Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
479 публикаций
Поиск: 96 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 39 с найденным полным текстом
BACKGROUND: Mobile health (mHealth) apps show vast potential in supporting patients and health care systems with the increasing prevalence and economic costs of noncommunicable diseases (NCDs) worldwide. However, despite the availability of evidence-based mHealth apps, a substantial proportion of users do not adhere to them as intended and may consequently not receive treatment. Therefore, understanding the factors that act as barriers to or facilitators of adherence is a fundamental concern in preventing intervention dropouts and increasing the effectiveness of digital health interventions.
СтатьяСистематический обзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Dealing with cardiovascular disease is challenging, and people often struggle to follow rehabilitation and self-management programs. Several systematic reviews have explored quantitative evidence on the potential of digital interventions to support cardiac rehabilitation (CR) and self-management. However, although promising, evidence regarding the effectiveness and uptake of existing interventions is mixed. This paper takes a different but complementary approach, focusing on qualitative data related to people's experiences of technology in this space.
OBJECTIVE: Through a qualitat
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BackgroundOral chemotherapy is increasingly used in place of traditional intravenous chemotherapy to treat patients with cancer. While oral chemotherapy includes benefits such as ease of administration, convenience, and minimization of invasive infusions, patients receive less oversight, support, and symptom monitoring from clinicians. Additionally, adherence is a well-documented challenge for patients with cancer prescribed oral chemotherapy regimens. With the ever-growing presence of smartphones and potential for efficacious behavioral intervention technology, we created a mobile health inte
Полный текст найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Though exergames attract considerable research interest as tools for preserving cognitive function in older adults, a decade of meta-analytic evidence reveals a persistent gap between theoretical promise and empirical demonstration: exergames rarely outperform conventional motor-cognitive training and do not generate the sustained engagement that preventive benefit requires. These results reflect limitations that are structural: the field focused predominantly on clinical populations rather than primary prevention; training concepts borrowed from rehabilitation protocols rather than grounded i
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Rising rates of anxiety among teens necessitate innovative approaches for implementing evidence-based mental health support. Public libraries, seen as safe spaces for patrons with marginalized identities, offer free public services such as broadband internet access. Many teens spend significant amounts of time in their local libraries due to the safety of this space as well as the trusted adults working there. The American Library Association has shifted its priorities to focus more on mental health through employing social workers and providing mental health programs. As such, pub
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Patient safety is a fundamental aspect of health care practice across global health systems. Safe practices, which include incident reporting systems, have proven valuable in preventing the recurrence of safety incidents. However, the accessibility of this tool for health care discipline students is not consistent, limiting their acquisition of competencies. In addition, there is no tools to familiarize students with analyzing safety incidents. Gamification has emerged as an effective strategy in health care education.
OBJECTIVE: This study aims to develop an incident reporting sy
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The widespread prevalence of chronic pain (CP) significantly impacts daily functioning worldwide. In mainland China, maintaining engagement in biopsychosocial interventions remains challenging. Gamification, designed based on self-determination theory, can enhance motivation, while machine learning (ML) algorithms can assist clinicians in dynamically optimizing pain management.
OBJECTIVE: This study aimed to (1) evaluate the preliminary effectiveness of a gamified pain management (GPM) program on CP and psychological outcomes and (2) identify key factors of significant pain improv
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Rare diseases affect approximately 20 million Europeans, presenting unique challenges such as delayed diagnoses, limited therapies, and significant personal and financial burden. While resilience-supporting factors such as peer support are available and artificial intelligence-based diagnostic tools are being developed further, there is a lack of a dedicated online social network connecting patients, caregivers, relatives, and experts. This study presents the development and preliminary findings of Unrare.me, a novel social network designed to provide a secure space for experts and
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
КОЛИЧЕСТВО: Люди с множественным склерозом (МС) подвергаются высокому риску падения, причем примерно половина из них испытывает по крайней мере 1 попадают в 6 месяцев. Многонаправленная подготовка кадров продемонстрировала потенциал для предотвращения осенних осадков, однако данные о лицах, имеющих НР, остаются непоследовательными. Смешанная реальность (МРП) открывает возможности для адаптации и реабилитации на дому. Однако успешное внедрение серьезных игр на основе MR требует структурированных процессов совместного проектирования, объединяющих пациенты, клинические и технические аспекты.ЦЕЛЬ:
СтатьяПолный текст найденМашинный перевод · не проверен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The high incidence and prevalence of upper limb impairment post stroke highlights the need for advancements in rehabilitation. Brain-computer interfaces (BCIs) represent a promising technology by directly training the central nervous system. The integration of motor imagery (MI) and motor observation through virtual reality (VR) using BCIs provides valuable opportunities for rehabilitation. However, the diversity in intervention designs demonstrates the lack of guiding recommendations integrating neurorehabilitation principles for BCIs.
OBJECTIVE: This study aims to develop recomm
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Low-income pregnant patients are at high risk of postpartum depression (PPD). Mothers and Babies (MB) is a cognitive behavioral therapy-based program that prevents up to 50% of de novo PPD when provided in person to low-income Spanish- and English-speaking people who are pregnant without depression. MB is limited by the need for trained personnel to support it. Transforming MB into a smartphone app may mitigate this key barrier.
OBJECTIVE: We aimed to use qualitative data from target end users to create and optimize MBapp, a novel app centered on the MB program.
METHODS: Draft wi
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
IMPORTANCE: Most trials of behavioral or pharmaceutical interventions for people who smoke are limited to individuals reporting they are ready to quit smoking. Engaging individuals who initially report they are not yet ready to quit in brief, precessation, skills-building interventions (eg, practice quit attempts or nicotine replacement therapy [NRT] sampling) is challenging.
OBJECTIVE: To test an integrated behavioral plus NRT-sampling intervention using a gamification approach supported by mobile health.
DESIGN, SETTING, AND PARTICIPANTS: A multisite randomized clinical trial with site-lev
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка NIH: внешняя программаПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: В рамках разработки приложения на основе смартфонов для мониторинга активности и прогрессирования заболеваний MS (DreaMS, DREAMS). NCT05009160), мы разработали six gamificed tests с множественным уровнем сложности в качестве инструмента контроля за когницией. В этом исследовании была проведена количественная оценка относительной сложности между уровнями и были проанализированы их надежность, способность изображать практические последствия и приемлемость для пользователей. МЕТОДЫ: Здоровые добровольцы играли в каждую игру, освещая five Когнитивные области, дважды в день для 11 Непрерывные
СтатьяНаблюдательное исследованиеПолный текст найденМашинный перевод · не проверен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
Полный текст найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Young sexual minority men (YSMM) are disproportionately impacted by HIV in the United States. HIV or sexually transmitted infection (STI) testing rates and pre-exposure prophylaxis (PrEP) uptake are low in this priority population. Novel strategies are needed to increase access to HIV and STI prevention services among YSMM.
OBJECTIVE: This study aims to describe the development and assess the feasibility and acceptability of LYNX, a mobile app to increase HIV testing and PrEP uptake among YSMM.
METHODS: Informed by the Information-Motivation-Behavioral Skills model, the LYNX app
СтатьяМногоцентровое исследованиеРандомизированное исследованиеПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Falls among older adults are a significant public health concern, often leading to severe injuries, decreased quality of life, and substantial health care costs. Smart wearable technologies for balance rehabilitation present a promising avenue for addressing the falls epidemic, capable of providing detailed objective movement data, engaging visuals, and real-time feedback. With the recent and rapid evolution of innovative technologies, including artificial intelligence (AI), augmented reality (AR) or virtual reality (VR), and motion tracking, there is a need to evaluate the market
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Sickle cell disease is an inherited blood disorder that affects over 100,000 Americans. Sickle cell disease-related complications lead to significant morbidity and early death. Evidence supporting the feasibility, acceptability, and efficacy of self-management electronic health (eHealth) interventions in chronic diseases is growing; however, the evidence is unclear in sickle cell disease.
OBJECTIVE: We systematically evaluated the most recent evidence in the literature to (1) review the different types of technological tools used for self-management of sickle cell disease, (2) dis
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка службы здравоохранения СШАСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Two-thirds of youth with human immunodeficiency virus (HIV) (YWH) were virally suppressed at the end of 2022 in the United States. We developed and evaluated the YouTHrive intervention in a multi-site 2-arm randomized controlled trial (RCT) for effects on viral suppression. Additionally, we evaluated the impact of the coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic on participants.
METHODS: The 5-month mHealth intervention included participant interaction features, adherence information and monitoring, goal setting, and gamification, and was compared to an HIV information-only contro
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Urinary incontinence affects approximately 7% to 10% of children during the day and 9% to 12% of children during the night. Treatment mainly involves lifestyle advice and behavioral methods, but motivation and adherence are low. Traditional tools such as pen-and-paper solutions may feel outdated and no longer meet the needs of today's "digital native" children. Meanwhile, digital interventions have already shown effectiveness in other pediatric health care areas.
OBJECTIVE: This scoping review aimed to identify and map innovative, technology-driven, digital tools for managing pedi
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Globally, mental health (MH) problems increasingly affect young people, contributing significantly to disability and disease. In low- and middle-income countries, such as Colombia, barriers to accessing care exacerbate the treatment gap. In addition, the lack of widespread digital interventions further deepens the digital health divide between the Global North and Global South, limiting equitable access to innovative MH solutions.
OBJECTIVE: This study aims to co-design and develop an MH platform using participatory design methodologies and conduct a 15-month naturalistic observat
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.