MedElevator Войти в исследования
← Поиск публикаций

DOI 10.1177/1359104519882754

Медицинская библиотека · Clinical child psychology and psychiatry · 2019

Video games use in childhood and adolescence: Social phobia and differential susceptibility to media effects.

Milani Luca, Camisasca Elena, Ionio Chiara, Miragoli Sarah, Di Blasio Paola

СтатьяПеревод пока не подготовлен

Аннотация

Literature established a correlation between heavy exposure with video games (VGs) and withdrawal, loneliness, worse social skills, and social phobia. The present study hypothesizes that children with social phobia are more vulnerable to higher exposure in video gaming. Moreover, it hypothesizes that children with social phobia and higher exposure with VGs will be more at risk of developing negative outcomes such as externalizing problems. A survey measuring VG use habits, social phobia, and clinical outcomes was administered to 359 children and adolescents attending primary, secondary, and high schools in Northern Italy (aged 6-18 years old; M = 12.81, standard deviation (SD) = 3.16). Results show that participants with both social phobia and higher exposure in video gaming habits display worse developmental outcomes. Results are discussed in the light of the existing literature.

Для цитирования: Milani Luca, Camisasca Elena, Ionio Chiara, Miragoli Sarah, Di Blasio Paola. Video games use in childhood and adolescence: Social phobia and differential susceptibility to media effects.. Clinical child psychology and psychiatry. 2019. DOI: 10.1177/1359104519882754.

Предметные рубрики MeSH

Подготовка и перевод публикации
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…

История · было → стало

Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.

Тип публикации указан по данным источника. Уровень доказательности автоматически не присваивается.