m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

7838 публикаций

Поиск: 1632 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 369 с найденным полным текстом

Overground gait training using virtual reality aimed at gait symmetry.

This study investigated if training in a virtual reality (VR) environment that provides visual and audio biofeedback on foot placement can induce changes to spatial and temporal parameters of gait during overground walking. Eighteen healthy young adults walked for 23 min back and forth on an instrumented walkway in three different conditions: (i) real environment (RE), (ii) virtual environment (VE) with no biofeedback, and (iii) VE with biofeedback. Visual and audio biofeedback while stepping on virtual footprint targets appearing along a straight path encouraged participants to walk with an a

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33636570Открыть статью

Cervical spine injury after virtual reality gaming: a case report.

BACKGROUND: We report a patient who fractured the seventh cervical vertebra while playing a virtual reality (VR) game, without any other trauma. This case report aims to describe the spinal trauma incurred during the use of a VR headset in a video game. CASE PRESENTATION: The Caucasian patient presented with pain and swelling in the lower cervical spine at our clinic after playing a video game involving a combination of shoulder, arm and head movements while wearing a VR headset. Preexisting comorbidities were not present in the 31-year-old male. No history of regular medication use or drug a

Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34053464Открыть статью

Integrating Biosignals Measurement in Virtual Reality Environments for Anxiety Detection.

This paper proposes a protocol for the acquisition and processing of biophysical signals in virtual reality applications, particularly in phobia therapy experiments. This protocol aims to ensure that the measurement and processing phases are performed effectively, to obtain clean data that can be used to estimate the users' anxiety levels. The protocol has been designed after analyzing the experimental data of seven subjects who have been exposed to heights in a virtual reality environment. The subjects' level of anxiety has been estimated based on the real-time evaluation of a nonlinear funct

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33322014Открыть статью

Anterior-Posterior Balance Perturbation Protocol Using Lifelike Virtual Reality Environment.

Virtual reality (VR) paradigms have proved to be a valid method to challenge and perturb balance. There is little consensus in the literature on the best protocol design to perturb balance and induce postural sway. Current VR interventions still lack a well-defined standardized metric to generate a virtual environment that can perturb balance in an efficacious, lifelike, and repeatable manner. The objective of this study was to investigate different configurations of amplitude and frequency in an anterior-posterior translation VR environment, that is, lifelike and scaled. Thirteen young adults

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 32396870Открыть статью

Full-immersion virtual reality: Adverse effects related to static balance.

The use of virtual reality (VR) is associated with several adverse effects including dizziness, headache, and motion sickness. This study investigates how full-immersion VR games cause changes in static balance with associated adverse effects, and whether a fixed or a changing game background is more likely to contribute to such problems. Static balance and adverse effects (eye fatigue and dizziness) were measured in 15 healthy adults under three conditions: baseline; after a full-immersion virtual reality game (PlayStation 4 Pro and PlayStation® VR headset) with a fixed background (15 min); a

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 32294492Открыть статью

[Virtual reality rehabilitation in paediatric patients with hemophilia. Retrospective study].

INTRODUCTION: Joint affection is a frequent complication of hemophilia. Virtual reality programs offer the patient a dynamic plan with maximum functional benefit. The objective of this work is to evaluate the effect of a rehabilitation program combined with conventional therapy and virtual reality on joint function, in patients with hemophilic arthropathy and the impact on the gait. MATERIAL AND METHODS: Eleven pediatric patients with hemophilia and history of hemophilic arthropathy grade I or II were evaluated. An 8-week rehabilitation program was carried out with Xbox KinectTM and mechanoth

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33634633Открыть статью

Virtual reality for preoperative planning in large ventricular septal defects.

Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.

Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30329041Открыть статью

Interactive Virtual Reality Reduces Quadriceps Pain during High-Intensity Cycling.

PURPOSE: Brief, high-intensity cycling is popular because physiological benefits accrue with a short workout time, but burning pain in the quadriceps is a potential barrier to engaging in this type of exercise. Virtual reality (VR) can temporarily decrease pain, but its effect on muscle pain during high-intensity exercise is unknown. The primary purpose of this experiment was to test whether adding interactive VR (I-VR) to high-intensity cycling could reduce quadriceps pain or improve performance. METHODS: Ninety-four adults who were physically active in their leisure time and age 18 to 29 yr

СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31033903Открыть статью

Virtual Reality-Enhanced Extinction of Phobias and Post-Traumatic Stress.

Virtual reality (VR) refers to an advanced technological communication interface in which the user is actively participating in a computer-generated 3-dimensional virtual world that includes computer sensory input devices used to simulate real-world interactive experiences. VR has been used within psychiatric treatment for anxiety disorders, particularly specific phobias and post-traumatic stress disorder, given several advantages that VR provides for use within treatment for these disorders. Exposure therapy for anxiety disorder is grounded in fear-conditioning models, in which extinction lea

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28512692Открыть статью

E-virtual reality exposure therapy in acrophobia: A pilot study.

Virtual reality therapy is already used for anxiety disorders as an alternative to in vivo and in imagino exposure. To our knowledge, however, no one has yet proposed using remote virtual reality (e-virtual reality). The aim of the present study was to assess e-virtual reality in an acrophobic population. Six individuals with acrophobia each underwent six sessions (two sessions per week) of virtual reality exposure therapy. The first three were remote sessions, while the last three were traditional sessions in the physical presence of the therapist. Anxiety (STAI form Y-A, visual analog scale,

СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26253746Открыть статью

A virtual reality based simulator for learning nasogastric tube placement.

Nasogastric tube (NGT) placement is a common clinical procedure where a plastic tube is inserted into the stomach through the nostril for feeding or drainage. However, the placement is a blind process in which the tube may be mistakenly inserted into other locations, leading to unexpected complications or fatal incidents. The placement techniques are conventionally acquired by practising on unrealistic rubber mannequins or on humans. In this paper, a virtual reality based training simulation system is proposed to facilitate the training of NGT placement. It focuses on the simulation of tube in

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 25546468Открыть статью

Using mirror visual feedback and virtual reality to treat fibromyalgia.

Fibromyalgia is a condition characterized by long term body-wide pain and tender points in joints, muscles and soft tissues. Other symptoms include chronic fatigue, morning stiffness, and depression. It is well known that these symptoms are exacerbated under periods of high stress. When pain becomes severe enough, the mind can enter what is known as a dissociative state, characterized by depersonalization - the feeling of detachment from one's physical body and the illusion of watching one's physical body from outside. In evolutionary terms, dissociative states are thought to be an adaptive me

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 20692106Открыть статью

Virtual reality therapy in aid of senior citizens' psychological disorders.

The treatment for senior citizens suffering from psychological disorders seems to be different from therapeutic procedures used for other populations. This pilot study is the first known in-depth case study of the effectiveness of virtual reality therapy (VRT) as a treatment for senior citizens. The fear of flying treatment was chosen for this study. The subject of the study was a 62-year-old married female, whose anxiety and avoidance behavior was interfering with her normal activities. For treatment, she was placed in the cabin of a virtual commercial aircraft environment accompanied by a vi

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 15455901Открыть статью

Virtual Reality Therapy: case study of fear of public speaking.

The major goal of this research case study was to investigate the effectiveness of Virtual Reality Therapy (VRT) in the treatment of the fear of public speaking. A twenty-eight-year-old Caucasian male was selected from questionnaires distributed to a class of undergraduate students enrolled at Kennesaw State University. Two assessment measures were used in this study. The first measure used was the Attitude Towards Public Speaking (ATPS) Questionnaire. The second measure used was the eleven-point Subjective Units of Disturbance (SUD) scale. These measurements assessed the anxiety, avoidance, a

Клинический случайСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоддержка правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 15458108Открыть статью

Hormones, radiosurgery and virtual reality: new aspects of meningioma management.

The understanding and management of meningiomas is changing significantly today. One of the most striking features of their pathophysiology is their predominance in women. In a series of 517 patients with meningiomas seen by the Brain Tumor Group at Brigham and Women's Hospital, the female:male ratio was 24:1. The progesterone receptor appears to be the major candidate to explain this difference. Although meningioma cells variably express receptors for estrogen, androgen, platelet-derived growth factor, epidermal growth factor, and somatostatin, these molecules do not explain the differences b

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 9398976Открыть статью

Using a virtual reality system to study balance and walking in a virtual outdoor environment: a pilot study.

Falls and fall-related injuries are a major problem for elderly persons. Most falls occur during walking and turning, and the risk of falling increases when attention is diverted to something besides walking. It is often difficult to standardize methods for testing balance and fall tendency in a clinically relevant setting. We describe the development of a system using a virtual environment (VE) to assess how attention demanding and unexpected events influence a person's capacity to control balance and movement. The hardware in the system consists of a head-mounted display (HMD), a magnetic tr

Сравнительное исследованиеОценочное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 16901241Открыть статью

The effectiveness of extended reality methods (augmented reality, virtual reality, and mixed reality) in enhancing clinical competency in nursing education: A systematic review and meta-analysis.

AIM: This systematic review aimed to evaluate the overall effectiveness of extended reality technologies as a unified educational approach in supporting the development of clinical competency in nursing education. DESIGN: A systematic review and meta-analysis. METHODS: This review focused exclusively on randomized controlled trials to ensure methodological consistency and a high level of evidence. Articles were retrieved from seven major databases: PubMed, Cochrane Library, OVID, Scopus, Web of Science, CINAHL, and ScienceDirect. Searches were conducted using keywords related to extended rea

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42715852Открыть статью

Cognition Assessment in Virtual Reality: Validity and feasibility of a novel virtual reality test for real-life cognitive functions in mood disorders and psychosis spectrum disorders.

There is a pressing need for measures of real-life cognitive functioning in patients with mood or psychotic disorders in clinical settings and treatment trials targeting cognition. We developed the first immersive virtual reality cognition assessment tool, the Cognition Assessment in Virtual Reality (CAVIR), which assesses verbal memory, processing speed, attention, working memory and planning skills in an interactive virtual reality kitchen scenario. This study investigates the sensitivity and validity of the CAVIR for cognitive impairments in mood and psychotic disorders and its association

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34923359Открыть статью

Applications and outcomes of virtual reality in inpatient psychiatry: A systematic review.

BACKGROUND: Virtual reality (VR) has been widely used in outpatient psychiatric services and has demonstrated benefits across several clinical diagnoses, but its use and effects in inpatient settings remain to be explored. This systematic review aimed to examine the use of VR during psychiatric hospitalization, including types of VR applications, barriers and facilitators of implementation, and effects on various outcomes. METHODS: The review was registered in PROSPERO (#CRD42023446524). Following PRISMA guidelines, databases (Ovid, SciVerse, Web of Science, Cochrane Library, ProQuest, and Wo

Систематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42687359Открыть статью

The Contemporary Role of Virtual and Augmented Reality in Radiation Oncology: A Review.

Purpose: Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) are increasingly being explored as tools with potential applications in radiation oncology, with applications in education, patient care, and workflow optimization. This review evaluates the current landscape and future potential of immersive technologies in clinical practice. Methods: A comprehensive literature review was conducted via PubMed and Scopus (search date: January 2026) using a Boolean search strategy combining terms for virtual/augmented/mixed reality, radiotherapy, and education/anxiety/training; articles published between

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42187596Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты