m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

854 публикаций

Поиск: 95 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 190 с найденным полным текстом

Beyond "toxicity:" Rethinking rage, rivalry, and regulation in online games.

The nomenclature used to describe harmful behavior in gaming remains vague and inconsistently applied. "Toxicity" has become the dominant label, yet it functions as an umbrella term encompassing heterogeneous behaviors that differ by context, intent, and cultural norms. This conceptual ambiguity obscures underlying psychological mechanisms that are critical for designing effective interventions. This article looks beyond descriptors to focus on psychological dynamics and how they can inform effective prevention efforts. We conducted a conceptual analysis integrating mimetic theory with existin

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42397703Открыть статью

Influence of Avatar Identification on the Attraction of Virtual Reality Games: Survey Study.

BACKGROUND: In gaming, the embodied interaction experience of avatars serves as a key to emotional sublimation in artistic creation. This presents the emotional expression of art in a more vivid form, which is a critical factor in the high attractiveness of virtual reality (VR) games to players. Intertwined with players' physiological and psychological responses, immersion is an essential element for enhancing gaming attractiveness. OBJECTIVE: This study aims to explore how to help players establish a sense of identity with their embodied avatars in VR game environments and enhance the attrac

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39437383Открыть статью

Free Riding in Healthcare Through a Game-Theoretic Lens: A Cross-Domain Narrative Review and Conceptual Synthesis.

Background/Objectives: Free riding in healthcare occurs when actors benefit from health-related public goods, risk-pooling arrangements, common resources, or cooperative institutions while contributing less than is socially optimal. This review clarifies how free-rider dynamics differ across vaccination, health insurance and universal health coverage, antimicrobial resistance, organ donation and transplant allocation, and global health cooperation. Methods: A narrative review with conceptual synthesis was conducted. Searches of PubMed and Scopus were complemented by citation tracking and targe

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42354510Открыть статью

Public-private partnerships for UAV-assisted emergency medical services in aging communities: an evolutionary game approach.

OBJECTIVE: To analyze the current "market failure" in the large-scale deployment of UAV-assisted automated external defibrillator (AED) delivery networks for aging communities, and to explore innovative "Public-Private Partnership" (PPP) business models to overcome the "cold-start" institutional deadlock. METHODS: This study introduces a three-party evolutionary game model comprising community representatives, medical institutions, and UAV operators. By integrating principles of "health economics," we simulated the interactive decision-making processes under bounded rationality. Multi-scenari

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42729144Открыть статью

To clean or not to clean: the free-rider problem in sequentially shared resources.

Shared resources enhance productivity, yet at the same time open pathways for biological and digital contamination, turning physical or digital hygiene into a cooperation dilemma prone to free-riding. Here, we introduce a game of sequential sharing of common resources, an empirically parameterized evolutionary model of population dynamics in sequential-use settings such as gyms or shared workspaces. The success of the strategies implemented in the model, which involve equipment cleaning before or after use, is based on the trade-offs between cleaning costs, contamination risks and social incen

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42264479Открыть статью

Many-strategy games in groups with relatives and the evolution of coordinated cooperation.

Humans often cooperate in groups with friends and family members with varying degrees of genetic relatedness. Past kin selection can also be relevant to interactions between strangers, explaining how the cooperation first arose in the ancestral population. However, modelling the effects of relatedness is difficult when the benefits of cooperation scale nonlinearly with the number of cooperators (e.g., economies of scale). Here, we present a direct fitness method for rigorously accounting for kin selection in n-player interactions with m discrete strategies, where a genetically homophilic group

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40157047Открыть статью

Tripartite game analysis of online public opinion evolution in major epidemics in the context of life sciences.

In the face of a sudden major epidemic, people's panic may likely lead to the disruption of the public opinion ecosystem and the disorder of public opinion order. Therefore, clarifying the key main bodies and mechanisms in governing online public opinion is of crucial significance for effectively managing and guiding it. Firstly, based on the sentiment analysis of opinion leaders, an evolutionary game model involving the government, netizens, and opinion leaders was constructed. It analyzed the gaming relationships among relevant stakeholders in the process of online opinion dissemination. The

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40068775Открыть статью

The Singaporean model in public goods dilemmas with benevolent leaders and bribery.

Public goods dilemmas are at the heart of some of the greatest challenges of our time, including climate inaction, growing inequality, and the overuse of natural resources. The public goods game in which cooperators contribute to a common pool that is then shared equally with defectors who contribute nothing captures the gist of the problem. Cooperators therefore cannot prevail, which ultimately leads to the tragedy of the commons. Actions such as punishment, rewards, and exclusion have been shown to help, but they are costly, therefore rendering cooperators second-order free-riders due to the

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 32450076Открыть статью

The Measles and Free Riders.

This article takes up a game-theoretic perspective on California's recently passed bill (SB 277) that closes all nonmedical exemptions for school-mandated vaccination. Such a perspective characterizes parental decisions to vaccinate their children as a collective action problem and reveals the presence of an incentive to free ride-to enjoy the benefits of others' efforts to vaccinate their children without vaccinating one's own. This article defends California's legislation as a reasonable means of overcoming the free rider problem and of ensuring that the burdens of vaccination are shared equ

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 27348831Открыть статью

The Effect of Incentives and Meta-incentives on the Evolution of Cooperation.

Although positive incentives for cooperators and/or negative incentives for free-riders in social dilemmas play an important role in maintaining cooperation, there is still the outstanding issue of who should pay the cost of incentives. The second-order free-rider problem, in which players who do not provide the incentives dominate in a game, is a well-known academic challenge. In order to meet this challenge, we devise and analyze a meta-incentive game that integrates positive incentives (rewards) and negative incentives (punishments) with second-order incentives, which are incentives for oth

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 25974684Открыть статью

Motion sickness susceptibility and solution choice in a pragmatic paradox.

This paper reports on an experiment which employed a classic paradox, known as the 'prisoner's dilemma', to explore possible differences in problem solving preference across a spectrum of motion sickness susceptibility. A mathematical form of the problem was used in which the subject was asked to imagine playing a game without communicating with his hypothetical partner. There were three possible solutions to the problem, a win-win, a lose-lose, and a win-lose solution. The results support the contention that a cognitive bias exists across a spectrum of motion sickness susceptibility, highly m

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 431796Открыть статью

Effectiveness in learning complex problem solving and salivary ion indices of psychological stress and activation.

Following Hinton et al. (1992, Biol. Psychol. 33, 63-71) and Richter et al. (1995, Biol. Psychol. 39, 131-142) ionic concentration of [K+] in unstimulated saliva was predicted to rise with perceived challenge, while lowered [Na+] was expected when experiencing psychological stress (PS). Subjects had to learn an engaging complex problem-solving 'game', via positive and negative feed-back on three 'games' lasting 2.5-3.0 h overall. Comparisons were made between three groups: (1) high success; (2) partial success ('strugglers'); and (3) total failure to learn. Saliva was sampled after resting and

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 9834889Открыть статью

Bargaining-based cost sharing shapes the evolution of cooperation in snowdrift games.

Cost sharing in the snowdrift game is usually determined only by the strategies of interacting individuals. However, in many collective tasks, the division of cost also depends on whether the participants can reach an acceptable agreement. We, therefore, propose a bargaining-based snowdrift game in which each individual has a bargaining parameter describing the fraction of the cost that the individual would prefer the other participant to bear. In a cooperator-defector interaction, the cost is shared only when their bargaining preferences are compatible; otherwise, the cooperator bears the ful

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42820833Открыть статью

Evolution of cooperation in a hierarchical society with corruption control.

Punishment is widely recognized as a potential promoter in sustaining or even enhancing public cooperation, but it meanwhile induces the problem of second-order free-riders. Particularly, recent evidence shows that costly punishment can be maintained if punishers may engage in corruption. However, how to reduce or eliminate incidents of corruption has been the enduring conundrum in human society. As power asymmetries are associated with hierarchies, we investigate how costly punishment affects the evolution of cooperation in the cases without and with corruption control. In the absence of corr

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29660418Открыть статью

When punishment pays.

Explaining cooperation in groups remains a key problem because reciprocity breaks down between more than two. Punishing individuals who contribute little provides a potential answer but changes the dilemma to why pay the costs of punishing which, like cooperation itself, provides a public good. Nevertheless, people are observed to punish others in behavioural economic games, posing a problem for existing theory which highlights the difficulty in explaining the spread and persistence of punishment. Here, I consider the apparent mismatch between theory and evidence and show by means of instructi

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 23483907Открыть статью

Costs and benefits in hunter-gatherer punishment.

Hunter-gatherer punishment involves costs and benefits to individuals and groups, but the costs do not necessarily fit with the assumptions made in models that consider punishment to be altruistic--which brings in the free-rider problem and the problem of second-order free-riders. In this commentary, I present foragers' capital punishment patterns ethnographically, in the interest of establishing whether such punishment is likely to be costly; and I suggest that in many cases abstentions from punishment that might be taken as defections by free-riders are actually caused by social-structural c

СтатьяКомментарийПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22289308Открыть статью

The punishment that sustains cooperation is often coordinated and costly.

Experiments are not models of cooperation; instead, they demonstrate the presence of the ethical and other-regarding predispositions that often motivate cooperation and the punishment of free-riders. Experimental behavior predicts subjects' cooperation in the field. Ethnographic studies in small-scale societies without formal coercive institutions demonstrate that disciplining defectors is both essential to cooperation and often costly to the punisher.

СтатьяКомментарийПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22289309Открыть статью

Generosity pays in the presence of direct reciprocity: a comprehensive study of 2 × 2 repeated games.

By applying a technique previously developed to study ecosystem assembly [Capitán et al., Phys. Rev. Lett. 103, 168101 (2009)] we study the evolutionary stable strategies of iterated 2 × 2 games. We focus on memory-one strategies, whose probability to play a given action depends on the actions of both players in the previous time step. We find the asymptotically stable populations resulting from all possible invasions of any known stable population. The results of this invasion process are interpreted as transitions between different populations that occur with a certain probability. Thus the

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22529982Открыть статью

Development and validation of the resource loss due to reduction in gaming time scale among adolescent internet gamers in China.

BACKGROUND: Adolescent internet gaming disorder (IGD) is prevalent and positively associated with gaming time, a reduction of which is a common means of IGD prevention/treatment. Personal/interpersonal resource losses due to the reduction in gaming time (RL-RGT) are plausible. According to the Conservation of Resource (COR) theory, RL-RGT may cause mental distress and maladaptive behaviors. No study has investigated such relationships, partially due to the lack of validated tools assessing RL-RGT. This study aimed to develop and validate such a scale (RL-RGTS). METHODS: A cross-sectional surv

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 36805816Открыть статью

A Video Game for Brazilian T1D Children about Knowledge of Disease and Self-care: A Methodological Study.

BACKGROUND: Video games are interactive technologies able to support children in health promotion, behavior changes, and chronic disease self-management. The use of health behavior change determinants in video game design can increase its effectiveness. This study describes the process of designing a video game for Brazilian children with T1D clarifying the use of health behavior change determinants that may influence self-management behaviors. METHODS: This was a methodological study based on health behavior change theories and the user-centered design approach. The results of a qualitative

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34044626Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты