PURPOSE: Internet Gaming Disorder (IGD) is a behavioral condition marked by excessive and compulsive gaming that disrupts personal, academic, and social life. University students are particularly susceptible to IGD due to their developmental stage, academic demands, and heavy reliance on technology. This study examines the prevalence and effects of IGD among university students and analyzes its impact on mental health, academic performance, and social relationships. Understanding this phenomenon is of paramount importance for developing effective prevention and intervention strategies that sup
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Interactive games that highlight global health challenges and solutions are a potential tool for increasing interest in global health. To test this hypothesis, we developed an interactive "Polio Eradication" (PE) game and evaluated whether playing or watching was associated with increased public interest in global health.
MATERIALS AND METHODS: The PE game is a life-size, human board game that simulates PE efforts. Four players-a researcher, a transportation expert, a local community coordinator, and a healthcare worker-collaborate as an interdisciplinary team to help limit ongoin
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Chronic cocaine use is associated with cognitive deficits, including poor performance on neuropsychological tasks of memory, executive functions, theory of mind and decision-making. However, the relationship between cocaine use disorder and social decision-making remains unclear. This is particularly relevant given the fact that many cocaine abusers present impairments in social functioning. In this sense, game theory paradigms have been helping to comprehend the behavior of psychiatric patients when they directly engage in social situations, which may better approximate many of th
СтатьяПоддержка NIH: внешняя программаПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Recreational football is widely recognized as a health-promoting activity, with proven long-term benefits for physical and mental well-being. For transplant recipients, it offers additional value by supporting recovery, reintegration, and quality of life. To promote safe participation in sport among this population, the World Transplant Games Federation launched the 1st World Transplant Football Cup. This study aimed to investigate the epidemiology of injuries sustained during the tournament.
METHODS: Matches were conducted according to modified FIFA 7-a-side rules, tailored to
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To study the incidence and types of injuries sustained by professional roller hockey players in practices and games, and to compare these statistics with those from ice hockey.
DESIGN: This injury survey used a strict definition of injury, standardized reporting strategies, and diagnosis by a team physician as standards by which to analyze the characteristics of roller hockey injuries.
SETTING: The injuries were recorded after the players had been examined by a team physician at the game or practice site or in the physician's office.
PARTICIPANTS: During three seasons for one rol
Сравнительное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Sport with a disability has progressed from undertaking physical activity for recreation to one of a high performance environment at competitions such as the Paralympic Games. There is currently limited information and guidance to help inform stakeholders as to how to develop the high performance technology of elite athletes who possess limb absence. In this manuscript, a conceptual framework for high performance prosthetic limb creation is presented. This utilises a synthesis between contemporary product design theory and a review of existing case studies. This proposed framework is then appl
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Speed of play has been identified as a key structural characteristic in gambling behaviour, where games involving higher playing speeds enhance the experience of gambling. Of interest in the present study is the consistent finding that games with higher event frequencies are preferred by problem gamblers and are associated with more negative gambling outcomes, such as difficulty quitting the game and increased monetary loss. The present study investigated the impact of gambling speed of play on executive control functioning, focusing on how increased speeds of play impact motor response inhibi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Neuromuscular imbalance will lead to loading asymmetry in sporting activities. This asymmetry is related to leg dominance, which has been associated with increased risk of anterior cruciate ligament (ACL) injury. Therefore, potential biomechanical differences between legs are important. However, little attention has been paid to the biomechanical details of leg dominance. The purpose of the present study was to clarify the relationship between leg dominance and knee biomechanics in females with different activity level during dynamic athletic tasks.
METHODS: A total of 23 female c
Сравнительное исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Social casino games (i.e., free-to-play online gambling games) are enjoyed by millions of players worldwide on a daily basis. Despite being free to play, social casino games share many similarities to traditional casino games. As such, concerns have been raised as to whether social casino games influences the migration to online gambling among people who have not engaged in such activity (see Griffiths in World Online Gambl 9:12-13, 2010). To date, however, no empirical research has assessed this possibility. Thus, the purpose of the present research was to assess the extent to which social ca
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To ascertain the epidemiological characteristics of sports injuries in children in Hong Kong.
METHODS: Retrospective review of all cases seen in the Sports Injury Clinic of the Prince of Wales Hospital, Shatin, Hong Kong, in the period May 1984 to December 1990. The variables studied were age at presentation, gender, side of the body injured, anatomical location of the injury, type and severity of injury, sport played, level (school, recreational, amateur and professional) and frequency of sports participation, length in years of sports practice, and initial management of the injur
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergames are increasingly used in rehabilitation to simultaneously target physical and cognitive functions. Game scores are commonly used as indicators of performance, yet it remains unclear to what extent they reflect underlying movement and cognitive-control demands. Understanding this relationship is essential for interpreting what exergame performance scores reflect during gameplay.
OBJECTIVE: We aimed to investigate how movements and frontal theta activity, used as a proxy for cognitive-control demands, relate to game performance across game levels and age groups in a step-b
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: The morphometric inverse divergence (MIND) method offers a reliable approach for constructing structural similarity networks. While studies have identified abnormal connectivity in functional networks in internet gaming disorder (IGD), its MIND network pattern alterations remain unclear.
METHODS: We analyzed 110 IGD individuals and 158 recreational gaming users (RGU), constructing MIND-based networks. We compared mean differences across large-scale sub-networks and individual regions. We also conducted edge analysis to identify subtle changes in individual connections. Additionall
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Well-designed escape room games engage students with complex problems and challenge clinical and teamwork skills, but their impact on learning has been uncertain. This study aimed to estimate the effect size of escape room game on performance in a broad knowledge test.
METHODS: During clinical rotation in reproductive endocrinology and infertility (REI), medical students participated in a 3-hour small-group class. For 2 semesters, groups had traditional patient visits and case discussions, and for 3 semesters, patient visits and an escape room game including debrief. The game was
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Excessive expenditure and financial harms are core features of problem gambling. There are various forms of gambling and their nature varies. The aim was to measure gambling expenditure by game type while controlling for demographics and other gambling participation factors. A further aim was to find out how each game type was associated with gambling expenditure when the number of game types played is adjusted for.
METHODS: Using data from the 2015 Finnish Gambling survey on adult gamblers (n = 3555), multiple log-linear regression was used to examine the effects of demographics,
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Randers, MB, Brix, J, Hagman, M, Nielsen, JJ, and Krustrup, P. Effect of boards in small-sided street soccer games on movement pattern and physiological response in recreationally active young men. J Strength Cond Res 34(12): 3530-3537, 2020-This study investigated whether street soccer might be proposed as an alternative to recreational small-sided games on grass as a health-enhancing activity and, specifically, the effects of the boards surrounding the pitch. Eleven recreationally active young men (28.4 ± 4.2 SD years, 19.9 ± 4.2% body fat, and 47.7 ± 6.0 ml·min·kg), after familiarization, c
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To evaluate the effects of 24-week exergame intervention in the physical fitness of women with fibromyalgia in both single- and dual-task conditions.
DESIGN: Single-blinded, randomized controlled trial.
SETTING: University facilities.
PARTICIPANTS: Fifty-five women with fibromyalgia, recruited from the local fibromyalgia association, were randomly assigned to one of the two groups: exercise group and control group.
INTERVENTION: The exercise group completed 24 weeks of supervised and group-based exergame protocol, divided into two sessions of 60 minutes. The intervention was foc
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Most of the published research on exercise and disability has focused on short-term efficacy studies targeting specific disability groups. These studies often use grant-related or other financial resources to temporarily remove the many barriers that people with physical/mobility disability experience when attempting to become physically active. In this commentary, we explore how technology can be used to promote more sustainable physical activity outcomes in the home and community using a set of 4 overlapping domains: Access, Usability, Adherence, and Health and Function. In addition, we desc
СтатьяПоддержка правительства СШАПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Low levels of brain derived-neurotrophic factor (BDNF) and excessive screen exposure are risk factors for neurocognitive deficits and obesity in youth, but the relationship between screen time and BDNF remains unknown. This study examined whether duration and/or type of sedentary screen time behaviour (TV viewing, video games, recreational computer use) are associated with serum BDNF levels in youth with obesity. The sample consisted of 250 inactive, postpubertal adolescents with obesity (172 females/78 males, aged 15.5 ± 1.4 years) at the baseline assessment of the Healthy Eating, Aerobic, Re
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The use of electronic media is playing an ever greater role in adolescents' recreational behaviour. From the point of view of the health sciences, one question which arises is the extent to which intensive media use is detrimental to physical activity and adolescents' health development. The data from the German Health Interview and Examination Survey for Children and Adolescents (KiGGS), which were evaluated with a focus on 11-17-year-olds, confirm this heavy use of electronic media. However, there are distinct group-specific differences. For example, boys spend more time than girls on comput
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.