Altruism-benefiting fellow group members at a cost to oneself-and parochialism-hostility toward individuals not of one's own ethnic, racial, or other group-are common human behaviors. The intersection of the two-which we term "parochial altruism"-is puzzling from an evolutionary perspective because altruistic or parochial behavior reduces one's payoffs by comparison to what one would gain by eschewing these behaviors. But parochial altruism could have evolved if parochialism promoted intergroup hostilities and the combination of altruism and parochialism contributed to success in these conflic

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 17962562Открыть статью

Beyond the procedure: a game-theoretic analysis of multilevel determinants shaping doctor-patient engagement after angioplasty.

Cardiovascular diseases (CVDs) are a leading global health burden, with coronary artery disease (CAD) often requiring percutaneous coronary intervention (PCI). While PCI improves survival, long-term outcomes hinge on post-procedural patient engagement, a multifaceted process influenced by individual, interpersonal, and systemic factors. Despite its importance, limited research explores the multilevel determinants of doctor-patient engagement in post-angioplasty contexts, particularly in resource-constrained settings like Iran. This study addresses this gap by exploring multilevel determinants

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42426071Открыть статью

MiRNA-Disease Association Prediction Using Game Optimization and Multi-view Representation Learning.

MiRNAs influence cellular functions by regulating gene expression and interacting with diverse biomolecules within the cell. Accurate prediction of miRNA disease associations (MDA) plays a crucial role in dis ease diagnosis, treatment, and drug development. However, most computational methods focus on graph information and ignore other information when extracting miRNA and disease features. Therefore, we propose a computational method based on game optimization and multi view representation learning (GMIMDA) for predicting MDA. Specifically, GMIMDA first integrates multi-source similarity view

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42842506Открыть статью

Cerebral responses to self-initiated action during social interactions.

Social interaction involves self-initiated actions that engage subjective awareness of one's own volition. Individuals with social communication needs or social anxiety find it particularly difficult to initiate social interactions. However, extant studies have not specifically addressed how perceived exclusion may influence self-initiated actions during social interaction. As a first step to address this question, we scanned 24 healthy adults participating in a Cyberball game with two fictive players. By contrasting events of observing, receiving, and initiating ball toss during a scenario of

СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30941709Открыть статью

The role of flow experience in cyber-game addiction.

Consumer habit, an important key to repetitive consumption, is an interesting yet puzzling phenomenon. Sometimes this consumption becomes obsessive--consumers will continue to act a certain way even when they feel it is not in their best interests. However, not all consumers develop such addictions. This study uses cyber-game addiction syndrome as an analogue to trace the possible causes of consumer addiction. Results from structure equation modeling show that repetition of favorite activities has a moderate effect upon addiction, which is in line with the assertion of rational addiction theor

Клиническое исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 14756934Открыть статью