Archivos argentinos de pediatria · 2024
New consumption trends in the use of social networks and video games, problematic consumption, and the phenomenon of online gambling.
СтатьяНазвание и аннотация: Перевод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Pedrouzo Silvina B, Krynski Laura, Melamud Ariel
Аннотация
The inappropriate use of electronic devices can affect the psychological and physical health of children and adolescents. Therefore, it is essential to accompany them and promote media literacy to ensure a healthy and responsible use of technology. On occasions that depend on a multifactorial complex, the inappropriate use of networks can trigger problematic consumption and seriously affect the lives of young people. In 2022, the World Health Organization recognized, through ICD-11, the addiction to video games and used the term "problematic use" for the Internet and social networks. This article attempts to update professionals on new trends in the consumption of social networks, video games, and online gambling platforms and their consequences on the psychophysical well-being of children and adolescents.