MedElevator Войти в исследования
← Поиск публикаций

DOI 10.1016/j.neulet.2008.02.009

Медицинская библиотека · Neuroscience letters · 2008

Increased oscillatory theta activation evoked by violent digital game events.

Salminen Mikko, Ravaja Niklas

СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПеревод в очереди

Аннотация

The authors examined electroencephalographic (EEG) oscillatory responses to two violent events, the player character wounding and killing an opponent character with a gun, in the digital game James Bond 007: NightFire. EEG was recorded from 25 (16 male) right-handed healthy young adults. EEG data were segmented into one 1-s baseline epoch before each event and two 1-s epochs after event onset. Power estimates (microV(2)) were derived with the fast Fourier transform (FFT) for each artefact free event. Both of the studied events evoked increased occipital theta (4-6Hz) responses as compared to the pre-event baseline. The wounding event evoked also increased occipital high theta (6-8Hz) response and the killing event evoked low alpha (8-10Hz) asymmetry over the central electrodes, both relative to the pre-event baseline. The results are discussed in light of facial electromyographic and electrodermal activity responses evoked by these same events, and it is suggested that the reported EEG responses may be attributable to affective processes related to these violent game events.

Для цитирования: Salminen Mikko, Ravaja Niklas. Increased oscillatory theta activation evoked by violent digital game events.. Neuroscience letters. 2008. DOI: 10.1016/j.neulet.2008.02.009.

Предметные рубрики MeSH

Подготовка и перевод публикации
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

Тип публикации указан по данным источника. Уровень доказательности автоматически не присваивается.