m+Medelevator.RU
Открытая медицинская библиотека

Найдите доказательства.
Сосредоточьтесь на главном.

Медицинские публикации, первоисточники и полные тексты.
Для клинического вопроса, нового знания и следующего исследования.

Ищем по исходному запросу. Уточняем медицинские термины для поиска на других языках…

Библиотека сейчас

От первоисточника до медицинского перевода

Подключаем обновления…
Собрано из открытых источников—

Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.

Идёт проверка счётчика
Доступно в поиске—

Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.

Переведено на русский—

Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.

Полные тексты—

Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.

Оригиналов на русском—

Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.

Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений

Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.

Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.

Найти литературу по своему диагнозу →

Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.

Результаты поиска

461 публикаций

Поиск: 116 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 45 с найденным полным текстом

Exergaming for Health: A Randomized Study of Community-Based Exergaming Curriculum in Pediatric Weight Management.

OBJECTIVE: To evaluate the effectiveness and sustainable impact of a multifaceted community-based weight intervention program for children, including exergaming curriculum. METHODS: Eighty overweight or obese children, aged 8-12 years, were randomly assigned in a 2:1 ratio to an Exergaming for Health intervention group, comprising both exergaming and classroom curriculum, or to a control group with classroom curriculum alone. Outcome measures included body mass index (BMI), z-score change, and shuttle runs to assess cardiorespiratory endurance. RESULTS: Fifty-nine participants took part in t

СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 27911621Открыть статью

Exergaming for dementia and mild cognitive impairment.

BACKGROUND: Dementia and mild cognitive impairment are significant contributors to disability and dependency in older adults. Current treatments for managing these conditions are limited. Exergaming, a novel technology-driven intervention combining physical exercise with cognitive tasks, is a potential therapeutic approach. OBJECTIVES: To assess the effects of exergaming interventions on physical and cognitive outcomes, and activities of daily living, in people with dementia and mild cognitive impairment. SEARCH METHODS: On 22 December 2023, we searched the Cochrane Dementia and Cognitive Im

СтатьяМетаанализСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39319863Открыть статью

Physiological responses to exergaming after spinal cord injury.

PURPOSE: To investigate whether exergaming satisfies guideline-based intensity standards for exercise conditioning (40%/50% oxygen uptake reserve [VO2R] or heart rate reserve (HRR), or 64%/70% of peak heart rate [HRpeak]) in persons with paraplegia. METHODS: Nine men and women (18-65 years old) with chronic paraplegia (T1-L1, AIS A-C) underwent intensity-graded arm cycle exercise (AE) to evaluate VO2peak and HRpeak. On 2 randomized nonconsecutive days, participants underwent graded exercise using a custom arm cycle ergometer that controls the video display of a Nintendo Gamecube (GameCycle; T

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 23459619Открыть статью

Autism and exergaming: effects on repetitive behaviors and cognition.

Autism is a neurodevelopmental disorder that leads to impairment in social skills and delay in language development, and results in repetitive behaviors and restricted interests that impede academic and social involvement. Physical exercise has been shown to decrease repetitive behaviors in autistic children and improve cognitive function across the life-span. Exergaming combines physical and mental exercise simultaneously by linking physical activity movements to video game control and may yield better compliance with exercise. In this investigation, two pilot studies explored the potential b

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22114543Открыть статью

Exergaming and Virtual Reality for Health: Implications for Cardiac Rehabilitation.

Cardiac Rehabilitation (CR) programs, focused on improving the health trajectory of patients with cardiovascular disease, strive to increase physical activity (PA) and cardiorespiratory fitness. However, historically low compliance with recommended PA has prompted exploration of alternatives to traditional courses of exercise therapy. One alternative, exergaming, or the requirement of physical exercise inherent to a video game's activities, has shown to have a promising impact in improving patient self-efficacy for exercise training using digital hardware (eg, the Wii or the Xbox Kinect). Furt

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 31606141Открыть статью

Exergaming for Healthy Aging: Associations with Functional Capacity, Social Participation, Self-Efficacy for Exercise, and Adherence to Inform Exergame Development.

This study explores current applications of exergaming in healthcare, with a focus on how the Otago Exercise Program-a structured, evidence-based program designed to improve strength and balance in older adults-integrated into the FallSensing exergames, contributes to improving older adults' functioning. It also aims to generate evidence to support the optimization of sensor-based technologies for more personalized and adaptable exercise interventions. Community-dwelling older adults (≥60 years) were recruited from facilities in Coimbra, Portugal, and allocated into an exergames group (IG; n =

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42515497Открыть статью

Influence of Exergaming on the Perception of Cancer-Related Fatigue.

OBJECTIVE: Exercise is recommended for cancer patients to reduce fatigue and improve quality of life. This study's aim is to evaluate the influence of an exergaming protocol on cancer-related fatigue, muscle fatigue, and muscle strength in cancer patients. MATERIALS AND METHODS: We conducted a quasi-experimental control study using exergaming in all groups through an Xbox360 Kinect™ console, two to three times per week, for 20 sessions. Three groups were created: cancer patients in chemotherapy and/or radiotherapy group (CRG; n:15), cancer patients after chemotherapy and/or radiotherapy (CAG;

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 28418751Открыть статью

Hand VR Exergame for Occupational Health Care.

The widespread use and ubiquity of mobile computing technologies such as smartphones, tablets, laptops and portable gaming consoles has led to an increase in musculoskeletal disorders due to overuse, bad posture, repetitive movements, fixed postures and physical de-conditioning caused by low muscular demands while using (and over-using) these devices. In this paper we present the development of a hand motion-based virtual reality-based exergame for occupational health purposes that allows the user to perform simple exercises using a cost-effective non-invasive motion capture device to help ove

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 27046592Открыть статью

Is exergaming a viable exercise option for obese black women?

BACKGROUND: Physical inactivity and obesity, which are disproportionately higher in Black women, are known risk factors of breast cancer. Novel methods to address this public health concern involve leveraging screen-viewing activities to reduce sedentary behavior and increase energy expenditure levels. Exergaming has demonstrated efficacy in increasing physical activity levels, yet no studies have examined exergaming in overweight/obese Black women. The primary objective of this study was to examine the effect of exergaming on anthropometric markers among overweight/obese Black women. METHODS

СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка NIH: внешняя программаПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39952553Открыть статью

Natural Course and Predictors of Sustained Exergaming in Young Adults.

Objective: To describe the natural course of exergaming among young adults and identify predictors of sustained exergaming. Methods: To describe the natural course, we retained 592 participants from an ongoing longitudinal study with complete data on exergaming at four time points over 12-13 years between 2010-12 and 2023 (i.e., T1-T4 at mean ages 24.0, 30.6, 33.6, and 35.2, respectively). To identify predictors of sustained exergaming, we retained 228 participants with data on 27 potential predictors at T2 and data on exergaming at T2 and T3. The association between each potential predictor a

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39423165Открыть статью

Exergaming With Beat Saber: An Investigation of Virtual Reality Aftereffects.

BACKGROUND: Virtual reality (VR) exergaming has the potential to target sedentary behavior. Immersive environments can distract users from the physical exertion of exercise and can motivate them to continue exergaming. Despite the recent surge in VR popularity, numerous users still experience VR sickness from using head-mounted displays (HMDs). Apart from the commonly assessed self-reported symptoms, depth perception and cognition may also be affected. Considering the potential benefits of VR exergaming, it is crucial to identify the adverse effects limiting its potential and continued uptake.

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 33095182Открыть статью

Feasibility of a Mobile Exergame for Patients with Heart Failure.

Background: Physical activity is beneficial and recommended to improve outcomes for patients with heart failure (HF). Exergaming combines gaming technology with physical activity. Therefore, we developed a mobile exergame in a co-design process, the exergame would engage participants in physical activity anywhere and anytime. This study aims to assess the feasibility of a newly developed mobile exergame, heart farming, for patients with HF. Methods: A total of 14 participants with HF used the exergame on their smartphones for one month (9 Swedish and 5 Spanish participants; 9 males, mean 72 ye

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 40201979Открыть статью

Effectiveness of exergaming interventions for adults with cancer: a systematic review.

BACKGROUND: Exergaming, which integrates physical exercise with interactive digital games, has gained attention as a supportive approach in cancer rehabilitation. However, uncertainty remains regarding its effects across different phases of cancer care and its feasibility in clinical and home-based settings. This systematic review synthesized evidence on the feasibility, safety, and effects of exergaming interventions among adults with cancer, with particular attention to interventions delivered during active treatment and after treatment completion. METHODS: PubMed, Web of Science, the Cochr

СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42840207Открыть статью

Test-Retest Reliability and Precision of GripAble: A Multipurpose Exergaming Device.

Objective: GripAble is a novel upper limb motor function assessment and exergaming device. In this study, we aimed to (1) establish its test-retest reliability and precision and (2) determine which method of reporting (i.e., based on one, two, or three trials) yields the greatest reliability and precision when testing hand grip strength (HGS) in healthy-handed adults. Materials and Methods: Purposeful sampling was used to recruit a diverse sample of adults according to sex, age, and race. Data were collected during two sessions approximately 2 weeks apart. During each session, three trials of

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39937114Открыть статью

A systematic review of exergame usability as home-based balance training tool for older adults usability of exergames as home-based balance training.

BACKGROUND: Exergames are a fun, viable, attractive, and safe way to engage in physical exercise for most patient populations, including older adults. Their use in the home environment enables an expanded understanding about its applicability and its impact on clinical outcomes that can contribute to improved functionality and quality of life in this population. This systematic review aimed to synthesize the evidence on the usability of exergames as a tool for home-based balance training in older adults. METHODS: The search was realized in 6 electronic databases and were included 1) randomize

СтатьяСистематический обзорПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 39172915Открыть статью

Exergaming and Cognitive Function Research: A Bibliometric Visualization Analysis Using CiteSpace.

Globally, with the increasing emphasis on cognitive health, exergames gains significant academic attention due to their unique potential for enhancing cognitive function. This study used CiteSpace 6.3R2 to conduct a systematic bibliometric analysis to elucidate research progress and emerging trends in this interdisciplinary field. A comprehensive literature search in the Web of Science Core Collection focused on exergaming and cognitive function. After screening, 545 relevant publications were imported into CiteSpace6.3R2 for bibliometric analysis, generating visual maps of keywords, authors,

СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 42273852Открыть статью

Virtual and live social facilitation while exergaming: competitiveness moderates exercise intensity.

Grounded in social facilitation theory, this study compared the impact on exercise intensity of a virtual versus a live competitor, when riding a virtual reality-enhanced stationary bike ("cybercycle"). It was hypothesized that competitiveness would moderate effects. Twenty-three female college students were exposed to three conditions on a cybercycle: solo training, virtual competitor, and live competitor. After training without a competitor (solo condition for familiarization with equipment), participants competed against a virtual avatar or live rider (random order of presentation). A repea

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 22605365Открыть статью

Active Video/Arcade Games (Exergaming) and Energy Expenditure in College Students.

Video games have become increasingly popular among young adults. The purpose of this pilot study was to determine if interactive video/arcade games, requiring physical activity to play, increase the energy expenditure (EE) and heart rate (HR) of young adults enough to elicit a training response. Thirteen male and female participants 26.6 ± 5.7 years of age were in the study. Participants were familiarized with equipment and allowed to practice with three games: (1) moving and striking lighted pads, (2) riding a bike to increase the pace of a race car, and (3) boxing against a video simulated o

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 20407622Открыть статью

A Literature Review on the Effects of Exergames on Executive Function in Youth.

Exergames (video games that promote cognitive and physical activity simultaneously) benefit executive function in elderly populations. It has been suggested that exergames may induce larger effects than cognitive or exercise training alone, but few reviews have synthesized the causal factors of exergames on executive function from experimental research with youth. This review investigates (1) the various types of exergames and associated comparison conditions (2) the executive function outcome assessments commonly utilized in exergame research with youth (3) the efficacy of exergames by evalua

СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 38162378Открыть статью

Cardiopulmonary Responses During Exergame in Cardiac Rehabilitation Patients.

Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.

Письмо в редакциюПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

PMID 34461625Открыть статью

ИП Урсолов Владлен Сергеевич

ИНН 500118482352 · ОГРНИП 314500117700049

Реквизиты и контакты