Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
349 публикаций
Поиск: 23 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 54 с найденным полным текстом
UNLABELLED: According to the World Health Organization, significant hearing loss in young people exposed to recreational acoustic trauma has become a public health issue.
OBJECTIVE: To describe the clinical and audiological profile of individuals with Sudden Sensorineural Hearing Loss (SSNHL) exposed to recreational noise.
METHODS: A prospective cohort study was conducted involving outpatients with SSNHL and a history of exposure to acute recreational noise. Follow-up occurred weekly in the first month, then monthly for up to six months of follow-up. All were treated with oral corticosteroid
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
31 families of female adolescents affected by anorexia nervosa (AN) and 20 of girls with emotional and behavioral disorders participated in a semi-standardized videotaped game: the Lausanne Trilogue Play (LTPc). We aimed to clarify if there is a typical AN family profile and if the LTPc procedure could predict the risk of developing AN. We confirmed that AN families exhibit dysfunctional alliances. Particularly because of the difficulty of the three members to be available to the interaction at least with their body (participation) and to comply with the role expected at each stage of the game
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Injuries during sports and other athletic activities will vary depending on the physical action and physiology of the individual. Specifically, middle-aged individuals, commonly defined as 40-65-years-old, are at a transition period physically. Activities that were previously low risk can be a new source of unanticipated vulnerability and subsequent disability. This is a case of an acute hamstring strain sustained by a 52-year-old physically active female while running the bases during an informal recreational game of Independenceball. The injury was witnessed by three orthopaedic
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In order to study noise levels associated with electronic arcade games, noise measurements were made in 3 selected game centers and 192 samples were taken in each location. The background noise was recorded at a level of 61 dB(A) and 64 dB(C). When the electronic games were performed these levels of noise reached to 88 approximately 90 dB(A). The 1/3 octave bands analyzing sound pressure levels showed that more intense noise levels arose in a frequency range between 0.5 and 2.0 kHz. The computed values for noise pollution levels (LNP) and L90 (fast response A-weighted sound level exceeded 90%
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A 49-year-old man collided against an infielder when he slid into second base during a recreational baseball game. He was unable to continue in the game due to diffuse pain and swelling of his hindfoot. A rupture of the Achilles tendon was diagnosed incidentally on palpation and observation of a positive Thompson's squeeze test. Subcutaneous hemorrhage at the lateral aspect of the heel and a small bone fragment under the lateral malleolus on an anteroposterior plain radiograph indicated a fracture of the calcaneal wall. At surgery, a complete rupture of the Achilles tendon and an avulsion of t
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A 34-year-old female recreational badminton player presented with left ankle pain 1 week after a recreational badminton game. She reported experiencing a similar pattern of pain in her right ankle 4 months before that had persisted for 3 months. On plain radiography, callus formation was evident on the right distal fibula, and a subtle lesion was observed on the left side. Ultrasound was performed with the clinical suspicion of bilateral, nonsimultaneous, distal fibular stress fracture. Focal hyperechoic thickening of the periosteum with irregularity and hypoechoic periosteal edema over the le
Клинический случайСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Research suggests that a two-factor model of impulsivity predicts Substance Use Disorder and Gambling Disorder. We aimed to determine whether a similar factor structure was present for Gaming Disorder (GD) and Internet Gaming Disorder (IGD).
METHODS: Secondary data analysis was conducted on survey responses from 372 participants who had completed a series of questions on facets of impulsivity and their involvement in gaming. Participants were sampled from gaming forums and an online recruitment website. Exploratory factor analysis was conducted on the measures of trait impulsivity
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The purpose of this study is to identify whether or not different materials of softball bats (wooden, aluminum, and composite) are a potential risk harm to hearing when batting players strike a 12'' core .40 softball during slow, underhand pitch typical of recreational games. Peak sound pressure level measurements and spectral analyses were conducted for three controlled softball pitches to a batting participant using each of the different bat materials in an unused outdoor playing field with regulation distances between the pitcher's mound and batter's box. The results revealed that highest r
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: This study aimed to investigate the changes in distinct types of screen time and explore their longitudinal association with children and adolescents' weight status.
METHODS: A two-wave longitudinal study was conducted among 2228 children and adolescents (6-19 years) in Shanghai, China, before and during the pandemic. Recreational screen time (watching TV/videos, online gaming, using social media, and browsing webpages), educational screen time (online homework and online class), and BMI were measured using a self-reported questionnaire. Mixed-effects models were constructed to as
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
Клинический случайПисьмо в редакциюПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
To advance knowledge on the psychophysiological markers of "coordination cost" in team settings, we explored differences in meta-communication patterns (i.e., silence, speaking, listening, and overlap), perceived psychological states (i.e., core affect, attention, efficacy beliefs), heart rate variability (i.e., RMSSD), and brain rhythms (i.e., alpha, beta and theta absolute power) across three studies involving 48 male dyads (Mage = 21.30; SD = 2.03). Skilled participants cooperatively played three consecutive FIFA-17 (Xbox) games in a dyad against the computer, or competed against the comput
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study examined social engagement during game play among persons with Alzheimer's. In addition to being engaged with the game, engagement with players was noticed. Players would congratulate each other when they won, and they encouraged each other to do well. Natural conversation occurred as a result of playing the game. The researchers observed that as placement accuracy increased, the players developed a friendly competition. They played to win and experienced a sense of accomplishment when they correctly matched tile pieces. Interestingly, the game provided the players an opportunity to
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Video gaming is a recreational activity with yearly increasing popularity. It is mostly a sedentary behavior combined with repetitive movements of the upper limbs. If performed excessively, these movements may promote strain injuries and a sedentary lifestyle is one of the contributing factors to musculoskeletal disorders. Therefore, a systematic review was conducted to evaluate if video gaming negatively affects the musculoskeletal system of video gamers.
METHODS: PubMed, Web of Science and The Cochrane Library were systematically searched in order to identify relevant peer revie
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Applying innovations in digital health technologies, such as exergames, has been recommended by official bodies like the World Health Organization for health promotion and disease prevention across various populations and age groups. Given a key advantage of interactive and gamified digital health technologies is promoting user engagement, a substantial proportion of studies have implemented recreational exergames - games primarily designed to make specific activities more fun and entertaining. In this article, we aim to move beyond the benefits of "just" providing a more engaging environment
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Poker is the gambling game that is currently gaining the most in popularity. However, there is little information on poker players' characteristics and risk factors. Furthermore, the first studies described poker players, often recruited in universities, as an homogeneous group who played in only one of the modes (land based or on the Internet). This study aims to identify, through latent class analyses, poker player subgroups. A convenience sample of 258 adult poker players was recruited across Quebec during special events or through advertising in various media. Participants filled out a ser
Сравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Previously (Ma et al., 2023), we showed that when two players were cooperating during an online card game, they more successfully shared their intentions with each other. We also measured mouse movements, which revealed that cooperating pairs moved more efficiently, spending less time moving and moving more directly. Even though social interactions increasingly occur online, it remains unclear whether online interactions follow a similar format to in-person ones. In this study, we recreated the previously published online experiment (Ma et al., 2023) in a real-world context to determine whethe
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Team Sports (TSG) have been discussed as an accessible and socially engaging way to support mental health. Although this idea is intuitively appealing and supported by several observational findings, the actual consistency of their effects on anxiety and mood in adults who do not have diagnosed mental disorders remains uncertain.The study aims to map how TSG has been investigated in this context and to systematically synthesize current evidence on their effects on anxiety and mood (PROSPERO: CRD420251121611).
METHODS: This systematic review followed PRISMA 2020 recommendations.
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mahjong is one of the most popular Chinese tile games played in Japan. Mahjong-related seizures (MRS) are rare praxis-induced seizures. We identified three patients with MRS from February 2000 to February 2021. All cases were men, with a middle-age onset, generalized convulsive seizures, and lack of non-provoked, myoclonic, and absence seizures. All patients had no or non-specific neuroimaging or electroencephalogram abnormalities. They did not have features linked to idiopathic generalized epilepsy. All patients were seizure-free after behavioral adjustments, although one patient required ant
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: To study postings of partial asphyxiation by adolescents on YouTube and to increase awareness of this dangerous activity as well as the value of YouTube as a research tool.
METHODS: Videos were searched on YouTube using many terms for recreational partial asphyxiation. Data were gathered on the participants and on the occurrence of hypoxic seizure.
RESULTS: Sixty-five videos of the asphyxiation game were identified. Most (90%) participants were male. A variety of techniques were used. Hypoxic seizures were witnessed in 55% of videos, but occurred in 88% of videos that employed the "
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A prospective study of women's flag football injuries was carried out over a 4 year period at Mississippi State University. Data was gathered on 114 injuries. Organized intramural flag football activities caused 93% of the injuries observed (7% were injured in pick-up games). The finger accounted for 39%, knee for 16%, and ankle for 8% of these injuries. The type of injury was closely distributed among sprains, fractures, contusions, and strains. Collisions, with other players and objects, resulted in 64% of these injuries. Offensive ball handlers (running backs and receivers) had the greatest
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.