m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Результаты поиска

349 публикаций

Поиск: 27 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 54 с найденным полным текстом

The Effect of Adding Virtual Reality Training on Traditional Exercise Program on Balance and Gait in Unilateral, Traumatic Lower Limb Amputee.

Objective: Lower limb amputation is common in war combat and armed conflict as well as in traumatic settings and presents a challenge for health care providers. The incorporation of advanced technologies, particularly virtual reality, presents an opportunity to address the main consequences of amputation, principally balance and gait. The aim of this study was to investigate the additional effect of virtual reality with a traditional rehabilitation exercise program on balance and gait in unilateral, traumatic lower limb amputees. Materials and Methods: Thirty-two traumatic lower limb amputees,

СтатьяМногоцентровое исследованиеРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33533682Открыть статью

Reduced Thalamus Volume and Enhanced Thalamus and Fronto-Parietal Network Integration in the Chess Experts.

The ability of chess experts depends to a large extent on spatial visual processing, attention, and working memory, all of which are thought to be mediated by the thalamus. This study explored whether continued practice and rehearsal over a long period of time results in structural changes in the thalamic region. We found smaller gray matter volume regions in the thalami of expert Chinese chess players in comparison with novice players. We then used these regions as seeds for resting-state functional connectivity analysis and observed significantly strengthened integration between the thalamus

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 32488242Открыть статью

Adolescent Mental Health and the Choking Game.

OBJECTIVES: To examine the demographic and health risk factors associated with participation in the choking game (CG), a dangerous and potentially fatal strangulation activity in which pressure is applied to the carotid artery to temporarily limit blood flow and oxygen. METHODS: We obtained data from 2 cross-sectional studies realized respectively in 2009 and 2013 among French middle school students. The 2009 (n = 746) and 2013 (n = 1025) data sets were merged (N = 1771), and multivariate modeling was conducted to examine demographic and clinical characteristics of youth reporting a lifetime

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30835246Открыть статью

Possible End to an Endless Quest? Cognitive Bias Modification for Excessive Multiplayer Online Gamers.

Cognitive biases have previously been recognized as key mechanisms that contribute to the development, maintenance, and relapse of addictive behaviors. The same mechanisms have been recently found in problematic computer gaming. The present study aims to investigate whether excessive massively multiplayer online role-playing gamers (EG) demonstrate an approach bias toward game-related cues compared to neutral stimuli; to test whether these automatic action tendencies can be implicitly modified in a single session training; and to test whether this training affects game urges and game-seeking b

СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26383549Открыть статью

May the passion be with you: The addictive potential of collectible card games, miniatures, and dice of the Star Wars universe.

BACKGROUND AND AIMS: In recent years, we have witnessed a growing research interest in behavioral addictions and in pleasurable behaviors that generate a certain discomfort in the people who engage in them. The objective of this study was to assess if users of collectible card games, miniatures, and dice from the Star Wars Universe Games (SWUG) may also present criteria of addiction and if the presence of these criteria is related to demographic variables, game-playing habits, and other variables. METHODS: SWUG players were contacted through specialized gaming chats, and 218 of them completed

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30203694Открыть статью

Potential Health Risks of Methylmercury Contamination to Largemouth Bass in the Southeastern United States.

Widespread mercury (Hg) contamination of freshwater systems, due primarily to deposition of atmospheric inorganic Hg (IHg), poses a potential threat to recreational fisheries. In aquatic ecosystems, IHg is converted by bacteria to methylmercury (MeHg), a potent toxin that bioaccumulates in consumers and biomagnifies through the food web, reaching elevated concentrations in fish. Methylmercury has concentration-dependent sublethal effects on fish, including reductions in reproductive output. In the present study, we conducted the first analysis of the potential health risks of MeHg contaminatio

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37204218Открыть статью

[Para-sports for Muscular Dystrophy Patients].

Patients with muscular dystrophy repeatedly experience loss of motor function and the ability to perform activities of daily living throughout the progression of their disease. These experiences can seriously decrease their self-esteem. Although multidisciplinary care has improved the life expectancy of these patients greatly, it can be hard for them to engage in social activities. Para-sports can bring about a sense of independence in such patients. They can join para-sports as players, because para-sports are modified or originally designed to adapt to their functional abilities. Such experi

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30718442Открыть статью

Recreational Drug use at Sports Events in the US and UK.

Recreational drug use among sports fans has received relatively little scholarly attention. Nonetheless, understanding this landscape is crucial to better understand fan behaviors and attitudes, as well as to support fan communities through effective harm reduction and educational initiatives. Addressing this gap, we surveyed fans in the US (football, baseball, basketball, ice hockey) and the UK (soccer, rugby, cricket) to assess the prevalence, correlates, contexts, and motivations behind drug use at major sporting events (N = 2,556). Fans reported more drug use than the general population, w

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41728011Открыть статью

Immunohistochemical findings in notalgia paresthetica.

This study analyzed the physiological and physical demands of recreational team handball (RTH) and the training sessions' (matches) intensity variability in 50-77-year-old postmenopausal women (n = 20) without prior experience with the sport. Heart rate (HR), blood lactate, rating of perceived exertion (RPE), distance covered, time spent in different locomotor categories, accelerations, decelerations, Player Load (PL), game actions and fun levels were evaluated in 245 matches, played indoor (n = 130) or outdoor (n = 115), as small-sided games (3 × 15-min periods). Mean and peak HRs were 79 and

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 11937731Открыть статью

A Pilot Study of the Efficacy of a Cognitive Training Based on Board Games in Children with Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: A Randomized Controlled Trial.

Objective: The main aim of this study was to prove the efficacy of an intervention based on board games on executive functions (EFs) and clinical symptoms in children with attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD). Materials and Methods: A nonblinded randomized controlled trial was conducted with a sample of children with a diagnosis of ADHD (diagnosed by psychiatrists and clinical psychologists in a mental health center). Children were randomly allocated by matching age and sex, into two groups: experimental EF training group (n = 13; mean [M]age = 9.46, standard deviation [SD] = 1.20;

СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30653355Открыть статью

Role-Playing and Real-Time Strategy Games Associated with Greater Probability of Internet Gaming Disorder.

Research indicates that a small subset of those who routinely play video games show signs of pathological habits, with side effects ranging from mild (e.g., being late) to quite severe (e.g., losing a job). However, it is still not clear whether individual types, or genres, of games are most strongly associated with Internet gaming disorder (IGD). A sample of 4,744 University of Wisconsin-Madison undergraduates (Mage=18.9 years; SD=1.9 years; 60.5% female) completed questionnaires on general video game playing habits and on symptoms of IGD. Consistent with previous reports: 5.9-10.8% (dependin

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26252934Открыть статью

Novel approaches to obesity prevention: effects of game enjoyment and game type on energy expenditure in active video games.

BACKGROUND: Some active video games have been found to promote physical activity adherence because of enjoyment. However, many active games are exercise themed, which may interfere with the distracting properties that make game-based exercise more enjoyable than traditional exercise. This study compared exercise-themed and game-themed active games to investigate differences in energy expenditure and enjoyment. METHOD: Young adults (N = 100, 50 female, 55 overweight, aged 18-35 years) played two of four Wii Fit games (one aerobic game and one balance game per person) for 10 min each. Of the tw

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22920810Открыть статью

Game Changers: A participatory action research project for/with students with disabilities in school sport settings.

INTRODUCTION: Although school communities may be required to provide physical education opportunities for all students-including for those with disabilities-the same is not generally true with respect to school sport (i.e., participation in interscholastic or intramural sport programs). Hence, opportunities for inclusive school sport participation are consequently limited. Recognizing the need for continued attention and action in this area, we recently developed and piloted Game Changers-a participatory action research project. Together, 27 students with various cognitive and/or intellectual

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37090817Открыть статью

Performance in play: stimulant exposure and broader substance-use vulnerability in mass-participation youth esports.

Youth esports now extends far beyond professional competition, encompassing ranked online play, school clubs, amateur events, livestreaming, and digitally mediated peer communities. These settings expose adolescents to energy drinks and other stimulant-containing products in contexts where alertness, concentration, and prolonged play are valued. Energy drinks merit particular attention because their prominence in gaming culture combines caffeine exposure with, for many products, substantial added sugar. Potential consequences include disrupted sleep, acute stimulant effects, and adverse nutrit

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42910051Открыть статью

A preliminary study to assess the use of a "Snakes and Ladders" board game in improving the knowledge of elementary school children about taeniasis.

The Snakes and Ladders board game was modified so that it contained information on taeniasis. A quantitative approach was used to evaluate if elementary school children were able to answer correctly more questions about Taenia saginata and Taenia solium transmission and control after playing the game compared to before playing the game. In total, 78 children (9-12 years of age) from Dukuh elementary school in Karangasem District, Bali, Indonesia, were evaluated. The children were asked to complete a pre- and post-test assessment before and after playing the game a single time. Overall proporti

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31369727Открыть статью

L&D in the ED: A Game-Based Approach to Learning High-Risk Obstetric Emergencies.

INTRODUCTION: Teaching emergency medicine residents the principles of obstetric emergencies is a challenging task, as these emergencies are uncommon in general practice and include specific maneuvers for difficult and precipitous deliveries. These requirements are not easy to satisfy in a standard lecture and are labor intensive for small groups. This resource is a board game that leverages near-peer teaching, engages student collaboration, and supports friendly competition. METHODS: The game was designed to be used by emergency medicine residents and emphasized the evaluation and management

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31139734Открыть статью

Children's Doctor Games and Nudity at Danish Childcare Institutions.

This article presents the first Danish study of the acceptance of children's nudity and sexuality at Danish childcare institutions. The study revealed an important cultural shift in the attitude toward children's nudity and sexual games, the so-called doctor games. Although these were quite accepted at Danish childcare institutions until the beginning of this century, the study showed that new, pervasive regulations had been established to control the child's body and its sexuality. A new discourse revealed that fear of child sexual abuse, in particular, had influenced views of children's sexu

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 29450663Открыть статью

Effects of Exergames on Quality of Life, Pain, and Disease Effect in Women With Fibromyalgia: A Randomized Controlled Trial.

OBJECTIVE: To evaluate the effects of an exergame-based intervention on a population sample of women with fibromyalgia. DESIGN: Single-blinded, randomized controlled trial with 8-week intervention. SETTING: Fibromyalgia center. PARTICIPANTS: Participants (all women) (N=83) were divided into 2 groups: an exercise group (n=42; mean age ± SD, 52.52±9.73y) and a nonexercise group (n=41; mean age ± SD, 52.47±8.75y). INTERVENTIONS: Women in the exercise group completed an 8-week exergame-based training program, which was focused on postural control and coordination of the upper and lower limbs,

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28322760Открыть статью

Cerebellar-mediated imbalance of multiple neural circuits in internet gaming disorder: A multi-voxel pattern and granger causality analysis.

OBJECTIVE: At present, research on the neural mechanism of Internet gaming disorder (IGD) has predominantly concentrated on the prefrontal-striatal pathway, with the regulatory role of the cerebellum remaining to be systematically elucidated. METHODS: Using multimodal MRI in 66 IGD subjects and 46 recreational game users, we integrated multivoxel pattern analysis (MVPA) and Granger causality analysis (GCA). RESULTS: We found that the high discriminative hubs of IGD included the right superior parietal gyrus, cerebellar Crus I/II, and lobule VIIb. Further GCA studies revealed a reduction in t

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41352082Открыть статью

Sex difference in the effect of Internet gaming disorder on the brain functions: Evidence from resting-state fMRI.

OBJECTIVE: Studies have shown that males are more prevalence than females in Internet gaming disorder (IGD). This study was set to explore the sex difference on the effect of IGD in resting states of the brain. METHODS: Resting-state fMRI data were collected from 58 recreational Internet game users (RGU, male = 29) and 46 IGD subjects (male = 23). Regional homogeneity (ReHo) was used to calculate group difference between the subjects. A two-way ANOVA was used to explore the IGD-by-sex interactions. Correlations between addiction severity and the ReHo values were also calculated. RESULTS: Sig

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 30593873Открыть статью