m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

1252 публикаций

Поиск: 147 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 299 с найденным полным текстом

[Efficacy of interventions with video games consoles in stroke patients: a systematic review].

INTRODUCTION: In recent years video games and games consoles have been developed that are potentially useful in rehabilitation, which has led to studies conducted to evaluate the degree of efficacy of these treatments for people following a stroke. AIM: To analyse the literature available related to the effectiveness of applying video games consoles in the functional recovery of the upper extremities in subjects who have survived a stroke. PATIENTS AND METHODS: A review of the literature was conducted in the CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus and Web of Sc

СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29323401Открыть статью

Radioactive Games? Radiation Hazard Assessment of the Tokyo Olympic Summer Games.

We conducted a comprehensive radiation hazard assessment of the Tokyo Olympic Games (Tokyo 2020, postponed to 2021). Our combined experimental and literature study focused on both external and internal exposure to ionizing radiation for athletes and visitors of the Games. The effective dose for a visit of 2 weeks ranges from 57 to 310 μSv (including flight dose). The main contributors to the dose are cosmic radiation during the flights (approximately 10-81%), inhalation of natural radon (approximately 9-47%), and external exposure (approximately 8-42%). In this complex exposure, anthropogenic

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 32835480Открыть статью

Efficacy of game training combined with surface electromyography biofeedback on post-stroke dysphagia.

OBJECTIVE: To explore the efficacy of game training combined with surface electromyography biofeedback (sEMG-BF) in the treatment of dysphagia after early stroke. METHODS: Ninety patients with early post-stroke dysphagia (PSD), who were diagnosed and treated from March 2021 to December 2022, were divided randomly into a control group (30 cases), experimental group 1 (30 cases) and experimental group 2 (30 cases). The control group received routine swallowing rehabilitation and transcranial direct current stimulation. Experimental group 1 received sEMG-BF in conjunction with the care provided

Рандомизированное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38091711Открыть статью

A triangulation method on the effectiveness of digital game-based language learning for vocabulary acquisition.

This research aimed to explore the views of 8th grade students on digital game-based English language learning as a foreign language (EFL). A total of 69 students between the ages of 12 and 14 participated in the study. Students' vocabulary acquisition skills were tested using a web 2.0 application called "Quizziz." The study utilized a triangulation method in which the results of a quasi-experiment and the metaphorical perceptions of the learners were obtained. The results of the tests were recorded at two-week intervals, and students' reactions to the results were collected using a data coll

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37361816Открыть статью

The Effectiveness of Physical Education Games on Mathematics Achievement in a Sample of Students with Intellectual Disabilities.

Background: Innovative techniques for teaching to students with intellectual disabilities are applied across the world, since conventional methods may work less efficaciously for them. In this investigation, an innovative method was applied to teach simple mathematics problems to students with intellectual disability. Objective: The purpose of the study was to determine the effectiveness of physical education (PE) games on mathematics achievements in a sample of students with intellectual disabilities in Riyadh, Kingdom of Saudi Arabia. Method: Participants of this study were 34 students with

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34506298Открыть статью

Alcohol unleashes homo economicus by inhibiting cooperation.

Human behavior lies somewhere between purely self-interested homo economicus and socially-motivated homo reciprocans. The factors that cause people to choose self-interest over costly cooperation can provide insights into human nature and are essential when designing institutions and policies that are meant to influence behavior. Alcohol consumption can shed light on the inflection point between selfish and selfless because it is commonly consumed and has global effects on the brain. The present study administered alcohol or placebo (N = 128), titrated to sex and weight, to examine its effect

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34157027Открыть статью

Hidden in the Dark: Dim Ambient Lighting Increases Game Play Duration and Total Spend.

It has been suggested that much like commercial environments (e.g., retailing), the situational characteristics of gambling environments form an important determinant of gambling behavior. However, no research has examined whether ambient lighting in gaming venues can have unintended consequences in terms of gambling behavior. The results of three experimental laboratory studies show that game play duration and total spend increase when ambient lighting is dim (vs. bright). Process evidence suggests that this phenomenon occurs as ambient lighting influences risk-taking, which in turn increases

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31823291Открыть статью

Long-Term Functional Outcome of Primary Closure with Hyoglossus Release for Small to Medium Size Lower Gingivobuccal Sulcus Complex Defect: An Alternative Choice to Flaps.

Experimental paradigms are valuable insofar as the timing and other parameters of their stimuli are well specified and controlled, and insofar as they yield data relevant to the cognitive processing that occurs under ecologically valid conditions. These two goals often are at odds, since well controlled stimuli often are too repetitive to sustain subjects' motivation. Studies employing electroencephalography (EEG) are often especially sensitive to this dilemma between ecological validity and experimental control: attaining sufficient signal-to-noise in physiological averages demands large numb

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41648710Открыть статью

Putting the Gaming Experience at the Center of the Therapy-The Video Game Therapy® Approach.

Video games have been increasingly used as a form of therapy for various mental health conditions. Research has shown that video games can be used to treat conditions such as depression, anxiety, PTSD, and addiction. One of the main benefits of video games in therapy is that they can provide a sense of engagement and immersion that traditional therapy methods may lack. Additionally, video games can teach valuable skills such as problem solving, decision making, and coping strategies. Video games can also simulate real-life scenarios, allowing individuals to practice and improve social skills i

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37372884Открыть статью

Muscle damage, inflammatory, immune and performance responses to three football games in 1 week in competitive male players.

PURPOSE: We examined effects of a three-game, 1-week microcycle (G1, G2, G3) on recovery of performance and inflammatory responses in professional male footballers. METHODS: Players were randomized into an experimental (EXP; N = 20) and a control group (CON; N = 20). Blood was drawn and repeated sprint ability (RSA), muscle soreness and knee range of motion (KJRM) were determined pre- and post-games and during recovery. RESULTS: High-intensity running during G2 was 7-14% less compared to G1 and G3. RSA declined in EXP by 2-9% 3 days post-game with G2 causing the greatest performance impairme

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26377004Открыть статью

A follow-up study on the effect of exercise intervention on the executive functions of typical primary students and language learning difficulties.

OBJECTIVE: To reveal the effects of a developed "fun games + creative jump rope + creative running" exercise intervention program on the executive functions of elementary school students with Chinese language learning difficulties and their peers without such difficulties, revealing the causal relationship between exercise and executive function in elementary school students and its temporal characteristics. METHODS: Forty-four students with Chinese language learning difficulties and 48 typically developing students were selected based on established criteria. The experimental group underwent

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42137110Открыть статью

The role of social motivation in sharing and fairness: insights from Williams syndrome.

BACKGROUND: Sharing and fairness are important prosocial behaviors that help us navigate the social world. However, little is known about how and whether individuals with Williams Syndrome (WS) engage in these behaviors. The unique phenotype of individuals with WS, consisting of high social motivation and limited social cognition, can also offer insight into the role of social motivation in sharing and fairness when compared to typically developing (TD) individuals. The current study used established experimental paradigms to examine sharing and fairness in individuals with WS and TD individua

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39217324Открыть статью

Incidental ostracism emerges from simple learning mechanisms.

Ostracism, or social exclusion, is widespread and associated with a range of detrimental psychological and social outcomes. Ostracism is typically explained as instrumental punishment of free-riders or deviants. However, this instrumental account fails to explain many of the features of real-world ostracism, including its prevalence. Here we hypothesized that ostracism can emerge incidentally (non-instrumentally) when people choose partners in social interactions, and that this process is driven by simple learning mechanisms. We tested this hypothesis in four experiments (n = 456) with economi

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31024161Открыть статью

Efficacy of an Augmented Reality Location-Based Game on Physical Activity in Middle-Aged Sedentary Workers.

INTRODUCTION: Prolonged sitting and physical inactivity among office workers pose severe global health risks. Location-based games have emerged as a novel gamified approach to counteract these sedentary lifestyles. This study investigated the effectiveness of a location-based game on physical activity behaviors, psychological determinants, and body composition. STUDY DESIGN: The study design used a two-arm, non-randomized controlled trial between February and May 2025. PARTICIPANTS: Participants were 70 sedentary office workers aged 40 years and above who were assigned to experimental and co

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42854803Открыть статью

Altered dynamic reconfiguration of brain functional networks during gaming and deprivation in individuals with internet gaming disorder.

BACKGROUND AND AIMS: Based on the Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution (I-PACE) model, this study aimed to identify dynamic reconfiguration of the basal ganglia network (BGN), limbic network (LN) and frontal-parietal network (FPN) in individuals with internet gaming disorder (IGD) during a real gaming situation. This approach overcomes the indirectness of experimental task situations in previous studies, providing direct evidence for the underlying neural basis of IGD. METHODS: Thirty gamers with IGD and 37 gamers with recreational game use (RGU) were scanned during online gaming

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40366753Открыть статью

The study on designed gamified mobile learning model to assess students' learning outcome of accounting education.

This study constructs an innovative course for accounting teaching based on a student-centered strategy. The curriculum is designed through the effective teaching module (BOPPPS) to assist students to understand accounting knowledge. A game-based mobile learning environment is created by developing an accounting mobile game and combining it with a mobile learning system (TronClass). The private technology university students had been selected by purposive sampling. A total of 81 accounting majored students, among them, 41 students are in the experimental group, and the rest were in the control

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 36852067Открыть статью

Problematic Gaming and Gambling: A Systematic Review of Task-Specific EEG Protocols.

Even though gaming and gambling bear similar problematic behavioral aspects, there are no recognizable neurophysiological biomarkers or features characterizing and/or distinguishing these conditions. A systematic review of the literature with a focus on methods was performed in PubMed, Scopus, Web of Science (Web of Science Core Collection), EBSCOhost Research Databases (APA PsycINFO; APA PsycArticles; OpenDissertations; ERIC) databases. Following search terms were used to search the databases: ERP, "event related potential*", EP, "evoked potential*", SS, "steady state", EEG, electroencephal*;

СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39002089Открыть статью

Development of an EMG-ACC-Based Upper Limb Rehabilitation Training System.

This paper focuses on the development of an upper limb rehabilitation training system designed for use by children with cerebral palsy (CP). It attempts to meet the requirements of in-home training by taking advantage of the combination of portable accelerometers (ACC) and surface electromyography (SEMG) sensors worn on the upper limb to capture functional movements. In the proposed system, the EMG-ACC acquisition device works essentially as wireless game controller, and three rehabilitation games were designed for improving upper limb motor function under a clinician's guidance. The games wer

Клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28113559Открыть статью

Laboratory simulated gambling: risk varies across participant-stake procedure.

This study investigated whether risk taking on a laboratory gambling task differed depending on whether participants gambled with earned or experimenter-provided game credits. Participants made repeated choices between two options, one to wager game credits on a game that produced probabilistic gains and losses, and one to gain game credits with certainty. Choice was investigated across stake and no-stake conditions and condition order was counterbalanced across conditions. Risk taking was higher under stake than no-stake conditions, but only when stake conditions were experienced first. There

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 24837532Открыть статью

The Impact of Speed of Play in Gambling on Psychological and Behavioural Factors: A Critical Review.

Conceptually, there is a common association between gambling games with fast speeds of play and problem gambling. This relationship however, is largely correlational in nature, which comes at the expense of carefully controlled empirical investigation. Research that does exist aimed towards investigating the impact of gambling speeds on psychological and behavioural factors, is in its relative infancy, and the research possesses disparate methodologies and variables of interest. The aims of the current review is therefore to evaluate and summarise the existing body of evidence relating to spee

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28643152Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты