Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
1092 публикаций
Поиск: 762 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 229 с найденным полным текстом
Background: Convincing evidence on Virtual Reality (VR) exposure for phobic anxiety disorders has been reported, however, the benchmark and golden standard for phobia treatment is in vivo exposure. For direct treatment comparisons, the control of confounding variables is essential. Therefore, the comparison of VR and in vivo exposure in studies applying an equivalent amount of exposure in both treatments is necessary. Methods: We conducted a systematic search of reports published until June 2019. Inclusion criteria covered the diagnosis of Specific Phobia, Social Phobia, or Agoraphobia, and a
Систематический обзорСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality exposure (VRE) has been shown to be effective for treating a variety of anxiety disorders, including social phobia. Presence, or the level of connection an individual feels with the virtual environment, is widely discussed as a critical construct both for the experience of anxiety within a virtual environment and for a successful response to VRE. Two published studies show that whereas generalized presence relates to fear ratings during VRE, it does not relate to treatment response. However, presence has been conceptualized as multidimensional, with three primary factors (spati
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Social Anxiety Disorder (SAD) is a prevalent anxiety disorder within contemporary mental health practice, attracting increasing attention. Self-guided virtual reality exposure therapy (SGVRET) has been demonstrated to be an effective intervention for SAD in multiple studies. Although research suggests SGVRET may alleviate SAD symptoms, systematic reviews examining its efficacy in treating SAD remain lacking.
METHOD: This protocol outlines a systematic review designed to assess the efficacy of SGVRET as a intervention for SAD. The study adheres to the Preferred Reporting Items for
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The study by Antici et al. (2024) investigates the effects of virtual reality exposure therapy on social anxiety disorder (SAD), focusing on the relationship between C-reactive protein (CRP) levels in saliva and therapy outcomes. Findings indicate that this therapy not only reduces SAD symptoms and discomfort but also correlates with decreased systemic inflammation, as evidenced by lowered CRP levels. Remarkably, higher baseline CRP levels predicted a greater reduction in anxiety symptoms, suggesting a unique response pattern in SAD compared to other psychological disorders. This study highlig
Письмо в редакциюПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Everyday client stressors are often challenging to replicate in clinical and research environments, which hinders the ability to reliably reproduce clinical outcomes. To overcome this obstacle, tools that can bridge the inherent disconnect between these settings and the real-world experiences of clients are urgently needed. Virtual reality (VR) promises to provide immersive experiences within controlled laboratory or clinical settings. While the potential opportunities and challenges of VR applications have been scientifically reviewed, clinical adoptions into psychology are hampered by a pauc
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Because overgeneralization of fear is a pathogenic marker of anxiety disorders, we investigated whether pretreatment levels of fear generalization in spider-phobic patients are related to their response to exposure-based treatment to identify pretreatment moderators of treatment success.
METHODS: A total of 90 patients with spider phobia completed pretreatment clinical and magnetoencephalography assessments, one session of virtual reality exposure therapy, and a posttreatment clinical assessment. Based on the primary outcome (30% symptom reduction in self-reported symptoms), they
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Specific phobia, situational type-driving, induced by accident (accident phobia) occurs in 18-38% of those involved in a vehicular accident of sufficient severity to warrant referral to the emergency departments of a general hospital. The objective is to investigate, in an open study, the effectiveness of the combined use of computer generated environments involving driving games (game reality [GR]) and a virtual reality (VR) driving environment in exposure therapy for the treatment of driving phobia following a motor vehicle accident (MVA) program. Fourteen subjects who met DSM-IV criteria fo
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality exposure therapy (VRET) has demonstrated efficacy for specific phobias, yet most platforms separate the therapist from the patient during exposure. This multiple-baseline single-case experimental design study (SCED; n = 3) examined a multicomponent therapist-led VRET intervention delivered in an original collaborative immersive virtual environment (CIVE) developed for fear of heights treatment. Three adults from the general population with fear of heights completed unguided baseline sessions, therapist-led CIVE intervention sessions, and self-led follow-up sessions conducted th
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Reducing psychological craving is critical for preventing relapse in methamphetamine use disorder (MUD). This study aimed to evaluate the efficacy of virtual reality (VR)-based cue exposure therapy (CET) and cue exposure with aversion therapy (CETA) in reducing methamphetamine craving in men with MUD. In this randomized controlled trial, 89 men with MUD were assigned to three groups: VR-based cue exposure therapy (CET, n = 30), VR-based cue exposure combined with aversion therapy (CETA, n = 29), and neutral scenes (NS, n = 30). The intervention comprised 16 sessions over 8 weeks. Primary outco
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
UNLABELLED: The aim of the study was to develop the rehabilitation technology that enables the monitoring of psychophysiological stress markers during exposure therapy of post-traumatic stress disorder in combatants using virtual reality (VR).
MATERIALS AND METHODS: The study involved 69 men: 31 combatants (mean age - 35.61±9.13 years) and 38 healthy research subjects - a control group (mean age - 24.68±5.71 years) not engaged in active combat.Post-traumatic stress disorder was diagnosed using Structured Clinical Interview for DSM and Mississippi Scale.We suggested an original hardware and so
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality exposure therapy (VRET) is an emerging treatment for people diagnosed with Post-Traumatic Stress Disorder (PTSD) due to the limited accessibility of psychotherapies. This research aims to determine the guidelines for developing a Virtual Reality-War Scenario program for Armed Forces veterans with PTSD and encompasses two studies: Study 1, a systematic electronic database review; Study 2, a focus group of twenty-two Portuguese Armed Forces veterans. Results showed a positive impact of VRET on PTSD; however, there were no group differences in most of the studies. Further, accordi
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАСистематический обзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality exposure therapy (VRET) has been recognized as an effective treatment for specific phobias and has the potential to overcome the limitations of traditional in vivo exposure therapy (e.g., acceptability). No past research has evaluated the efficacy of VRET for the treatment of blood-injection-injury (BII) phobia. Therefore, we conducted a randomized controlled trial to examine the acceptability and efficacy of a single-session VRET intervention for BII phobias. Participants who met DSM-5 criteria for BII phobia (N = 43) were randomized to VRET or a waiting list control group, an
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This study compared the efficacy of a technician-assisted single-session virtual reality exposure therapy (VRET) for the treatment of spider phobia featuring low-cost consumer-available hardware and novel automated software to gold-standard in-vivo one-session treatment (OST), using a parallel group randomized non-inferiority design. Method Participants (N = 100) were randomized to VRET and OST arms. Assessors blinded to treatment allocation evaluated participants at pre- and post-treatment as well follow-up (3 and 12 months) using a behavioral approach test (BAT) and self-rated fear of spider
Equivalence TrialСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In virtual reality exposure therapy (VRET), patients are exposed to virtual environments that resemble feared real-life situations. The aim of the current study was to assess the extent to which VRET gains can be observed in real-life situations. We conducted a meta-analysis of clinical trials applying VRET to specific phobias and measuring treatment outcome by means of behavioral laboratory tests or recordings of behavioral activities in real-life. Data sources were searches of databases (Medline, PsycInfo, and Cochrane). We included in total 14 clinical trials on specific phobias. Results re
СтатьяМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Social anxiety disorder (SAD) is a common but under-treated mental health condition. Internet-based cognitive behavioral therapy (iCBT) and virtual reality exposure therapy (VRET) are effective treatment approaches for SAD. However, few studies have integrated both, particularly in Chinese communities. This study examines the effectiveness of a 14-week iCBT program that includes VRET, called "Ease Anxiety in Social Event Online" (Ease Online), among Hong Kong adults with SAD.
METHOD: 329 Hong Kong Chinese adults with SAD were randomized into web-based iCBT with VRET (n = 117), app
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Public speaking anxiety (PSA) significantly impairs academic and professional outcomes among university students. While virtual reality exposure therapy (VRET) shows promise for PSA treatment, the specific contribution of social and emotional interviewer reactions remains unclear. This study examines whether VRET with graded interviewer reactions leads to greater reduction in public speaking anxiety than standard automated VR exposure.
METHODS: This two-arm, parallel-group, superiority randomized controlled trial will recruit 92 Korean university students aged ≥18 years with eleva
СтатьяПротокол клинического исследованияПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: A 1-session virtual reality (VR) exposure for public speaking anxiety has been found to be effective in reducing public speaking anxiety. Previous meta-analyses comparing 1-session to several sessions of in vivo exposure for specific phobias did not find a difference in effectiveness. However, due to the specificity of VR exposure and public speaking anxiety, it is unclear how dividing the same amount of exposure tasks into 3 shorter sessions instead of one long session would affect the effectiveness of VR exposure for public speaking.
OBJECTIVE: The aim of this study is to compar
СтатьяПротокол клинического исследованияПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The management of "treatment-resistant" alcohol use disorder (AUD) often presents significant challenges. Virtual reality (VR) applications, specifically VR cue exposure therapy (VR-CET), offer a potentially complementary approach to the standard treatment (TAU). This randomized clinical trial (RCT) aimed to assess VR-CET's effectiveness when added to TAU, compared to TAU alone, in reducing alcohol craving and anxiety among individuals with treatment-resistant AUD. The study also sought to determine anxiety and craving levels during VR-CET sessions and to explore long-term effects. Eighty-five
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Smoking contributes to 1 in 3 cancer deaths. At the Stanford Cancer Center, tobacco cessation medication management and counseling are provided as a covered benefit. Patients charted as using tobacco are contacted by a tobacco treatment specialist and offered cessation services. As a novel addition, this study examined the acceptability of a virtual reality (VR) mindful exposure therapy app for quitting smoking called MindCotine.
OBJECTIVE: The objective of this study was to determine the feasibility and acceptability of offering 6 weeks of MindCotine treatment as a part of Stanfo
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: This study evaluates the feasibility and efficacy of a culturally adapted virtual reality exposure therapy program for Syrian refugee women with chronic posttraumatic stress disorder (PTSD).
METHOD: A mixed methods pilot study was conducted with eight Syrian refugee women (aged 25-60) in Lebanon. Participants completed a 13-session virtual reality exposure therapy intervention delivered in three phases: auditory triggers, audiovisual simulations, and immersive 360° war-related environments. PTSD symptoms were assessed pre and postintervention using the validated Arabic PTSD Checkli
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.