m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

346 публикаций

Поиск: 67 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 54 с найденным полным текстом

Getting less than their fair share: Maltreated youth are hyper-cooperative yet vulnerable to exploitation in a public goods game.

Human cooperative behavior has long been thought to decline under adversity. However, studies have primarily examined perceived patterns of cooperation, with little eye to actual cooperative behavior embedded within social interaction. Game-theoretical paradigms can help close this gap by unpacking subtle differences in how cooperation unfolds during initial encounters. This study is the first to use a child-appropriate, virtual, public goods game to study actual cooperative behavior in 329 participants aged 9-16 years with histories of maltreatment (n = 99) and no maltreatment (n = 230) while

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30329197Открыть статью

Rise of the Machines: A Critical Review on the Behavioural Effects of Automating Traditional Gambling Games.

Automated gambling products are now a common feature on many casino floors. Despite their increasing prevalence, little research has considered the impact of converting games traditionally free from technological enhancements to automated versions. This review seeks to illustrate how automation is likely to change the way people engage and experience traditional games based around five prominent modifications: visual and auditory enhancements; illusions of control; cognitive complexity; expedited play; and social customisation. Otherwise known as the "VICES" framework. The inclusion of rich gr

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 27704237Открыть статью

Food Safety Considerations Related to the Consumption and Handling of Game Meat in North America.

Emerging foodborne pathogens present a threat to public health. It is now recognized that several foodborne pathogens originate from wildlife as demonstrated by recent global disease outbreaks. Zoonotic spillover events are closely related to the ubiquity of parasitic, bacterial, and viral pathogens present within human and animal populations and their surrounding environment. Foodborne diseases have economic and international trade impacts, incentivizing effective wildlife disease management. In North America, there are no food safety standards for handling and consumption of free-ranging gam

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33255599Открыть статью

Screen time is associated with depressive symptomatology among obese adolescents: a HEARTY study.

UNLABELLED: Obese adolescents spend a disproportionate time in screen-based activities and are at higher risk for clinical depression compared to their normal-weight peers. While screen time is associated with obesity and cardiometabolic risk factors, little is known about the relationship between screen time and mental health. This cross-sectional study examines the association between duration and types of screen time and depressive symptomatology (subclinical symptoms) in a sample of 358 (261 female; 97 male) overweight and obese adolescents aged 14-18 years. Self-report measures assessed d

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 27075014Открыть статью

Normative Data for Physical Activity and Heart Rate Metrics of Recreational Football Among the General Male Population-The Football Cooperative Initiative.

Everard, E, Carroll, P, Doherty, S, Harrison, M, and Krustrup, P. Normative data for physical activity and heart rate metrics of recreational football among the general male population-the Football Cooperative initiative. J Strength Cond Res 40(4): e366-e372, 2026-Owing to established benefits associated with recreational football, there has been increased focus on developing the concept of Football is Medicine. This is leading to the development of more formalized and larger scale recreational football initiatives in general populations, such as the Football Cooperative (FC) in Ireland. The a

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41359925Открыть статью

Gambling Features and Monetization in Video Games Create Challenges for Young People, Families, and Clinicians.

Video gaming (also known as computer gaming or electronic gaming) has stirred scientific interest since its widespread adoption as a recreational activity in the 1980s. Initial research focused on the negative consequences of violent content and the development of excessive or addictive use by players. Based on evidence showing that some players develop clinically significant addiction-like symptoms such as loss of control and impaired individual, social, and occupational functioning,1 Gaming Disorder has been recognized as an official diagnosis in the International Classification of Diseases,

Редакционная статьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34921907Открыть статью

Psychometric Characteristics of the Iranian Version of the Motives for Online Gaming Questionnaire (I-MOGQ).

Objective: The growing popularity of computer games has attracted the attention of researchers in this field. The underlying psychological motives of gamers are important to prevention of disorders related to online gaming. This study was aimed at evaluating the psychometric characteristics of the Iranian version of the Motives for Online Gaming Questionnaire (I-MOGQ) and its association with Internet Gaming Disorders (IGD). Method : Four hundred and fifty-two Iranian adult gamers (mean age = 21.5 years, SD = 4.14) voluntarily responded to the anonymous survey online. All participants in this

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 36817817Открыть статью

Penetrating eye injury by dart.

Darts are constantly gaining in popularity. However, their risk of injury is often underestimated. This report is about a juvenile who suffered from a severe eye injury including the opening of the eye bulb. The attending ophthalmologists ruled out the possibility that this kind of injury could be caused by a dart with a plastic point. However, by reconstructing the course of action and throwing darts at porcine eyes, the forensic medical advisory opinion was able to state that darts with damaged plastic points may cause the exact same form of injury. This casuistic illustrates the essential s

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33336294Открыть статью

Brain responses to positive and negative events in individuals with internet gaming disorder during real gaming.

OBJECTIVE: This study sought to investigate brain responses to positive and negative events in individuals with internet gaming disorder (IGD) during real gaming as a direct assessment of the neural features of IGD. This investigation reflects the neural deficits in individuals with IGD while playing games, providing direct and effective targets for prevention and treatment of IGD. METHODS: Thirty subjects with IGD and fifty-two matched recreational game use (RGU) subjects were scanned while playing an online game. Abnormal brain activities during positive and negative events were detected us

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37651282Открыть статью

Internet Gaming Addiction in Children and Adolescents: A Narrative Review in the Context of Screen Time.

Internet gaming addiction in children and adolescents is an emerging clinical and public health concern within the broader context of increasing recreational screen exposure. Despite growing recognition of gaming disorder, uncertainty remains regarding its distinction from high recreational gaming, its relationship with screen time, and the most appropriate prevention and management strategies for pediatric populations. This narrative review aimed to synthesise evidence published between 2013 and 2026 on diagnostic concepts, epidemiological patterns, screen-time context, mental and physical he

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42656734Открыть статью

Examination of Peer Interactions During Cooperative and Competitive Board Games Among Children with Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder on and off Methylphenidate.

Children with ADHD have significant difficulties with social skill application (e.g., waiting turn, interpreting social cues). Behavioral treatments to promote social skills, such as the Summer Treatment Program (STP), incorporate daily social skills training with systematic opportunities to apply skills as part of peer group interactions. Recreational periods are particularly well-suited for examining these behaviors, as social skills are essential during game play. The current study examined undesirable behaviors during board games and explored underlying factors (e.g., inhibitory control, s

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41941021Открыть статью

Can executive functions be improved by playing board games across the lifespan? A systematic review and meta-analysis.

Board games are usually played with other people across the lifespan. They seem to improve executive functions, which are psychological processes key to our daily lives. Therefore, this systematic review aimed to show whether board games could improve executive functions at different ages. At first, 5288 studies were found in four databases (Scopus, WOS, PsycINFO, and Medline). Twenty-four studies met the inclusion criteria for the systematic review, and 16 studies were included in the meta-analytical analysis. In the systematic review, we especially found effects in verbal short-term memory i

СтатьяСистематический обзорМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42532119Открыть статью

Scholars' open debate paper on the World Health Organization ICD-11 Gaming Disorder proposal.

Concerns about problematic gaming behaviors deserve our full attention. However, we claim that it is far from clear that these problems can or should be attributed to a new disorder. The empirical basis for a Gaming Disorder proposal, such as in the new ICD-11, suffers from fundamental issues. Our main concerns are the low quality of the research base, the fact that the current operationalization leans too heavily on substance use and gambling criteria, and the lack of consensus on symptomatology and assessment of problematic gaming. The act of formalizing this disorder, even as a proposal, ha

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28033714Открыть статью

One-year changes in activity and in inactivity among 10- to 15-year-old boys and girls: relationship to change in body mass index.

OBJECTIVE: Cross-sectional studies have suggested that children who were less physically active and children who watched more television (TV) had more excess body weight, but no large nationwide longitudinal studies have addressed whether children who change their personal levels of activity or inactivity, from one year to the next, experience changes in adiposity. Our objective is to study the association between change in body mass index (BMI) over 1 year and same year change in recreational physical activity and change in recreational inactivity (TV/videos/video games). DESIGN: Cohort stud

Сравнительное исследованиеСтатьяМногоцентровое исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка службы здравоохранения СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 12671121Открыть статью

Activity, dietary intake, and weight changes in a longitudinal study of preadolescent and adolescent boys and girls.

OBJECTIVE: To examine the role of physical activity, inactivity, and dietary patterns on annual weight changes among preadolescents and adolescents, taking growth and development into account. STUDY DESIGN: We studied a cohort of 6149 girls and 4620 boys from all over the United States who were 9 to 14 years old in 1996. All returned questionnaires in the fall of 1996 and a year later in 1997. Each child provided his or her current height and weight and a detailed assessment of typical past-year dietary intakes, physical activities, and recreational inactivities (TV, videos/VCR, and video/com

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка службы здравоохранения СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 10742377Открыть статью

Emotional Regulation in Young Adults with Internet Gaming Disorder.

People diagnosed with Internet gaming disorder (IGD) have been frequently reported to experience depression, anxiety, and hostility. Emotional regulation contributes to these mood symptoms. This study evaluated emotional regulation in subjects with IGD and examined relationships between emotional regulation, depression, anxiety, and hostility in young adults with IGD. We recruited 87 people with IGD and a control group of 87 people without a history of IGD. All participants underwent a diagnostic interview based on the IGD criteria of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders,

Сравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29295597Открыть статью

Let's "game" it!: Dangerous games, a new health challenge.

In the past several years, children and adolescents have increasingly been enticed into playing dangerous and challenging games, particularly through social networks. Epidemiological data regarding this phenomenon are particularly difficult to come by, as is information regarding the somatic and psychological consequences of these activities, which can end up having fatal outcomes. We here report the case of a suspicion of child abuse that turned out to be due to participation in a challenge game known as "The Deodorant Challenge" by a 10-year-old child who presented with burn-like lesions. Co

Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39754866Открыть статью

Facilitators of and barriers to adaptive video gaming participation among individuals with physical disabilities.

Participation in leisure and recreational activities has been associated with improvements in quality of life and social relationships for individuals with physical disabilities. The purpose of this study was to determine the most frequent facilitators and barriers that individuals with physical disabilities experience, both when starting with adaptive video gaming and when maintaining participation. A self-administered survey was used to collect data from individuals who currently participate in adaptive gaming and included three sections: (1) Demographic Section, (2) Gamer Habits Section, an

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40905944Открыть статью

Implications of American Indian gambling for social work research and practice.

Since the 1988 passage of the Indian Gaming and Regulatory Act (IGRA), American Indian tribal communities have rapidly opened up casinos. American Indian participation in recreational gambling has increased, resulting in an increase in problem and pathological gambling. However, increased revenues from gaming have significantly benefited tribes. Background information on the Supreme Court case that led to passage of the IGRA and subsequently the opening of casinos on Indian reservations is provided. Data are presented on American Indian gambling studies that explore the impact of gambling on t

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 20408355Открыть статью

Inducing and measuring identity levels in professional rugby players during immersion in an interactive virtual environment.

During a game, players experience substantial affective fluctuations, particularly through cognitive appraisal processes, which notably involves self-categorisation process. However, designing a mental training programme using the contextual elements of a game is still a challenge. Moreover, social contexts can be recreated in virtual reality and it has been demonstrated that people tend to have realistic affective and behavioural reactions to it. In this study, we recreated, in virtual reality, one of the key contexts that players can encounter during a rugby game, a try. After an embodiment

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42842550Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты