m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Результаты поиска

349 публикаций

Поиск: 19 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 54 с найденным полным текстом

Attempts to investigate what words trivia experts focus on in quiz questions: Human-AI comparison through "LLM-as-a-judge" approach.

Computational capacity and knowledge of humans are more limited than those of large language models (LLMs). However, in buzzer quizzes, human trivia experts can often identify the correct answer even from insufficient information such as only a few words. Investigating how they can make fast and accurate judgments is expected to highlight new characteristics of human intelligence, but little is known about that. In this exploratory and case-based analysis, we predicted that trivia experts and LLMs would differ in which words/phrases in a question are important for identifying the answer, and c

СтатьяСравнительное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42771653Открыть статью

Effects of fun games on respiratory function and compliance in children with pneumonia: a randomized controlled trial.

BACKGROUND: Community-acquired pneumonia poses a significant threat to children's health. Traditional respiratory rehabilitation often suffers from poor adherence due to children's limited cognitive abilities. This study aimed to evaluate the effects of a fun game-based intervention on respiratory function, exercise capacity, and rehabilitation compliance in children with pneumonia. METHODS: A single-center, two-arm, parallel-group randomized controlled trial was conducted. A total of 170 children recovering from pneumonia and meeting the inclusion criteria were recruited from a tertiary hosp

СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42769148Открыть статью

Association of daily screen time and sleep with concussion history on academic grades: a United States youth risk behavior survey study.

OBJECTIVE: We evaluated the association between daily hours of sleep, daily hours of screen time, concussion history, and academic performance in a sample of adolescents. STUDY DESIGN: The United States Youth Risk Behavior Survey datasets from 2017 to 2021 were analyzed. The unweighted sample included 29,388 adolescents, representing an estimated 12,097,952 adolescents. We analyzed history within the last year of sport- or recreation-related concussion, daily television, video games, and computer usage (3+ hours/day on average), sleep (8+ hours of sleep/day), daily physical activity (60+ minu

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42518553Открыть статью

Injuries in Recreational Footballers and the Severe Consequences of Player-to-Player Contact: A Prospective Observational Study.

Introduction Football is the most popular sport in the world with its wide audience and important economic effects. This game is mainly played by professional football players, it is also an activity that is frequently played by non-professionals. Although members of the public mostly engage in this sport as a hobby and to develop a healthy lifestyle, vital injuries, such as head and thorax trauma can also occur during these recreational activities. In this study, our aim was to identify these severe traumas, investigate their causes and mechanisms, and make suggestions to reduce trauma among

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 35251829Открыть статью

Effects of a 15-week recreational football programme on insulin resistance and glycaemic control in inactive premenopausal women with mild arterial hypertension: A randomised controlled trial.

This study aimed to investigate the impact of a 15-week recreational football intervention on insulin resistance and glycaemic control in inactive premenopausal women with mild hypertension. A total of 41 women, aged 35-50 years, were randomised into either a football training group or a control group. The football group participated in structured, small-sided games-based training sessions, three times per week, while the control group remained inactive. Key outcomes measured included insulin resistance, fasting glucose and insulin concentrations, as well as glucose and insulin responses after

СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41504716Открыть статью

Prefrontal cortex responses to game rewards and losses in individuals with Internet Gaming Disorder: Insights from fNIRS during mobile gameplay.

AIMS: This study aimed to explore the brain activity characteristics of individuals with Internet Gaming Disorder (IGD) during mobile gameplay, focusing on neural responses to positive and negative game events. The findings may enhance our understanding of the neural mechanisms underlying IGD. METHODS: Functional near-infrared spectroscopy (fNIRS) was employed to measure hemodynamic responses (HbO/HbR) in the prefrontal cortex of both IGD participants and recreational gaming users (RGU), during solo and multiplayer mobile gameplay. RESULTS: In solo mode, IGD participants exhibited stronger a

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39841152Открыть статью

Altered brain functional networks in Internet gaming disorder: independent component and graph theoretical analysis under a probability discounting task.

OBJECTIVES: Internet gaming disorder (IGD) is becoming a matter of concern around the world. However, the neural mechanism underlying IGD remains unclear. The purpose of this paper is to explore the differences between the neuronal network of IGD participants and that of recreational Internet game users (RGU). METHODS: Imaging and behavioral data were collected from 18 IGD participants and 20 RGU under a probability discounting task. The independent component analysis (ICA) and graph theoretical analysis (GTA) were used to analyze the data. RESULTS: Behavioral results showed the IGD particip

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30968814Открыть статью

Development of easy-to-make adaptive sports and recreation technology.

One of the most important factors affecting quality of life is recreation, due to its positive role in social and physical health. Adaptive recreation can be difficult to access, largely because market availability for adaptive equipment, outside of assistive devices for daily living tasks, is extremely limited. The purpose of this project is to develop an open-source repository of affordable Sport and Recreation Activity Assistive Technology in response to idea submissions from the disability community. Prototypes are developed using predominantly 3D printing coupled with commonly available a

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42283017Открыть статью

A cross-sectional retrospective survey of injury situation and prevalence in female recreational netball players with a focus on knee injuries.

OBJECTIVES: To examine situations of injury and injury prevalence in female adult recreational netball players with a focus on knee injuries. DESIGN: Cross sectional retrospective online survey. PARTICIPANTS: 193 female adult recreational netball players. MAIN OUTCOME MEASURES: Any injury sustained in the previous 12 months, situation of injury, any knee injuries sustained in the previous five years, the length of time unable to play netball, and knee injury management. RESULTS: In the previous 12 months, 61% of respondents sustained injury to the lower limb, and 27% to the upper limb. Low

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 36706648Открыть статью

Gaming Motives and Impulsivity in Gaming Disorder: Additive or Interactive Effects?

BACKGROUND: The Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution model suggests that impulsivity and specific gaming motives contribute to the development of gaming disorder (GD). However, it remains unclear whether these factors interact synergistically or operate independently. This study investigated the additive versus interactive effects of specific impulsivity facets, gaming motives, and behavior automatization on GD symptom severity. METHOD: A sample of 377 adult gamers (338 male, 38 female, 1 diverse; age 18-58 years, M = 25.44, SD = 5.51) was assessed using the Barratt Impulsiveness

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42696791Открыть статью

Visual and Ocular Characteristics of eSports Participants.

SIGNIFICANCE: The popularity of competitive video game play is growing rapidly. Little is known about the ocular characteristics of esports participants. Refractive error and binocular measures in young adult gamers were similar to population norms. However, tear breakup time was lower, and accommodative lag was higher. PURPOSE: In a recent report, very young video game players were found to have greater levels of refractive error and heterophoria and reduced stereopsis. The purpose of this study was to assess the visual and ocular characteristics of a group of recreational esports athletes t

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34328456Открыть статью

Estimating drug consumption during a college sporting event from wastewater using liquid chromatography mass spectrometry.

Consumption of licit and/or illicit compounds during sporting events has traditionally been monitored using population surveys, medical records, and law enforcement seizure data. This pilot study evaluated the temporal and geospatial patterns in drug consumption during a university football game from wastewater using liquid chromatography tandem mass spectrometry (LC-MS/MS). Untreated wastewater samples were collected from three locations within or near the same football stadium every 30 min during a university football game. This analysis leveraged two LCMS/ MS instruments (Waters Acquity TQD

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33385644Открыть статью

[Play as a care strategy for children with cancer].

OBJECTIVE: To understand the influence of play in the care process as perceived by children with cancer. METHOD: A descriptive, exploratory and qualitative study conducted in a children's cancer unit in Natal, Rio Grande do Norte, Brazil. Data were collected between October 2013 and January 2014 by means of photographic records and semi-structured interviews with eight children, and content analysis with emphasis on two categories: Auxiliary instruments during play; and The influence of play in the process of care. RESULTS: Recreational activities involve watching television, using computers

Аннотация на английскомСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26334412Открыть статью

Development and validation of an oral hygiene education game board (DENTOBOD) among adolescent students in Ibadan, Oyo State, Nigeria.

BACKGROUND: Many Nigerian adolescents lack knowledge about ideal oral hygiene practices, which has contributed to the high prevalence of poor oral health among them. Delivering oral hygiene education using innovative methods, such as board games associated with having fun while also learning, would help increase their understanding and adherence to these practices. A board game operates on the principle that knowledge is acquired and retained through repetition and interaction with peers. This paper highlights the development of a culturally tailored board game based on the Health Belief Model

СтатьяВалидационное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42067906Открыть статью

Iterative Design and Testing for the Development of a Game-Based Chlamydia Awareness Intervention: A Pilot Study.

OBJECTIVES: Herein we describe a methodology for developing a game-based intervention to raise awareness of Chlamydia and other sexually transmitted infections among youth in Boston's underserved communities. MATERIALS AND METHODS: We engaged in three design-based experiments. These utilized mixed methods, including playtesting and assessment methods, to examine the overall effectiveness of the game. In this case, effectiveness is defined as (1) engaging the target group, (2) increasing knowledge about Chlamydia, and (3) changing attitudes toward Chlamydia testing. These three experiments wer

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28816513Открыть статью

Effectiveness of small-sided games vs high-intensity interval training on physical fitness in female soccer players: a systematic review and meta-analysis.

BACKGROUND: In recent years, there has been a substantial increase in international competitions and recreational leagues in female soccer. Small-sided games (SSGs) and high-intensity interval training (HIIT) are considered effective training methods to enhance physical fitness in soccer players. Due to the limited research comparing these two protocols in female athletes, this systematic review and meta-analysis aimed to evaluate their effects on change of direction (COD), sprint time (ST), vertical jump (VJ), and endurance performance (END). SOURCES OF DATA: PubMed, Scopus, Web of Science,

СтатьяСистематический обзорМетаанализСравнительное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41396804Открыть статью

Temporal variability-based alternations in dynamic functional networks in internet gaming disorder.

BACKGROUND: Previous studies on resting-state functional connectivity (FC) in internet gaming disorder (IGD) have typically assumed that FC is static during the entire scan, neglecting the dynamic reorganization of brain networks. However, understanding the dynamic changes in functional networks is crucial for a comprehensive understanding of IGD, a complex and evolving disorder. METHODS: Resting-state fMRI data were collected from 269 participants (132 IGD subjects, male/female: 72/60, and 137 recreational game users (RGUs), male/female: 85/52). At the network level (within-network and betwe

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40334458Открыть статью

Hypertrophic cardiomyopathy and sudden cardiac death due to physical exercise in Croatia in a 27-year period.

The paper deals with the sudden cardiac death during physical exercise in males in Croatia. The data are a part of a retrospective study dealing with 69 sudden death due to physical activity in men in Croatia during 27 years: from January 1, 1984 to December 31, 2010. Three of them suddenly died during training and two of them died during recreational physical exercise, probably because of malignant ventricular arrhythmia due to hyperthrophic cardiomyopathy. One had an obstructive form of hypertrophic cardiomyopathy with i.v. septum of 40 mm and four had a non-obstructive forms of hyperthrophi

Клинический случайСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22397237Открыть статью

Environmental Factors in the Choice of EGMs: A Discrete Choice Experiment.

EGMs are a form of entertainment, and the gambling environment is an important contributor to the overall experience. Logically, to select a play-environment, EGM gamblers must choose the platform through which to access the EGM (e.g., internet, mobile application or land-based venue), a particular provider (e.g., specific website, app vendor or branded casino), and the game itself (e.g., based on graphical theme or bonus features; Thorne et al. in J Gambl Stud, 2016. doi: 10.1007/s10899-016-9601-2 ). A discrete choice experiment was conducted to identify the features of the platform, provider

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 27282986Открыть статью

Simulated activity but real trauma: a systematic review on Nintendo Wii injuries based on a case report of an acute anterior cruciate ligament rupture.

Video gaming injuries are classically regarded as eccentric accidents and novelty diagnoses. A case of an anterior cruciate ligament (ACL) tear sustained during Wii boxing spurned us to review the literature for other Wii-related injuries and Wii-based posttraumatic rehabilitation. The English literature listed in PubMed was systematically reviewed by searching for "Wii (trauma or injury or fracture)." Full-text articles were included after duplicate, blinded review. The type and treatment of injury as well as the Wii-based rehabilitation programs found were analyzed. Additionally, a new case

Клинический случайСтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 25816033Открыть статью