Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
3833 публикаций
Поиск: 190 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 370 с найденным полным текстом
Since the advent of computing, humans have sought computer input technologies that are expressive, intuitive and universal. While diverse modalities have been developed, including keyboards, mice and touchscreens, they require interaction with a device that can be limiting, especially in on-the-go scenarios. Gesture-based systems use cameras or inertial sensors to avoid an intermediary device, but tend to perform well only for unobscured movements. By contrast, brain-computer or neuromotor interfaces that directly interface with the body's electrical signalling have been imagined to solve the
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The prevalence of stroke continues to increase with the global aging. Based on the motor imagery (MI) brain-computer interface (BCI) paradigm and virtual reality (VR) technology, we designed and developed an upper-limb rehabilitation exoskeleton system (VR-ULE) in the VR scenes for stroke patients. The VR-ULE system makes use of the MI electroencephalogram (EEG) recognition model with a convolutional neural network and squeeze-and-excitation (SE) blocks to obtain the patient's motion intentions and control the exoskeleton to move during rehabilitation training movement. Due to the individual d
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
Редакционная статьяКомментарийПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Survivors of stroke, particularly those with communication difficulties, are often excluded from usability testing of digital health tools. This exclusion limits the accessibility and relevance of digital interventions to this population. This tutorial presents a tailored methodology for usability testing of a co-designed website, EmpowerMe, developed to enhance self-efficacy in survivors of stroke and caregivers. A multidisciplinary team created a usability conceptual framework that included survivors with and without communication difficulties. Testing procedures were adapted to accommodate
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper presents a flexible software with a Graphical User Interface (GUI) designed to assist clinicians in upper limb robotic rehabilitation sessions. The flexibility comes from the fact that, since it relies on the Robot Operating System 2 (ROS2) framework, it is potentially compatible with any collaborative industrial robot, with relatively low integration effort. The software collects and analyzes data related to each session to identify critical movement directions for each patient, detecting improvements or regressions through statistical tests, thus reducing subjectivity. Moreover, i
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Motion sickness (MS) can be triggered by direct or indirect stimuli due to mismatches in the visual-vestibular autonomic pathways. Various studies in the literature have shown that virtual reality technologies can generate provocative stimuli for MS. Therefore, our primary aim is to investigate the usability of virtual reality systems in MS rehabilitation METHODS: 20 normal and 19 MS patients were included. A total of six virtual reality rehabilitation sessions (VRrs) with a game called "Roller Coaster Dreams" playable via PlayStation VR Head Mounted Display were applied thrice a we
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Achieving meaningful and representative findings in cognitive/behavioural research requires both externally valid experimental settings and representative participant samples. Virtual reality (VR) has become a powerful tool for enhancing realism while maintaining control of experimental environments. Simultaneously, online testing broadens and diversifies samples. Combining these approaches-running VR experiments online-is compelling but remains challenging due to incompatibilities between tools used in lab-based VR studies and online testing. This paper offers a practical solution to bridge t
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Digital Systems for Data Management (DSDM) have become a critical cornerstone in collaborative biomedical research and clinical trials involving multiple investigators, institutions, and populations. DSDM provide unique features that ensure that data meet the standards of FAIR (Findability, Accessibility, Interoperability and Reusability). We herein present Lesionia, a DSDM designed to support the PEER518 consortium that aimed at developing new cutaneous leishmaniases (CL) diagnostics using samples and data collected from patients suspected of having CL in countries in the MENA region and West
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study provides a chronological analysis of how Extended Reality (XR) interaction techniques have evolved from early controller-centered interfaces to natural hand- and gaze-based input and, more recently, to multimodal input, with a particular focus on the role of XR devices. We collected 46 user study-based XR interaction papers published between 2016 and 2024, including only studies that explicitly defined their interaction techniques and reported quantitative and/or qualitative evaluation results. For each study, we documented the XR hardware and software development kits (SDKs) used a
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Off-loading visualization and interaction into virtual reality (VR) using head-mounted displays (HMDs) has gained considerable popularity in simulation sciences, particularly in chemical modeling. Because of its unique way of soft immersion, augmented reality (AR) HMD technology has even more potential to be integrated into the everyday workflow of computational chemists. In this work, we present our environment to explore the prospects of AR in chemistry and general molecular sciences: The chemistry in Augmented Reality package (chARpack). Besides providing an extensible framework, our softwa
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR) has been shown to be a potential research tool, yet the gap between traditional and VR behavioral experiment systems poses a challenge for many behavioral researchers. To address the challenge posed, the present study first adopted a modularity design strategy and proposed a five-module architectural framework for a VR behavioral experiment system that aimed to reduce complexity and costs of development. Applying the five-module architectural framework, the present study developed the SkyrimVR-based behavioral experimental framework (SkyBXF) module, a basic experimental fr
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A novel interactive system for calligraphy called mind calligraphy that reflects the writer's emotions in real time by affective computing and visualization techniques is proposed. Differently from traditional calligraphy, which emphasizes artistic expression, the system is designed to visualize the writer's mental-state changes during writing using audio-visual tools. The writer's mental state is measured with a brain wave machine to yield attention and meditation signals, which are classified next into the four types of emotion, namely, focusing, relaxation, calmness, and anxiety. These emot
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
User-context optimises smartphone interface-design. Neglect of user-context during development, delays or prevents marginalised-consumer benefit. Working with People with Learning Disability (PWLD) to develop interfaces refined by communication-need will improve User-Experience (UX). In research, a Participant Information Sheet (PIS) discloses planned study-activity. This paper explains co-creation of a PIS based on communication-need of PWLD.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND AND OBJECTIVES: Cutting and bleeding are often independent of each other in the traditional virtual surgery system because of the differences in the calculation of physical models and the lack of internal structure. In order to improve the fidelity of virtual surgery scene and the training value for surgeons, a new geometric combination of cutting and bleeding modules is introduced.
METHODS: In this paper, we introduce a cutting model based on volume rendering and meshless method. The multidimensional parameters derived from the gray values are presented to participate in the calcu
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Different simulators often share elements, resulting in different laboratories doing redundant work. This can lead to higher development and acquisition costs, proprietary, incompatible technology, lack of interoperability, and large inventories that reduce accessibility to the benefits of simulation. Simulation technology can become more affordable and scalable with open architecture and modular design. We describe the System of Modular Mixed and Augmented Reality Tracking Simulators (SMMARTS) open architecture, rapid development platform for designing and building modular proce
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Until quite recently spinal disorder problems in the U.S. have been operated by fusing cervical vertebrae instead of replacement of the cervical disc with an artificial disc. Cervical disc replacement is a recently approved procedure in the U.S. It is one of the most challenging surgical procedures in the medical field due to the deficiencies in available diagnostic tools and insufficient number of surgical practices For physicians and surgical instrument developers, it is critical to understand how to successfully deploy the new artificial disc replacement systems. Without proper
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Several virtual reality (VR) applications for the understanding, assessment and treatment of mental health problems have been developed in the last 10 years. The purpose of this review is to outline the current state of virtual reality research in the treatment of mental health problems.
METHODS: PubMed and PsycINFO were searched for all articles containing the words "virtual reality". In addition a manual search of the references contained in the papers resulting from this search was conducted and relevant periodicals were searched. Studies reporting the results of treatment util
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The goal of our project is to build a system which could utilize the Virtual Reality (VR) techniques for the pre-operative planning of craniosynostosis. The system includes different modules. We use the tetrahedral volume meshes for the basic structure for the models which surgery is planning on. This paper will describe the procedures of above stages, from the processing of 2D image slices, 3D modeling, smoothing, simplification, and visibility ordering, to volume meshes generation. We have demonstrated the initial results on a variety of stereo devices. The testing results show the processin
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We present the Spectra software, an R/Bioconductor package, defining an efficient infrastructure for storing, handling, and visualizing mass spectrometry data. We describe how Spectra adapts to different data types, sizes, and use cases, addressing scalability while keeping a consistent user interface. We also demonstrate how it can integrate with third-party Python tools and follow modern tidyomics principles, seamlessly integrating with more general tidy data science tools.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
ROBOKOP (Reasoning Over Biomedical Objects linked in Knowledge Oriented Pathways) is an open-source, modular, biomedical, knowledge graph (KG)-based system comprised of several key components: the ROBOKOP KG; a user interface (UI); and a variety of supporting resources, including tools and services to support deep exploration of the ROBOKOP KG and each of its underlying knowledge sources. A custom software pipeline termed Operational Routine for the Ingest and Output of Networks (ORION) standardizes, integrates, and harmonizes ROBOKOP's knowledge sources as interoperable KGs by leveraging the
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.