m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

4217 публикаций

Поиск: 118 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 959 с найденным полным текстом

[Extended Reality (XR) - Applications in Thoracic Surgery].

Extended reality (XR) includes the sub-terms of virtual reality (VR), augmented reality (AR) and mixed reality (MR) and describes interactive and immersive technologies that replace the real world with digital elements or seamlessly extend it with such approaches. XR thus offers a very wide range of possible applications in medicine. In surgery, and thoracic surgery in particular, XR technologies can be harnessed for treatment planning, navigation, training, and patient information. Such applications are increasingly being tested and need to be evaluated. We provide an overview of the status q

Аннотация на английскомСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 37562396Открыть статью

Accuracy and Reproducibility of Virtual Reality Perimetry in Children.

PURPOSE: To determine normal threshold values for the 24-2 program of the VisuALL-K (Olleyes, Inc), a portable static automated virtual reality perimeter that uses a video game-based testing modality on an updated version of the algorithm and to repeat the test to assess retest variability. METHODS: This prospective cohort study included 19 participants (aged 8 to 17 years) with healthy afferent systems. Participants performed two 24-2 automated perimetry tests on the virtual reality perimeter device. RESULTS: Mean age was 12.7 ± 2.5 years; 53% were boys and 47% were girls. Mean test locatio

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38380937Открыть статью

Creativity and imagination in autism and Asperger syndrome.

Three studies are reported that address the often described impoverished creativity in autism. Using the Torrance Creativity Tests, Experiment 1 found that children with autism and Asperger syndrome (AS) showed impairments. Experiment 2 tested two explanations of these results: the executive dysfunction and the imagination deficit hypotheses. Results supported both hypotheses. Children with autism and AS could generate possible novel changes to an object, though they generated fewer of these relative to controls. Furthermore, these were all reality-based, rather than imaginative. Experiment 3

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 10478731Открыть статью

Simultaneous Application of Transcranial Direct Current Stimulation during Virtual Reality Exposure.

Transcranial direct current stimulation (tDCS) is a form of non-invasive brain stimulation that changes the likelihood of neuronal firing through modulation of neural resting membranes. Compared to other techniques, tDCS is relatively safe, cost-effective, and can be administered while individuals are engaged in controlled, specific cognitive processes. This latter point is important as tDCS may predominantly affect intrinsically active neural regions. In an effort to test tDCS as a potential treatment for psychiatric illness, the protocol described here outlines a novel procedure that allows

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка правительства СШАVideo-Audio MediaПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33522512Открыть статью

Real-time 3D ultrasound in augmented reality accelerates training and narrows novice-expert performance gaps.

Ultrasound imaging requires users to infer three-dimensional anatomy from two-dimensional slices, imposing steep training demands that limit broader adoption. Here we present AR-VIU, a mixed-reality platform that streams real-time volumetric ultrasound as point-cloud renderings into an augmented-reality headset with true-scale spatial registration. To isolate the contributions of volumetric imaging and immersive display, we tested four conditions-two-dimensional imaging on a screen, two-dimensional imaging in augmented reality, three-dimensional imaging on a screen, and three-dimensional imagi

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42270923Открыть статью

Structure-Function Correlation of Virtual Reality and Standard Perimetry With Peripapillary RNFL OCT in Glaucoma Patients.

PURPOSE: To compare the structure-function relationship of a virtual reality-based visual field test (Radius XR) with standard automated perimetry using either the SITA Fast or SITA Faster strategy, based on peripapillary retinal nerve fiber layer (pp-RNFL) thickness measured by spectral-domain optical coherence tomography (SD-OCT). METHODS: This cross-sectional study included 116 eyes from 71 patients with glaucoma or suspected glaucoma. Participants underwent 24-2 visual field testing with Radius XR (RATA Fast) and a single standard automated perimetry strategy (either SITA Fast or SITA Fas

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42262029Открыть статью

The Impact of Virtual Reality Hypnosis on Pain and Anxiety Caused by Trauma: Lessons Learned from a Clinical Trial.

This randomized, controlled trial tested the impact that hypnosis delivered through immersive virtual reality technology on background pain, anxiety, opioid use, and hospital length of stay in a sample of patients hospitalized for trauma. Participants were randomly assigned to receive either virtual-reality-induced hypnosis, virtual reality for distraction, or usual care during the course of their hospitalization. Mean number of treatment sessions was 3. A total of 153 patients participated in the study. Results indicated no significant differences between the experimental and control conditio

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 35348435Открыть статью

Augmented reality as an aid in maxillofacial surgery: validation of a wearable system allowing maxillary repositioning.

AIM: We present a newly designed, localiser-free, head-mounted system featuring augmented reality as an aid to maxillofacial bone surgery, and assess the potential utility of the device by conducting a feasibility study and validation. METHODS: Our head-mounted wearable system facilitating augmented surgery was developed as a stand-alone, video-based, see-through device in which the visual features were adapted to facilitate maxillofacial bone surgery. We implement a strategy designed to present augmented reality information to the operating surgeon. LeFort1 osteotomy was chosen as the test p

Сравнительное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАВалидационное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 25441867Открыть статью

Virtual Reality as a Method to Cope With Labor Pain: What Do Women Want?

This study aimed to determine what childbearing women want when using virtual reality as an intrapartum pain management method. Researchers performed a qualitative exploratory study using content analysis. Two focus groups were organized including pregnant women anticipating a vaginal birth and women who recently had given birth, no longer than 6 months ago. The focus groups included a 30-minute virtual reality demo. In total, 10 women participated. Five themes emerged: (1) "try, test and explore": the need to receive information and to get acquainted with virtual reality during the antenatal

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38701038Открыть статью

Effect of a Virtual Reality-Mediated Gamified Rehabilitation Program on Upper Limb Functions in Children With Hemiplegic Cerebral Palsy: A Prospective, Randomized Controlled Study.

OBJECTIVE: The aim of the study is to investigate the effects of a virtual reality-mediated gamified rehabilitation program on upper limb functions, skills, range of motion, muscle tone, and quality of life in children with hemiplegic cerebral palsy. DESIGN: This prospective, randomized, and controlled study included 36 children with hemiplegic cerebral palsy. Children were randomized into two groups, the virtual reality group ( n = 18) and the control group ( n = 18). Stretching and range-of-motion exercises were performed on the affected upper limb of the children in both groups. In additio

Рандомизированное исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 35687751Открыть статью

Unconscious fantasy in context: The work of Jacob A. Arlow.

For Jacob A. Arlow, understanding unconscious fantasies was central to his clinical work. These fantasies are to be found at the core of those eruptions that break without warning into our ordinary lives, whether in the form of hysterical symptoms, daydreams or nightmares. What, however, could an unconscious fantasy be on a theoretical level, beyond a vehicle for discharge? Although partly unconscious, such fantasies are sometimes composed of fixed verbal content with a high degree of internal organisation. Unconscious fantasies therefore pose many challenges to understanding.

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28369964Открыть статью

Virtual reality meets ENT: a low-cost high-fidelity teaching course for peritonsillar abscess drainage.

BACKGROUND: This pilot randomised controlled trial evaluated virtual reality as a supplementary teaching tool for peritonsillar abscess drainage among third year medical students. METHODS: Twenty students were randomised to virtual reality-based or traditional teaching, each receiving a 90-minute session followed by an objective structured clinical examination and pre-/post-session knowledge tests. The virtual reality group used HTC Vive Focus 3 headsets with Virti, 3D Organon and EXR platforms. RESULTS: The virtual reality group scored higher in objective structured clinical examinations (2

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40734282Открыть статью

Creation of the Sonntag Virtual Reality Laboratory: A Framework for Innovation in Neurosurgical Training and Global Education.

BACKGROUND AND OBJECTIVES: Neurosurgical education requires innovative approaches to meet the demands of an evolving field and adequately train the next generation of surgeons. The Sonntag Virtual Reality Laboratory (SVRL) was established to transform neurosurgical education by harnessing immersive technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR). Inspired by the legacy of Dr Volker K. H. Sonntag, the SVRL aims to enhance skill acquisition and knowledge retention through high-fidelity simulations, interactive anatomic modules, and advanced spine procedu

СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 41636492Открыть статью

Association of Childhood Trauma and Personality Dimensions with the Duration of Untreated Psychosis.

BACKGROUND: Understanding causes and consequences of untreated psychosis is important since the duration of psychosis prior to the treatment initiation is a potentially modifiable prognostic factor, and comprehending its impact on outcome may enhance therapeutic strategies. SUBJECTS AND METHODS: This cross-sectional study was performed on a consecutive sample of 105 participants, 47 first episode participants and 58 with multiple episodes. Primary outcome was the duration of untreated psychosis (DUP). We observed three independent variables: childhood trauma measured by Childhood Trauma Quest

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 35467609Открыть статью

Brief Report: Virtual Reality to Raise Awareness About Autism.

PURPOSE: The purpose of the study was to develop and test a virtual reality application designed to put the participants "in the shoes" of an autistic person during a routine task. METHOD: The study involved a randomized controlled trial that included 103 participants recruited from a technical college. Each participant responded to three questionnaires to measure attitudes, knowledge, and openness toward autism. Prior to responding to these questionnaires, the participants in the experimental group also completed an 8-min virtual reality simulation designed by the research team in collaborat

СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38079034Открыть статью

Feasibility of using combined EMG and kinematic signals for prosthesis control: A simulation study using a virtual reality environment.

Transhumeral amputation has a significant effect on a person's independence and quality of life. Myoelectric prostheses have the potential to restore upper limb function, however their use is currently limited due to lack of intuitive and natural control of multiple degrees of freedom. The goal of this study was to evaluate a novel transhumeral prosthesis controller that uses a combination of kinematic and electromyographic (EMG) signals recorded from the person's proximal humerus. Specifically, we trained a time-delayed artificial neural network to predict elbow flexion/extension and forearm

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 26190031Открыть статью

Simulation System of Electric-Powered Wheelchairs for Training Purposes.

For some people with severe physical disabilities, the main assistive device to improve their independence and to enhance overall well-being is an electric-powered wheelchair (EPW). However, there is a necessity to offer users EPW training. In this work, the Simcadrom is introduced, which is a virtual reality simulator for EPW driving learning purposes, testing of driving skills and performance, and testing of input interfaces. This simulator uses a joystick as the main input interface, and a virtual reality head-mounted display. However, it can also be used with an eye-tracker device as an al

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 32599692Открыть статью

Virtual reality gameplay classification illustrates the multidimensionality of visuospatial neglect.

Brain injuries can significantly impact mental processes and lead to hidden disabilities not easily detectable. Traditional methods for assessing these impacts are imprecise, leading to unreliable prevalence estimates and treatments with uncertain effectiveness. Immersive virtual reality has shown promise for assessment, but its use as a standalone tool is rare. Our research focused on developing and validating a standalone immersive virtual reality classification system for unilateral spatial neglect, a condition common following brain injury characterized by inattention to one side of space.

СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39165478Открыть статью

Application of sunscreen--theory and reality.

We present research on sunscreen use with possible pitfalls and discuss theory vs. reality. A literature review in PubMed was conducted using the terms 'sunscreen application', 'sunscreen use' and 'sun protection factor'. The sun protection factor (SPF) of sunscreens are tested using a thickness of 2 mg/cm(2) , but investigations show that sunscreen under natural conditions is applied insufficiently with amounts about 0.39 to 1.0 mg/cm(2) , which decreases the protection factor considerably. It has been shown that early reapplication or use of very high SPF (70-100) may partly compensate for t

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 24313722Открыть статью

Virtual reality experience in physical education and sports lessons: An investigation into its effect on the balance and coordination skills of middle school students.

This study aims to investigate the effect of playing a virtual reality (VR) game on the balance and coordination skills of students. A total of 39 7th-grade students volunteered to participate in the study; 20 were in the experimental group and 19 were in the control group. The study used an experimental design in which participants played games with virtual reality headsets for eight weeks. The Y Balance Test and the Children's Body Coordination Test (Körperkoordinationstest für Kinder - KTK) were used to assess balance and coordination skills before and after the intervention. The KTK is a c

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42585192Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты