Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
218 публикаций
Поиск: 144 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 15 с найденным полным текстом
Biodegradable soft actuators have gained significant attention due to their inherent conformability, adaptability, and ability to safely interact with humans, while substantially reducing long-term environmental waste. Although various biodegradable materials have been explored for fabricating soft devices and their electrical interfaces, many still suffer from limited durability and operational stability under ambient conditions. In particular, biodegradable electrohydraulic actuators often exhibit a performance degradation over time. In this work, we systematically evaluate the influence of
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality and simulation are becoming increasingly important in modern society and it is essential to improve our understanding of system usability and efficacy from the users' perspective. This paper introduces a novel evaluation method designed to assess human user capability when undertaking technical and procedural training using virtual training systems. The evaluation method falls under the user-centered design and evaluation paradigm and draws on theories of cognitive, skill-based and affective learning outcomes. The method focuses on user interaction with haptic-audio-visual inte
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Stretchable thermoelectric devices hold significant promise for thermal haptic interfaces. However, their development has been constrained by limited cooling capacity arising from inadequate thermal dissipation, restricting operation to low-power conditions. In addition, single stimulus units fail to evoke complex multimodal haptic perceptions. This work introduces a three-dimensional manufacturing strategy with embedded microfluidic architectures, which markedly enhance thermal flux and endow the resulting thermoelectric device array (TEDA) with superior cooling performance surpassing convent
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
With increasing use of computer applications and robotic devices in our everyday life, and with the advent of metaverse, there is an urgent need of developing new types of interfaces that facilitate a more intuitive interaction in physical and virtual space. In this work, we investigate the influence of the location of haptic feedback devices on embodiment of virtual hands and user load during an interactive pick-and-place task. To do this, we conducted a user study with a 3x2 repeated measure experiment design: feedback position is varied between the distal phalanx of the index finger and the
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Tactile perception arises from coordinated activation of mechanoreceptors and thermoreceptors, yet most wearable haptic technologies primarily stimulate mechanoreceptors. Thermal haptic interfaces remain constrained by rigid heat sinks, unstable hydrogels, or insufficient thermal management; thus compact integration of active thermal and mechanical actuation in a skin-conformable platform remains difficult. Here, we present a compliant thermal haptic device that enables bidirectional heating and cooling without rigid heat dissipation structures. The device uses a polymer matrix filled with hex
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Automated vehicles (AVs) enable drivers to engage in non-driving-related tasks (NDRTs), creating challenges for safe transitions of control. Haptic feedback has been proposed as an effective takeover request (TOR) modality, yet evidence regarding feedback location and task context remains fragmented. This meta-analysis synthesizes results from 19 empirical studies to examine the effects of haptic feedback on drivers' response times during TORs. Comparisons were made between haptic, visual, auditory, and multimodal feedback, with moderation analyses considering feedback location and sensory-con
СтатьяМетаанализПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We report the results of a study on the learnability of haptic icons used as alerts or notifications in smartphones. The aim was to explore the feasibility of using haptic icons to create assistive technologies for people with visual impairments. We compared the performance and satisfaction of users with different visual capacities (visually impaired vs. sighted) and using different learning processes (with or without a reinforcement learning stage). The reinforcement learning stage improves the recognition rate in both types of users, although the improvement obtained by the visually impaired
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
There are conflicting objectives between required characteristics of haptic interfaces such as maximum force feedback capability versus back-drive friction, which can be optimally traded-off in a redundant haptic interface; a redundant haptic interface has more degrees of freedom than minimally required ones for a given task. In this article, a contact-aware null-space control approach for redundant haptic interfaces is proposed to address these trade-offs. First, we introduce a task-dependent null-space controller in which the internal motion of the redundant haptic interface is appropriately
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Individuals with visual impairment (VI) require aids such as white canes and guide dogs to navigate their environments. Modern localisation technologies have the capacity to transform the way individuals with VI navigate surroundings, but they have yet to do so. A critical barrier is the inability of human-machine interfaces to communicate precise navigation instructions non-visually. We present a shape changing haptic interface (Shape) that provides spatial guidance in two dimensions via bending of its body. Individuals with VI and sighted individuals were recruited to locate virtual targets
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Master-slave vascular interventional surgical robots reduce surgeon's exposure to radiation during procedures. However, the master-slave structure keeps the surgeon away from the patient, the surgeon loses the sense of haptics while manipulating the robot, and the surgeon's sense of surgical presence is reduced. To solve this problem, we have developed a master robot with haptic feedback. The surgeon manipulates the master robot without changing the traditional surgical manipulation posture, and the magnetorheological fluid-based haptic interface generates passive haptic feedback to the surgeo
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Soft robotic actuators often require relatively high driving voltages, which limit their portability, safety, and compatibility with compact electronic systems in wearable haptic interfaces. Achieving strong electromechanical coupling at low voltage while maintaining mechanical compliance remains a key challenge for soft actuator design. Here, we present an origami-mediated low-voltage electret soft robotic actuator that integrates mechanical compliance and electrical functionality within a symmetric multilayer architecture. Two double-layer fluorinated ethylene propylene (FEP) electret films
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
We present a haptic interface to help deafblind people to practice horseback riding as a recreational and therapeutic activity. Horseback riding is a form of therapy which can improve self-esteem and sensation of independence. It has been shown to benefit people with various medical conditions-including autism. However, in the case of deafblind riders, an interpreter must stand by at all times to communicate with the rider by touch. We developed a simple interface that enables deafblind people to enjoy horseback riding while the instructor is remotely providing cues, which improves their indep
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Multimodal cutaneous haptic interfaces can deliver multiple forms of mechanical stimulation and trigger different mechanoreceptors, enabling richer haptic information and realistic tactile sensations. Such interfaces have broad potential in healthcare, entertainment, and education. Electromagnetic (EM) actuators are particularly attractive for multimodal haptic systems due to their compact size, high controllability, and fast dynamic response. However, existing EM-based multimodal haptic devices struggle to simultaneously achieve large displacement, high output force, and effective constraint
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Electrotactile devices can convey touch information in wearable and extended reality hardware. They offer cutaneous stimuli while being free from moving parts. Electrotactile systems often yield sensations that are inconsistent, skin-irritating, and unnatural. The dynamism and heterogeneity of skin, the disparate properties between skin and electrode, and the challenge of targeting receptors selectively, can cause the inconsistency in stimulation. Previous research has examined stimulus modulation to address these problems. Recent works, however, expand into electrode design, materials, and me
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Annual International Conference of the IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. IEEE Engineering in Medicine and Biology Society. Annual International Conference2025eng
Purely mechanically driven haptic feedback systems utilise hydro-mechanical forces applied to a fingertip sensor to increase internal fluid pressure, activating the membrane of a feedback actuator and generating tactile sensations. This paper presents the design, fabrication, as well as verification, and validation of an integrated haptic feedback system in a body-powered partial hand prosthesis. We implemented the mechano-tactile haptic feedback mechanism in a Naked Prosthetics device, specially fabricated for a patient with small finger and ring finger amputations. Verification experiments w
СтатьяВалидационное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Wearable thermal interfaces require rapid, spatially confined thermal feedback together with mechanical compliance, yet existing passive thermal-management textiles and active thermal-haptic devices remain largely separate. Here, a stretchable h-BN/TPU composite fiber is developed by coupling microfluidic spinning with non-solvent-induced phase separation. Rectangular-channel confinement aligns hexagonal boron nitride plates within a microporous thermoplastic polyurethane matrix, constructing directional heat-conduction pathways while preserving large deformation. The optimized 30 wt.% h-BN/TP
СтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
ObjectiveWe examine how human-automation shared steering control combined with a haptic shape-changing interface for communicating and negotiating future intent affects driving performance and trust recovery.BackgroundSteering fights in haptic shared control can negatively impact driving performance. Existing solutions do not feature automation explicitly communicating its intent nor supporting intent negotiation with the driver. Trust recovery after faults is also expected to improve with explicit intent communication.MethodThirty participants took part in a continuous driving task consisting
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Despite the rapid technological advancements we witnessed in the last few decades, effective regaining or substituting the impaired sensorimotor function of the upper limb is still a dream for many patients and researchers worldwide. While technology-aided motor therapy and advanced human-machine interfaces have significantly evolved, the efforts to integrate supplementary sensory feedback (SSF) to promote sensorimotor restoration after neurological or orthopedic damage became relevant only in recent years. In this review, we examine emerging strategies for encoding and delivering somatosensor
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Research in virtual reality and haptic technologies has consistently aimed to enhance immersion. While advanced head-mounted displays are now commercially available, kinesthetic haptic interfaces still face challenges such as limited workspaces, insufficient degrees of freedom, and kinematics not matching the human arm. In this paper, we present HapticGiant, a novel large-scale kinesthetic haptic interface designed to match the properties of the human arm as closely as possible and to facilitate natural user locomotion while providing full haptic feedback. The interface incorporates a novel ad
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This article reports the design, implementation, and formative perception-based evaluation of an early-stage virtual reality (VR) prototype that integrates a virtual cane, localized haptic feedback, 3D audio, and a three-layer bioinspired sensing framework. The prototype was implemented in Unity 2022.3 using the XR Interaction Toolkit and URP and was structured according to design science research methodology (DSRM). The bat-whisker-contact framework was used as a functional abstraction to organize distal auditory reference or warning, proximal haptic feedback, and contact confirmation; it was
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.