Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
480 публикаций
Поиск: 235 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 39 с найденным полным текстом
Journal of education & teaching in emergency medicine2026eng
AUDIENCE: This virtual escape room (VER) serves as a didactic activity tailored for learners specializing in emergency medicine, pediatrics, and family medicine across all postgraduate years. The VER can be undertaken collaboratively in teams or individually, leveraging virtual platforms and adaptable to various educational settings.
INTRODUCTION: Iron tablets appeal to children due to their vibrant color and sugar coating, resembling candy. Nearly 11,000 cases of iron exposure in children under six are reported annually in the US.1 More severe incidents involve prenatal vitamins and iron pre
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Technology-based cognitive behavioral therapy programs are accessible interventions to address mental health challenges, particularly among college students. Despite their potential, low adherence rates remain a key challenge.
OBJECTIVE: This study aims to assess the effects of the tailored content and gamification elements of the Mind Booster Green program on reducing depressive symptoms and improving college life adjustment.
METHODS: A randomized, unblinded controlled trial was conducted among college students. All study procedures were conducted remotely using web-based tools.
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Gaming and gamification have progressively evolved as innovative educational strategies that are increasingly integrated into medical education across the continuum, from pre-clerkship and clinical training to residency and continuing professional development. Advances in educational technologies such as quiz-based platforms, virtual reality (VR), simulation, escape rooms, serious games, and mobile learning applications are increasingly used to promote learner engagement, reinforce knowledge acquisition, and provide psychologically safe opportunities to practice clinical decision-making before
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE OF REVIEW: Novel approaches to cardiac rehabilitation delivery, the integration of emerging exercise modalities, and the extension of cardiac rehabilitation principles to additional disease states have the potential to improve care for patients with established and evolving indications. This review summarizes recent advances in hybrid and home-based cardiac rehabilitation, digital and behavioral technologies, innovative exercise strategies, and the application of cardiac rehabilitation to broader patient populations.
RECENT FINDINGS: Technology-enabled cardiac rehabilitation models -
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Artificial intelligence (AI) has rapidly emerged as a leading technology driving advances in emergency medicine, particularly in medical education.
OBJECTIVE: This narrative review seeks to synthesize current literature on the applications, benefits, limitations, and future directions of AI in emergency medicine education across undergraduate, graduate, and continuing medical education for medical educators.
DISCUSSION: AI tools such as large language models are rapidly being implemented in educational strategies such as case-based learning, simulation, self-directed learning,
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Wheelchair users (WCUs) encounter numerous barriers to engaging in physical activity (PA), resulting in elevated risks for chronic health conditions associated with inactivity. Mobile health (mHealth) technologies offer a promising avenue to support PA engagement by enhancing accessibility, motivation, and independence.
OBJECTIVE: This scoping review aims to examine the current evidence on the effectiveness of mHealth interventions in promoting PA among WCUs to identify gaps in the literature to inform future research and development.
METHODS: A total of eleven studies were inclu
Scoping ReviewСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Objectives: An increasing number of older adults, including those with mild cognitive impairment, are undergoing cardiac surgery. Despite strong recommendations for preoperative cognitive screening and peri-operative monitoring, routine implementation faces challenges, such as limited time in busy outpatient clinics and lack of patient motivation. To address this issue, gamification and self-administration of cognitive screening using BAMCOG were explored in patients undergoing transcatheter aortic valve replacement (TAVR). Methods: A multi-methods prospective repeated-measures within-subject
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Out-of-hospital cardiac arrest (OHCA) mortality remains alarmingly high in most countries. The majority of pharmacological attempts to improve outcomes have failed. Randomized trials have shown limited survival benefits with vasopressin, fibrinolysis, amiodarone, or lidocaine. Even the benefits of adrenaline remain a matter of debate. In this context, relying on technology may seem appealing. However, technological strategies have also yielded disappointing results. This is exemplified by automated external chest compression devices. When first introduced, theoretical models, animal studies, a
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Mobile mental health applications are a novel treatment method with unique qualities and capabilities for enhancing existing psychiatric treatments. Outpatient settings such as Mile Square Health Clinic have identified a need to leverage this new technology into their routine care.
BACKGROUND: In the U.S., over 40 million people suffer from an anxiety disorder, however, only 1 in 4 responds to pharmacological treatment. Preliminary research indicates mental health apps are acceptable, feasible, and can improve patient outcomes for those with anxiety.
METHODS: Participants from
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The field of radiation oncology is rapidly advancing through technological and biomedical innovation backed by robust research evidence. In addition, cancer professionals are notoriously time-poor, meaning there is a need for high quality, accessible and tailored oncological education programs. Digital learning (DL) is well-placed to cater to these needs, as it provides teaching options that can be delivered flexibly and on-demand from anywhere in the world. The evidence for usage of these techniques in medical education has expanded rapidly in recent years. However, there remains many reserva
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
ObjectiveTo review the application of crowdsourcing and machine learning contests in Parkinson's disease (PD) research, identify best practices for successful implementation, and highlight future opportunities.MethodsThis paper analyzes the landscape of crowdsourcing in PD research through a literature survey and a comparative case study of two major machine learning contests: the MJFF Freezing of Gait (FOG) Challenge and the AMP PD Proteomics Challenge. We also describe a taxonomy of crowdsourcing projects and a framework of success characteristics for machine learning contest design.ResultsT
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Human emotions can be seen as a valuable variable to explore in Human-Computer Interaction for effective, efficient, and satisfying interface development. The inclusion of appropriate emotional triggers in the design of interactive systems can play a decisive role in users' acceptance or rejection. It is well known that the major problem in motor rehabilitation is the high dropout rate resulting from the frustrated expectations given the typical slow recovery process and consequent lack of motivation to endure. This work proposes grouping a collaborative robot with one specific augmented reali
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIMS: To develop and validate the content of a free web-based software (desktop and mobile applications) for the self-management of and customised foot-ankle exercises for people with diabetes and diabetic neuropathy.
METHODS: The development of the programme was based on gamification principles and addressed three main areas: foot care recommendations; self-assessment of feet according to the main complications of diabetic neuropathy; and customised foot-ankle exercises to strengthen muscles, increase the range of motion and improve functionality. The content was validated using the Delphi m
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАВалидационное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: This study analyzes long-term changes in social perceptions and usage patterns of voiding diaries and identifies their structural characteristics. Although voiding diaries are essential instruments for evaluating lower urinary tract symptoms, their use is often limited by inconvenience and poor compliance. To clarify these issues, this research examines a decade of online community discussions to trace shifts in public perception.
METHODS: Data were collected from Korean online communities between September 2015 and August 2025. Using text mining techniques, the dataset was extracted
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
IMPORTANCE: Hypertensive disorders of pregnancy (HDP) increase cardiovascular disease risk. Postpartum interventions can motivate lifestyle changes but are not universally effective.
OBJECTIVE: Our objective was to determine how behavioral phenotypes are associated with response to a digital health intervention designed to increase physical activity among 122 postpartum individuals with HDP.
DESIGN AND METHODS: We conducted a secondary analysis of the STEP UP Mom trial, comparing a wearable step tracker with team-based gamification to a wearable step tracker alone over 12 weeks. Baseline beh
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AUDIENCE: This activity is designed as a team building capstone exercise for new interns to review important content from intern orientation at an emergency medicine residency program.
INTRODUCTION: Medical students matriculate into residency with various backgrounds, medical knowledge base, and personalities. As they orient themselves into their respective specialties, interns are commonly taught using lectures and slide decks with varied and unclear effectiveness.1,2 It has been recommended that intern orientation should incorporate active learning, such as simulation as well as a collabora
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: To analyze the results obtained in the different implementation phases of the INFADIMED program and to describe the role of the community nurse in its development and sustainability.
DESIGN: A longitudinal descriptive study of the trajectory of the INFADIMED program (2011-2025), with a mixed design integrating several evaluations: a quasi-experimental pilot phase with a control group and subsequent phases with a pre-post design without a control group.
SETTING: Early childhood and primary schools in Catalonia linked to primary care.
PARTICIPANTS: Pilot phase: 625 students and 880
Аннотация на английскомСтатьяПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Telerehabilitation-the remote delivery of rehabilitation services-is undergoing a paradigm shift with the convergence of immersive virtual reality (VR) and wearable biosensor technologies. This perspective article outlines a vision for home-based motor and cognitive rehabilitation that is engaging, personalized, and data-driven. We describe how immersive VR environments (for example, simulations of home settings or supermarkets) coupled with wearable sensors can address current challenges in rehabilitation by increasing patient motivation, enabling real-time biofeedback, and supporting remote
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: This study aimed to pretest and pilot the German version of the Hello conversation game (German: Hey du) to assess its comprehensibility and acceptability. Like the original, Hey du is designed as a low-threshold method to empower people of almost all ages and health conditions to engage in advance care planning (ACP), particularly targeting young/healthy people for whom there are currently few or no ACP programmes.
METHODS: The conversation game was systematically translated into German using the TRAPD process and cognitively pretested in 12 interviews. Subsequently, two observati
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Background: Hypertension, obesity, and a sedentary lifestyle are interrelated, forming a vicious cycle that deteriorates cardiovascular health. In addition to being a pathology, hypertension is a risk factor for cardiovascular diseases, one of the leading causes of mortality worldwide. Interventions that combine weight loss and physical activity (PA) reduce cardiovascular risk, but many people face barriers in adhering to regular PA regimens such as a lack of time or motivation. Immersive virtual reality (IVR) has emerged as an innovative alternative to promote PA. This study explored the perc
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.