m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

218 публикаций

Поиск: 126 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 15 с найденным полным текстом

ThermalTexture: Temperature-Integrated Surface Rendering Using Thermal Referral Induced by Texture Slip-Feedback.

Thermal-vibration feedback has been reported to elicit the thermal referral phenomenon, offering new possibilities for enhancing user experience. Yet, little research has explored whether thermal referral occurs in the presence of texture-slip feedback. To address this, we developed a custom haptic device capable of delivering integrated thermal and slip feedback to the middle and distal phalanges of an index finger. We primarily estimated the thermal referral occurrence under passive and active touch conditions across two different perceptual experiments, while each further examined its impac

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41870926Открыть статью

Dual-Modal Safety Framework for Robotic-Assisted Bronchoscopy via Endoscopic Vision and Haptic Feedback.

BACKGROUND: Teleoperated flexible bronchoscopy lacks distal haptic feedback, increasing the risk of unobservable iatrogenic tissue trauma during endoluminal exploration. METHODS: This study proposes a robot-assisted bronchoscopy system integrated with a dual-modal safety framework. A visual module utilises image moments to provide predictive alerts for collision avoidance. Concurrently, a Transformer-based network estimates distal interaction torques from proximal actuation, enabling real-time haptic perception at the leader console. RESULTS: Phantom validations across fragile tissue rupture

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42360891Открыть статью

Modulating Effort Sensations in Virtual Reality: A Parameter-Based Haptic Feedback Approach.

Virtual reality is becoming increasingly popular, and modern haptic equipment, such as vibrotactile suits, haptic gloves, and force-feedback controllers, offers new means of interaction within virtual environments, significantly enhancing user experience. When interacting with virtual objects, combined visual and haptic feedback simulates the physical sensations of grasping, lifting, or moving real objects. This sensorimotor feedback is essential for inducing a sense of presence and agency, yet it remains challenging to reproduce in the absence of reliable haptic cues. In this study, we design

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41587247Открыть статью

Event-Based Referred Vibrotactile Feedback for Bare-Hand XR Interaction.

We propose event-based vibrotactile feedback as an effective approach for enhancing bare-hand XR interaction, delivered through commodity smartwatches that users already wear. While controllers and haptic gloves provide rich tactile feedback, they introduce additional hardware that users must carry and wear throughout the day. Importantly, they interpose hardware between the user and the virtual world, occupying the hands, constraining finger motion, and undermining truly unobstructed bare-hand interaction. Our proposed approach delivers short discrete pulses at key manipulation moments such a

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41961563Открыть статью

Quantitative Analysis of Evoked Haptic Sensations by Transcutaneous Electrical Nerve Stimulation for Electrode Array Size Optimization.

Haptic feedback is critical for enabling dexterous manipulation in prosthetic users. The electrode array technique is often used in transcutaneous electrical nerve stimulation to improve stimulation efficacy and spatial resolution. However, the effect of the array geometric parameters-specifically electrode diameter and spacing-on haptic sensations has never been investigated and remains an open question. Six integrated and reusable ${2}\times {8}$ electrode arrays with varying diameters and spacings were designed and fabricated using the 3D print technique, targeting the median and ulnar nerv

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42447019Открыть статью

Multimodal feedback enhances human belief updating performance and reduces cognitive load in urban drone operation.

Supervisory control of autonomous drones in cluttered urban environments requires operators to update beliefs about dynamic hazards, such as localized wind changes, from imperfect and time-varying cues. To examine how interface design shapes this belief-updating process, four feedback conditions were compared: a baseline information panel (Control), augmented visual cues (Visual), upper-body haptic cues (Haptic), and their combination (Multimodal). Thirty participants supervised an autonomous drone in a Unity-based high-fidelity Virtual Reality simulation, with integrated eye tracking sampled

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42343920Открыть статью

Enhancing the Localization of Uterine Leiomyomas Through Cutaneous Softness Rendering for Robot-Assisted Surgical Palpation Applications.

Integrating tactile feedback for lump localization in Robot-assisted Minimally Invasive Surgery (RMIS) represents an open research issue, which is still far to be solved. Main reasons for this are related e.g. to the need for a transparent connection with the teleoperating console, and an intuitive decoding of the delivered information. In this article, we focus on the specific case of RMIS treatment of uterine leiomyomas or fibroids, where little has been done in haptics to improve the outcomes of robotics-enabled palpation tasks. In this article, we propose the usage of a wearable haptic int

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33556016Открыть статью

Lightweight Wearable Fingertip Haptic Device With 3-DOF Directional Force Feedback Based on Fingernail Stimulation.

Wearable haptic devices face a trade-off between providing rich feedback and preserving natural fingertip sensation. Current multi-DOF systems encumber the fingerpad, interfering with fingerpad sensory capabilities, while lightweight devices offer limited 1-DOF feedback. To address this, we present a 5.24 g, three-degree-of-freedom (3-DOF) haptic device that stimulates mechanoreceptors around the fingernail, leaving the fingerpad unobstructed. It uses two string-pulling motors for distal-proximal feedback and an arc-shaped pin motor for radial-ulnar stimulation to generate directional force ve

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41740101Открыть статью

EEG correlates to perceived urgency elicited by vibration stimulation of the upper body.

Conveying information effectively while minimizing user distraction is critical to human-computer interaction. As the proliferation of audio-visual communication pushes human information processing capabilities to the limit, researchers are turning their attention to haptic interfaces. Haptic feedback has the potential to create a desirable sense of urgency that allows users to selectively focus on events/tasks or process presented information with minimal distraction or annoyance. There is a growing interest in understanding the neural mechanisms associated with haptic stimulation. In this st

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38902337Открыть статью

A Haptic-Driven Serious Game for Cognitive Stimulation and Visual Impairment Mitigation in Older Adults Based on the Design-Play-Experience Framework: Cross-Sectional Mixed Methods Pilot Study.

BACKGROUND: In the context of global aging, cognitive decline among older adults has become a prevalent issue, significantly impacting their daily lives. Serious games have demonstrated potential in enhancing cognitive abilities in this population. However, most existing serious games designed for older adults rely heavily on visual interfaces, which are often potentially detrimental for those with pre-existing visual impairments. OBJECTIVE: This study had two primary objectives: (1) to design a theoretical prototype for a haptic-driven serious game for older adults based on the Design-Play-E

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41616308Открыть статью

A Configurable Real2Sim Bimanual Teleoperation Framework for Surgical Robotic Tool Design and Evaluation.

BACKGROUND: During surgical robotic tool development, teleoperation can provide a valuable means of evaluating tool performance and informing iterative design improvements. METHODS: We propose a compact framework for establishing real2sim bimanual teleoperation systems. Using this framework, an Omni-to-Unity system was established to enable bimanual teleoperation of simulated robotic tools using two portable haptic devices. A dVRK-to-Unity system was also implemented to evaluate the framework with a different leader robot. An application scenario was presented to illustrate its use in robotic

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42853000Открыть статью

Haptic rendering of tissue cutting with scissors.

Current surgical simulations that involve cutting with scissors lack display of forces "between the fingers" of the operator. The objective of this work is to develop a fast, realistic haptic rendering technique for scissor cutting that can be easily integrated into soft tissue models commonly used in surgical simulators. A virtual environment was created for combined graphic and haptic display of cutting. Two 2-dimensional deformable mass-spring-damper models were developed: The first is a large mesh that is used to calculate translational forces. The second is a smaller, one-element-thick me

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 15544316Открыть статью

Optimized Haptic Feedback and Natural Prehension System for Robotics and Virtual Reality Applications.

As robotics prehension systems and virtual reality applications are in constant evolution, the need for high-fidelity haptic interaction increases. This helps ensure and enhance user immersion and handling precision. While commercial haptic interfaces offer high performance, their prohibitive cost limits their widespread adoption in general-purpose robotics. Furthermore, many low-cost solutions suffer from limited transparency, where the operator constantly fights the friction of the actuator even during free motion. This article presents the design and development of an innovative, cost-effec

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41978007Открыть статью

Human-in-the-Loop Pareto Optimization: Trade-Off Characterization for Assist-as-Needed Training and Performance Evaluation.

During human motor skill training and physical rehabilitation, there exists an inherent trade-off between task difficulty and user performance. Characterizing this trade-off is crucial for evaluating user performance, designing assist-as-needed (AAN) protocols, and assessing the efficacy of training protocols. In this study, we propose a novel human-in-the-loop (HiL) Pareto optimization approach to characterize the trade-off between the performance and the perceived challenge level of motor learning or rehabilitation tasks. We adapt Bayesian multi-criteria optimization to systematically and ef

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41921149Открыть статью

Nanotexture Shape and Surface Energy Impact on Electroadhesive Human-Machine Interface Performance.

With the ubiquity of touch screens and the commercialization of electroadhesion-based surface haptic devices, modeling tools that capture the multiphysical phenomena within the finger-device interface and their interaction are critical to design devices that achieve higher performance and reliability at lower cost. While electroadhesion has successfully demonstrated the capability to change tactile perception through friction modulation, the mechanism of electroadhesion in the finger-device interface is still unclear, partly due to the complex interfacial physics including contact deformation,

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34173278Открыть статью

Haptic Acuity During Shared Grasp Experiences in Virtual Reality.

Wearable haptic gloves have the potential to greatly enhance active touch experiences in virtual reality (VR). However, it remains unclear how well people can interpret glove-enabled virtual touch experiences when experienced passively (for example, when they passively view a virtual hand perform autonomous actions while also feeling what the virtual hand feels via a haptic glove). Such a "haptic replay" scenario could enable people to share, revisit, or demonstrate touch-critical experiences, including medical palpation or fine manipulation of tools. This study explores a virtual user's abili

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41538346Открыть статью

Pseudo-Dribbling Experience Using Single Overlapped Vibrotactile Stimulation Simultaneously to the Hand and the Feet.

When designing a haptic interface, simplicity is crucial to avoid negative effects caused by excessive weight and complexity. Using multimodal information, haptic illusions, and providing context are known to create simpler interfaces. We have previously proposed the use of single overlapped vibrotactile stimulation (SOVS) for presenting spatiotemporal tactile perception, a method that simultaneously presents overlapped waveforms to multiple body parts. There, the acceleration measured from a person dribbling a basketball with an accelerometer positioned on the index finger and the floor was o

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41167237Открыть статью

Reconciling Reduced the Sense of Ownership and Agency Toward a Virtual Keypad With Enhanced Haptic Experience Using Visually Adjusted Self-Haptics for Key-Input Interaction.

Self-Haptics is a tactile feedback technique where users utilize their own body to generate tactile sensations. This method allows the body to act purely as a prop, making it useful for virtual objects and user interfaces not directly related to the body. However, any method for maintaining the sense of ownership (SoO) and agency (SoA) of the user's body and interaction targets that aligns with the perceptual interaction by visual cues has not been established. To address this, we present the concept of "(Not My) Self-Haptics," which aims to resolve these inconsistencies, leveraging vision's d

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42406654Открыть статью

Seems Like a Touch? Comparing Emotional Experience and Illusion of Touch of Visual and Haptic Presentations of Mediated Social Touch in VR.

Social virtual reality (VR) applications enable users to experience highly immersive mediated interactions and social experiences. Especially embodied nonverbal communication, like mediated social touch, is mostly unique to social VR and potentially a major factor in enabling fulfilling emotional experiences at a distance. In our within-subjects study ($N = 28$), we compared feedback from wearable vibrotactile haptic devices with two established visual presentation forms of social touch: clipping and pseudo-haptics. Our findings suggest that the addition of haptic feedback can elicit significa

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41945821Открыть статью

Optimization-Based Wearable Tactile Rendering.

Novel wearable tactile interfaces offer the possibility to simulate tactile interactions with virtual environments directly on our skin. But, unlike kinesthetic interfaces, for which haptic rendering is a well explored problem, they pose new questions about the formulation of the rendering problem. In this work, we propose a formulation of tactile rendering as an optimization problem, which is general for a large family of tactile interfaces. Based on an accurate simulation of contact between a finger model and the virtual environment, we pose tactile rendering as the optimization of the devic

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 27775909Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты