Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
462 публикаций
Поиск: 422 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 45 с найденным полным текстом
Archives of physical medicine and rehabilitation2022eng
OBJECTIVE: The objective of this systematic review and meta-analysis was to evaluate the effects of exergame training on female patients with fibromyalgia syndrome (FMS). Outcome measurements mainly include overall functioning, pain perception, quality of life, exercise capacity, health perception, kinesiophobia, and fatigue severity.
DATA SOURCES: Five electronic databases (PubMed, Web of Science, PsycInfo, Scopus, and Cochrane Library) were searched from inception until June 24, 2021. In addition to searches, review the reference lists of relevant papers by hand was also conducted. Cochrane
СтатьяМетаанализСистематический обзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: In the present study, we investigated the efficacy of transcranial random noise stimulation (tRNS) combined with an exergame training (physical exercise combined with a videogame) chosen as potential techniques to boost brain functioning and to promote plastic effects in healthy young adults. The aim was to improve the motor response speed and the response time when inhibition was required. Method: Forty-nine participants were randomly assigned to four conditions. The protocol consisted of eight sessions of exergame cognitive training (or no training) associated with the active or s
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergames are increasingly used in rehabilitation to simultaneously target physical and cognitive functions. Game scores are commonly used as indicators of performance, yet it remains unclear to what extent they reflect underlying movement and cognitive-control demands. Understanding this relationship is essential for interpreting what exergame performance scores reflect during gameplay.
OBJECTIVE: We aimed to investigate how movements and frontal theta activity, used as a proxy for cognitive-control demands, relate to game performance across game levels and age groups in a step-b
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
ObjectiveChildren with Down syndrome often face challenges associated with physical activity engagement and motor skill development. This study examined the effectiveness of an augmented reality exergaming application compared with that of traditional paper-based exercise recommendations for promoting physical activity in children with Down syndrome.MethodsUsing a mixed-methods design, this prospective, observational study investigated the experiences of participants in a 6-week exercise intervention by comparing the effectiveness of an exergaming application (n = 3) with the provision of a pa
СтатьяНаблюдательное исследованиеСравнительное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
In its chronic and non-specific form, low back pain is experienced by a large percentage of the population; its persistence impacts the quality of life and increases costs to the health care system. In recent years, the scientific literature highlights how treatment based on assessment and functional recovery is effective through IMU technology with biofeedback or exergaming as part of the tools available to assist the evaluation and treatment of these patients, who present not only with symptoms affecting the lumbar spine but often also incorrect postural attitudes. Aim: Evaluate the impact o
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergaming has been proposed to improve gait and balance disorders in Parkinson's disease (PD) patients. We aimed to assess the efficacy of a home-based, tailored, exergaming training system designed for PD patients with dopa-resistant gait and/or balance disorders in a controlled randomized trial.
METHODS: We recruited PD patients with dopa-resistant gait and/or balance disorders. Patients were randomly assigned (1:1 ratio) to receive 18 training sessions at home by playing a tailored exergame with full-body movements using a motion capture system (Active group), or by playing th
Рандомизированное исследованиеКлиническое исследование II фазыСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: We evaluated the feasibility, safety, and efficacy of a 2D-planar robot for minimally supervised home-based upper-limb therapy for post-stroke hemiparesis.
METHODS: The H-Man, end effector robot, combined with web-based software application for remote tele-monitoring were evaluated at homes of participants. Inclusion criteria were: strokes > 28 days, Fugl-Meyer Motor Assessment (FMA) > 10-60/66, presence of a carer and absence of medical contraindications. Participants performed self-directed, minimally supervised robotics-assisted therapy (RAT) at home for 30 consecutive days, af
СтатьяНаблюдательное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIMS: The rating of perceived exertion (RPE) provides correlations with physiological measurements of exercise intensity, including metabolic equivalent (MET), oxygen consumption (V˙O2), and heart rate (HR), in real (RS) and virtual (VS) sessions. To use RPE in patients with pathology, we aimed to examine the concurrent validity of RPE in type-1 diabetes mellitus (T1DM) patients while exergaming.
METHODS: Ten T1DM patients performed two 30-min crossover sessions of moderate-intensity exercise (washout 72-196 h). The RS group performed running, and the VS group played the Kinect Adventures! vi
Рандомизированное исследованиеСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
After discharge from the hospital to home, stroke patients may experience weakness and reduced movement in their hemiparetic arms that limits their ability to perform daily activities. Therapists can use exercise games (exergames) to maintain functional abilities and daily use of the arm at home. A systematic review and meta-analysis was conducted to determine the efficiency of upper limb home-based rehabilitation, using exergaming on activity abilities in stroke. Randomized controlled trials were reviewed in the CENTRAL, MEDLINE, CINAHL, EMBASE, and SCOPUS online databases. Clinical measures
Поиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: The aim of this study was to compare the short term effects of home exercise program and virtual reality exergaming in patients with subacromial impingement syndrome (SAIS).
METHODS: A total of 30 patients with SAIS were randomized into two groups which are Home Exercise Program (EX Group) (mean age: 40.6 ± 11.7 years) and Virtual Reality Exergaming Program (WII Group) (mean age: 40.33 ± 13.2 years). Subjects were assessed at the first session, at the end of the treatment (6 weeks) and at 1 month follow-up. The groups were assessed and compared with Visual Analogue Scale (based on
Сравнительное исследованиеСтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Young people with mobility disabilities have limited options to maintain their cardiometabolic health and cardiorespiratory fitness. Active video gaming using extended reality head-mounted displays is becoming increasingly common for promoting serious exergaming. However, there is a need to identify dosing protocols that can potentially lead to meaningful improvements in cardiometabolic health and cardiorespiratory fitness.
OBJECTIVE: This feasibility study aims to explore potential benefits of vigorous-intensity extended reality exergaming, conducted at home with telemonitoring f
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIMS: This study aimed to explore effects of exergaming and medical yoga on exercise capacity, fatigue, shortness of breath, health-related quality of life, depression, and anxiety in patients with heart failure.
METHODS AND RESULTS: A randomized sub-study with a 3-month intervention and outcomes measures at baseline, 3, 6, and 12 months. Participants were recruited from heart failure clinics in Sweden. Treatment effects in change of outcomes were tested in an analysis of mixed-effects models with repeated measures. Change in outcomes was the dependent variable. The independent fixed-effect p
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Heart failure (HF) is a growing global health concern, and adherence to early cardiac rehabilitation (CR) remains suboptimal. Exergaming is a promising alternative to conventional exercise programs for patients with HF. However, existing research has limitations, and the integration of exergaming into clinical practice remains challenging. Most notably, current studies often rely on commercially available systems that are not tailored to needs specific to patients with HF, lack long-term adherence strategies, and have limited evaluation in the initial phases of cardiac rehabilitati
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BackgroundExergaming has shown benefits in Parkinson's disease (PD) rehabilitation; however, its feasibility and potential effectiveness for people with moderate to advanced PD remain unclear.ObjectiveTo assess the feasibility and potential effectiveness of a universally designed exergame program in people with moderate to advanced PD.MethodsThis evaluator-blind, parallel randomized controlled trial was conducted at four specialized PD care facilities in Japan. Fifty-six participants (Hoehn & Yahr stages III-V) were randomly assigned (1:1) to the intervention or control group. The intervention
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Tailored multidomain lifestyle modifications are recommended for reducing dementia risk in mild neurocognitive disorder (mNCD). However, evidence of their capacity to modify disease trajectories and restore functional brain abnormalities remains limited. We aimed to explore functional brain adaptations and correlate underlying cognitive improvements in response to a personalized "exergame as medicine" program ("Brain-IT") for secondary mNCD prevention. Participants were randomized to 12 weeks home-based "Brain-IT" (physical-motor-cognitive with integrated biofeedback breathing training; 120 mi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Therapy intensity is among the most critical factors influencing neurorehabilitative outcomes. Because of its simplicity, time spent in therapy is the most commonly used measure of therapy intensity. However, time spent in therapy is only a vague estimate of how hard a patient works during therapy. Several measures have been proposed to better capture the amount of work a patient puts forth during therapy. Still, it has never been analyzed how these measures respond to changes in therapist-selected exercise intensity in children with neurological conditions.
OBJECTIVES: To investi
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Since the early 2000s, there has been a growing interest in using exercise video games (exergames) and virtual reality (VR)-based interventions as innovative methods to enhance physical rehabilitation for individuals with multiple disabilities. Over the past decade, researchers and exercise professionals have focused on developing specialized immersive exercise video games for various populations, including those who have experienced a stroke, revealing tangible benefits for upper limb rehabilitation. However, it is necessary to develop highly engaging, personalized games that can
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergames have the potential to provide an accessible, remote approach for poststroke upper extremity (UE) rehabilitation. However, the use of exergames without any follow-up by a health professional could lead to compensatory movements during the exercises, inadequate choice of difficulty level, exercises not being completed, and lack of motivation to pursue exercise programs, thereby decreasing their benefits. Combining telerehabilitation with exergames could allow continuous adjustment of the exercises and monitoring of the participant's completion and adherence. At present, the
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
People who survive a stroke usually suffer movement disorders resulting in involuntary abnormal movements. Intensive and repetitive physiotherapy is often a key to functional restoration of movements. Rehabilitation centers have recently offered balance training supported by exergames in addition to conventional therapy. The primary objective was to investigate different types of balance training (multi-exergaming and conventional) in addition to a conventional 6-week physiotherapy program. Furthermore, we examined the choice of an appropriate exergame to target balance training. We designed a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Cardiac rehabilitation (CR) is a key component of secondary prevention after acute coronary events, coronary and valve interventions, and device implantation, yet participation and long-term adherence remain suboptimal. Digital technologies offer the potential to extend CR beyond the centre-based model and to support more flexible, patient-centred care. Methods: This narrative "review on a systematic backbone" synthesizes original clinical studies published between 2005 and 2025 that evaluated the use of digital technologies as an integral part of CR in adults after myocardial infa
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.