Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
480 публикаций
Поиск: 92 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 39 с найденным полным текстом
BACKGROUND: Intraoperative hypothermia can lead to adverse clinical outcomes and avoidable financial and environmental costs. Environmentally preferable warming practices have been identified, including using reusable resistive blankets, extending the life cycle of forced air warming (FAW) garments and minimising flannel blanket use. This study integrates existing environmental data with best practices and quality improvement methodology to develop an optimised patient warming pathway (OPWP). This pathway was adapted to our local context, implemented and evaluated.
METHODS: The OPWP was devel
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background Long-term adherence remains one of the greatest barriers to successful pelvic floor muscle training (PFMT) for women with stress urinary incontinence (SUI). Although digital gamification strategies have been developed to improve adherence, they often require electronic devices and digital literacy. We evaluated whether birdwatching, as a simple nature-based behavioral strategy designed to promote motivation through environmental cueing and habit formation, was associated with improved adherence to PFMT and better clinical outcomes in women with SUI. Methods This prospective comparat
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Pain is a challenging, multifaceted symptom reported by most pediatric patients. This systematic review aims to explore the progress and effectiveness of applying artificial intelligence (AI) technology in pediatric pain management.
METHODS: A comprehensive search of PubMed, Embase, Web of Science, Cochrane, Scopus, IEEE Xplore, ACM Library, and ClinicalTrials.gov was conducted. The search combined pain-related terms ("Pain management", "Pain assessment", "Pain measurement", "Pain relief", "Pain control", "Analgesics", "Pediatric pain"), age-related terms ("Children", "pediatrics"
Систематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Augmented reality (AR) can generate realistic holograms overlaid on the real-word environment to provide an interactive learning experience. However, further research is needed to assess the impact of such technologies on knowledge acquisition. This study aims to evaluate the efficacy of an AR learning application in anatomy education.
METHOD: TEACHANATOMY, a controlled, randomized trial, was conducted from September 14-October 24, 2022, at the University of Zurich and the Swiss Federal Institute of Technology. It included first- and second-year medical students with no prior anatomy
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: A proper nutrition is essential for human life. Recently, special attention on this topic has been given in relation to three health statuses: obesity, malnutrition and specific diseases that can be related to food or treated with specific diets. Mobile technology is often used to assist users that wish to regulate their eating habits, and identifying which fields of application have been explored the most by the app developers and which main functionalities have been adopted can be useful in view of future app developments.
METHODS: We selected 322 articles mentioning nutrition
Систематический обзорСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
To evaluate the effects of gamified or multicomponent gamified swallowing rehabilitation on functional oral intake and bedside swallowing function in patients with post-stroke dysphagia, and to explore feedback modality, post-stroke duration, and the robustness of the main findings. This meta-analysis was conducted in accordance with the PRISMA guidelines. PubMed, EMBASE, CINAHL, Web of Science, Scopus, the Cochrane Library, CNKI, Wanfang Data, VIP Data, and SinoMed were systematically searched for randomized controlled trials published through December 22, 2025. The Functional Oral Intake Sca
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Youth with attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD) may experience persistent barriers to engagement in individual psychotherapy despite adequate pharmacologic treatment and evidence-based therapeutic content. Existing gamified approaches often rely on fixed protocols, specialized materials, or group-based formats to address interfering symptoms such as distractibility, low frustration tolerance, and difficulty sustaining mental effort, with mixed feasibility and clinical outcomes. This case describes a novel, individualized gamified intervention designed to address limitations of exist
Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Medical simulations bridge theory and practice in immersive settings. During this unique form of education, learners experience challenging medical scenarios without risking patient harm. The effectiveness of simulations stem from their ability to induce autonomic stress responses, which potentiate memory formation. Educators have adopted virtual reality (VR) and augmented reality (AR) to supplement traditional, mannequin-based simulations. In this Pro-Con commentary article, we discuss the competitive advantages and limitations of VR and AR simulation for medical training. VR uses computer-ge
СтатьяСравнительное исследованиеОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: New approaches on paediatric cancer treatment aim to maintain long-term health. As a result of radiotherapy, chemotherapy or surgery, paediatric cancer survivors tend to suffer from any chronic health condition. Endocrine dysfunction represents one of the most common issues and affects bone health. Exercise is key for bone mass accrual during growth, specifically plyometric jump training. The iBoneFIT study will investigate the effect of a 9-month online exercise programme on bone health in paediatric cancer survivors. This study will also examine the effect of the intervention on
СтатьяПротокол клинического исследованияПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Interest in developing alternative methods for the treatment of amblyopia has long been a topic of interest among clinicians and researchers, as prescribed occlusion and penalization therapies do not always provide an effective response and are associated with a high risk of recurrence and non-compliance. Here, we present the protocol of a small-scale RCT to evaluate the safety and clinical efficacy of a novel VR-based system designed to provide binocular vision training to children with anisometropic amblyopia.
METHODS: We aim to recruit a total of 60 children with anisometropic
Протокол клинического исследованияСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper provides an in-depth research analysis of occupational therapy strategies and psychological regulation of students' Internet addiction in the existing mobile social media environment. Based on the definition of Internet use peer pressure, a preliminary scale with 2 dimensions of specific behavioral pressure and psychological cognitive pressure was developed. First, a professor of mental health education and a master's degree student in mental health education were invited to rate the scale, while 47 junior high school students were selected to try the scale to ensure that the questi
СтатьяОтозванная публикацияПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Mobile health (mHealth) apps are useful tools for research and disease management. However, implementation of mHealth apps is lacking in many areas. While mHealth apps offer various advantages to researchers and patients, their effectiveness depends on their actual use. Barriers to using mHealth apps are often due to human factors such as usability or technology acceptance. Although prior studies have examined the acceptance of mHealth apps in patient treatment, the key factors driving or hindering the use of mHealth apps in research remain unclear.
OBJECTIVE: This study explores
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Non-communicable diseases (NCDs) and common mental disorders (CMDs) are the leading causes of death and disability worldwide. Lifestyle interventions via mobile apps and conversational agents present themselves as low-cost, scalable solutions to prevent these conditions. This paper describes the rationale for, and development of, "LvL UP 1.0″, a smartphone-based lifestyle intervention aimed at preventing NCDs and CMDs.
MATERIALS AND METHODS: A multidisciplinary team led the intervention design process of LvL UP 1.0, involving four phases: (i) preliminary research (stakeholder cons
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: Learning disabilities or learning disorders are umbrella terms used for wide variety of learning problems like Dyslexia, Dyscalculia, Dysgraphia, and Dyspraxia. These disabilities are due to the neurological disorders which affects brain functions. Early diagnosis of these disabilities in kids from age 3 to 6 will help to start early medical treatments and get them back to the normal condition.
MATERIAL AND METHOD: we developed a software-based Learning Disability Evaluation Kit called YALU with computer Game Modules for kids targeting their learning disabilities. These Computer game
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Advances in the development of information and communication technologies have facilitated social and sexual interrelationships, thanks to the websites and apps created to this end. However, these resources can also encourage sexual contacts without appropriate preventive measures in relation to HIV and other sexually transmitted infections (STIs). How can users be helped to benefit from the advantages of these apps while keeping in mind those preventive measures?
OBJECTIVE: This study aimed to prevent STIs by helping users to remember preventive measures in the risky situations.
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Digital health interventions are emerging as an approach to support obesity management through self-management and remote care. However, utilization, impact, and practicality remain unclear. This study aims to map research on digital health interventions for obesity management among adults, describing their characteristics, uses, and outcomes, and identifying gaps.
METHODS: A comprehensive scoping review following Arksey and O'Malley's methodological framework, in accordance with the Joanna Briggs Institute's guidelines and reported in line with the PRISMA-ScR guidelines, examined
Scoping ReviewСтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Physical activity is strongly recommended for youth with type 1 diabetes, yet many children and adolescents do not meet current exercise guidelines, partly because of fear of hypoglycemia. Resistance training may offer metabolic and musculoskeletal benefits, but its implementation in routine pediatric diabetes care remains limited. Diactive-1 is an mHealth program designed to deliver tailored resistance-training sessions combined with glucose-management educational support. This multicenter trial aims to evaluate the effectiveness of Diactive-1 (v2.0) in improving hangrip strengt
СтатьяПротокол клинического исследованияПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Effective self-management of type 1 diabetes mellitus (T1DM) by children and adolescents remains challenging despite advances in insulin delivery and glucose monitoring technologies. Mobile health (mHealth) interventions have emerged as promising tools to support pediatric diabetes care. However, their clinical impact and the behavioral mechanisms through which they operate-particularly those grounded in social cognitive theory (SCT)-are not well established.
OBJECTIVE: This scoping review assesses mHealth apps focused on the management of T1DM in the pediatric population and look
СтатьяScoping ReviewПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Intervention studies frequently report that fewer than half of adolescent participants complete digital health interventions as intended, yet a systematic synthesis of the factors driving this low adherence across lifestyle domains is lacking. Understanding these factors is essential for informing the design of interventions that can sustain adherence and achieve meaningful behavioral outcomes.
OBJECTIVE: This systematic review identified and analyzed factors influencing adherence to digital health interventions targeting key adolescent lifestyle domains: physical activity, dietar
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Global immunization efforts still face major inequities and declining vaccine confidence, leaving millions of children in low- and middle-income countries unvaccinated or under-vaccinated.
OBJECTIVES: This article aims to discuss "digital vaccines," including SMS reminders, mobile apps, electronic immunization registries, gamification, and virtual reality education, as practical complements to routine immunization services.
RESULTS: Using an organizing framework focused on access, equity, and trust, we highlight how digital tools can reduce missed appointments, strengthen follow-
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.