Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
462 публикаций
Поиск: 91 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 45 с найденным полным текстом
BACKGROUND: Since the early 2000s, there has been a growing interest in using exercise video games (exergames) and virtual reality (VR)-based interventions as innovative methods to enhance physical rehabilitation for individuals with multiple disabilities. Over the past decade, researchers and exercise professionals have focused on developing specialized immersive exercise video games for various populations, including those who have experienced a stroke, revealing tangible benefits for upper limb rehabilitation. However, it is necessary to develop highly engaging, personalized games that can
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergames have the potential to provide an accessible, remote approach for poststroke upper extremity (UE) rehabilitation. However, the use of exergames without any follow-up by a health professional could lead to compensatory movements during the exercises, inadequate choice of difficulty level, exercises not being completed, and lack of motivation to pursue exercise programs, thereby decreasing their benefits. Combining telerehabilitation with exergames could allow continuous adjustment of the exercises and monitoring of the participant's completion and adherence. At present, the
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
People who survive a stroke usually suffer movement disorders resulting in involuntary abnormal movements. Intensive and repetitive physiotherapy is often a key to functional restoration of movements. Rehabilitation centers have recently offered balance training supported by exergames in addition to conventional therapy. The primary objective was to investigate different types of balance training (multi-exergaming and conventional) in addition to a conventional 6-week physiotherapy program. Furthermore, we examined the choice of an appropriate exergame to target balance training. We designed a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Cardiac rehabilitation (CR) is a key component of secondary prevention after acute coronary events, coronary and valve interventions, and device implantation, yet participation and long-term adherence remain suboptimal. Digital technologies offer the potential to extend CR beyond the centre-based model and to support more flexible, patient-centred care. Methods: This narrative "review on a systematic backbone" synthesizes original clinical studies published between 2005 and 2025 that evaluated the use of digital technologies as an integral part of CR in adults after myocardial infa
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: People with Parkinson's disease (PD) commonly experience postural instability, resulting in poor balance and an increased risk of falls. Exercise-based video gaming (exergaming) is a form of physical training that is delivered through virtual reality technology to facilitate motor learning and is efficacious in improving balance in aged populations. In addition, studies have shown that anodal transcranial direct current stimulation (a-tDCS), when applied to the primary motor cortex, can augment motor learning when combined with physical training. However, no studies have investigat
Протокол клинического исследованияСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To test how three custom-built balancing algorithms minimize differences in game success, time above 40% heart rate reserve (HRR), and enjoyment between youth with cerebral palsy (CP) who have different gross motor function capabilities. Youth at Gross Motor Function Classification System (GMFCS) level II (unassisted walking) and level III (mobility aids needed for walking) competed in a cycling-based exercise video game that tested three balancing algorithms.
MATERIALS AND METHODS: Three algorithms: a control (generic-balancing [GB]), a constant non-person specific (One-Speed-For-
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Older adults with chronic diseases often experience impaired balance and functional performance, increasing their risk of falls and disability. Exergaming has emerged as a promising intervention; however, its effectiveness in community-dwelling older adults with chronic conditions remains unclear.
OBJECTIVE: To systematically review and meta-analyze the effects of exergaming on balance and functional performance in community-dwelling older adults with chronic diseases.
METHODS: Following PRISMA guidelines, PubMed, Embase, Web of Science, Cochrane Library, Scopus, and CINAHL were
СтатьяСистематический обзорМетаанализПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Exergaming is increasingly used to target gait and balance impairments in Parkinson's disease (PD), but the durability of effects and comparative efficacy versus active controls remain uncertain. The aim of this work is to evaluate the effectiveness and clinical implications of exergame-based rehabilitation for individuals with PD in randomized controlled trials, including studies with and without follow-up assessments.
METHODS: The authors conducted a PRISMA-guided systematic review (PROSPERO CRD42025642840). Eligible studies were RCTs in people with PD comparing exergaming pro
СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Exergame has become widely popular and offers great levels of cognitive demands, thus may facilitate cognitive benefits. In addition, researchers have proposed that cardiac autonomic function, assessed via heart rate variability (HRV), is associated with cognitive executive function. However, few exergame training studies have investigated this relationship. This study aimed to investigate the effects of 10-week exergame training on executive function and HRV in middle-aged and older adults. Ninety-one participants were randomly assigned to either an exergame training group (63.73 ± 4.48 years
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: This study aimed to determine the efficacy of an exergame rehabilitation program on pain, anxiety or depression, and fatigue in oncology patients undergoing abdominal surgery.
METHODS: The randomized controlled trial evaluated the efficacy of exergame rehabilitation on Pain, Anxiety, Depression, and Fatigue in oncology patients undergoing abdominal surgery. Patients were recruited from October 2022-March 2023 and were randomly assigned to the intervention group (postoperative traditional rehabilitation plus an exergame rehabilitation program) or control group (postoperative tradition
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objective: In the present study, we aimed to evaluate the effects an exergaming protocol for cancer patients who undergo or have already undergone cancer treatment. We sought to evaluate changes in cancer-related fatigue, function, and ability to perform daily activities, in addition to changes in the electromyographic pattern of the middle deltoid muscle. Methods: We conducted a controlled trial. Nineteen volunteers in the cancer group (aged 61 ± 9 years; body mass index28 ± 5) and 19 in the control group (aged 58 ± 8 years); body mass index 28 ± 4) participated in the study. They were evalua
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVES: To investigate the effects of 4 months of customised, home-based exergaming on physical function and pain after total knee replacement (TKR) compared with standard exercise protocol.
METHODS: In this non-blinded randomised controlled trial, 52 individuals aged 60-75 years undergoing TKR were randomised into an exergaming (intervention group, IG) or a standard exercising group (control group, CG). Primary outcomes were physical function and pain measured before and after (2 months and 4 months) surgery using the Oxford Knee Score (OKS) and Timed Up and Go (TUG) test. Secondary outc
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The primary inquiry of this study was to determine if exergaming is more effective than balance training in improving dynamic postural control during jump-landing movements among athletes with chronic ankle instability (CAI). Additionally, the study aimed to compare the effectiveness of these interventions on clinical and psychological outcomes. This study was a randomized, single-blinded, controlled trial in which participants were assigned to either an exergaming group or a balance training group. Outcome measures were assessed before, after, and one month following the intervention. Primary
СтатьяРандомизированное исследованиеСравнительное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Though exergames attract considerable research interest as tools for preserving cognitive function in older adults, a decade of meta-analytic evidence reveals a persistent gap between theoretical promise and empirical demonstration: exergames rarely outperform conventional motor-cognitive training and do not generate the sustained engagement that preventive benefit requires. These results reflect limitations that are structural: the field focused predominantly on clinical populations rather than primary prevention; training concepts borrowed from rehabilitation protocols rather than grounded i
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Proprioception training is essential for restoring knee function in several medical conditions. Open kinetic chain (OKC) and closed kinetic chain (CKC) exercises are used in active movement interventions to enhance proprioception. Exergames, supported by wearable sensors, offer a solution by providing real-time feedback. Auditory feedback (AF) embedded in the serious game training has shown benefits in upper limb rehabilitation compared to visual feedback (VF) alone. However, the potential of AF in exergames that provide knee training is not known.
OBJECTIVE: This study presents a
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Low-cost virtual reality exergames may help maintain and improve postural control in children with spastic hemiplegia cerebral palsy (CP). This study aimed to evaluate the comparative effectiveness of the same six-week, low-cost exergame programme delivered via telerehabilitation (TR) and face-to-face (FF) in CP children. Methods: In this randomised controlled trial, 15 CP patients completed 18 sessions over 6 weeks. The TR group received remotely delivered sessions, whereas the FF control group completed in-person sessions with a physiotherapist. Outcomes were assessed at baseline
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Aging in older adults results in a decline in physical function and quality of daily life. Due to the COVID-19 pandemic, the exercise frequency among older adults decreased, further contributing to frailty. Traditional rehabilitation using repetitive movements tends not to attract older adults to perform independently.
OBJECTIVE: Intelligent Rehabilitation Exergame System (IRES), a novel retro interactive exergame that incorporates real-time surface electromyography, was developed and evaluated.
METHODS: Frail older adults were invited to use the IRES for rehabilitation using low
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Parkinson's disease is a long-term and progressive degenerative disorder of the nervous system, affecting primarily motor coordination, noticeable as a tremor in one hand. Recent studies reported on positive outcomes of intensive physiotherapy of upper extremities. We built a telerehabilitation system with virtual pick and place tasks for small scale hand movements, and designed a pilot study to find whether such exergaming as a telerehabilitation service provides comparable outcomes as an outpatient exergaming service. A non-randomized pilot trial was designed. Hospital outpatients (28/40) wi
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Early adolescence (13-17 years) is a critical developmental stage for physical activity promotion. Virtual reality (VR) exergaming is a promising intervention strategy to engage adolescents in physical activity.
OBJECTIVE: The vEngage project aims to develop a physical activity intervention for adolescents using VR exergaming. Here, we describe the formative intervention development work and process of academic-industry collaboration.
METHODS: The formative development was guided by the Medical Research Council framework and included recruiting an adolescent user group to provide
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: While home-based exergames help overcome accessibility barriers to rehabilitation, it is unclear what constitutes effective intervention design in using exergames to support self-efficacy and engagement.
OBJECTIVE: Examine usage of an in-home exergame, compared to control, unsupervised after supervised training by older persons with lower-limb amputation.
STUDY DESIGN: Secondary analysis of a multi-site parallel evaluator-masked randomized control trial.
METHODS: WiiNWalk uses the WiiFit and teleconferencing for in-home group-based exergame therapy with clinical supervision. Par
СтатьяМногоцентровое исследованиеРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.