Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
7795 публикаций
Поиск: 424 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 369 с найденным полным текстом
Cyberpsychology & behavior : the impact of the Internet, multimedia and virtual reality on behavior and society2001eng
The aim of the present study was to evaluate the effectiveness of low-budget virtual reality exposure versus exposure in vivo in a within-group design in 10 individuals suffering from acrophobia. Virtual reality exposure was found to be at least as effective as exposure in vivo on anxiety and avoidance as measured with the Acrophobia Questionnaire (AQ), and even more effective on the Attitude towards Heights Questionnaire (AHQ). The present study shows that virtual reality exposure can be effective with relatively cheap hardware and software on stand-alone computers currently on the market. Fu
Сравнительное исследованиеСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Prostate malignancies are the second leading cause of cancer deaths among men. The most common method of detecting this disease is digital rectal examination (DRE). Current DRE training is inadequate, since the number of patients that students can practice on is limited. Furthermore, allied care personnel do not train in screening for prostate cancer. Finally, there is no objective way to follow the improvement in DRE skills for medical personnel. This paper presents a virtual reality-based simulator that addresses the above problems. The prototype consists of a PHANToM haptic interface which
Клиническое исследованиеСравнительное исследованиеКонтролируемое клиническое исследованиеСтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Mental health care has long been a leading domain for the application of clinical virtual reality (VR) technologies. The recent proliferation of affordable all-in-one VR devices has significantly increased accessibility and created new opportunities for innovative mental health therapies. As immersive technologies become more integrated into daily life, scientific evidence and clinical insights can be synthesized into actionable recommendations. The American Medical Extended Reality Association, in collaboration with the Mental Health Virtual Reality International Coalition, presents these com
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This technical innovation demonstrates the use of ImmersiveTouch Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR)-guided total temporomandibular joint replacement (TJR) using Biomet stock prosthesis in 2 patients with condylar degeneration. TJR VR planning includes condylar resection, prosthesis selection and positioning, and interference identification. AR provides real-time guidance for osteotomies, placement of prostheses and fixation screws, occlusion verification, and flexibility to modify the surgical course. Radiographic analysis demonstrated high correspondence between the preoperative
СтатьяКлинический случайПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A nationwide surgeon shortage, particularly with general surgeons and trauma surgeons, continues to plague the civilian and military systems readiness. To fill this shortcoming, we provide a narrative review describing current and potential uses of augmented reality and virtual reality (AR/VR) for synthetic training environments which could significantly improve the Army's wartime medical readiness through improved skills of surgeons and non-surgeon providers. Multiple studies demonstrate the potential benefits of AR/VR in cost, time, and critical medical skills for enhanced care delivery. Whi
ОбзорСтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Mixed reality (MR) represents a new evolution in technological development that combines both virtual reality (VR) and augmented reality (AR) to create a blend of the physical and digital worlds. However, the potential role of MR in preoperative diagnostics in oral and maxillofacial surgery has not been scientifically investigated and remains generally unclear. This article presents a workflow that integrated MR in its scheme. It also evaluates the potential benefit of MR compared with its predecessors, VR and AR.
MATERIAL AND METHODS: MR technology was used to plan the surgic
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Аннотация не предоставлена источником. Откройте карточку для перехода к публикации.
Редакционная статьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION AND PROBLEM STATEMENT: Advanced neuroanatomy knowledge is essential for clinical reasoning in neurology, yet residency training offers limited time to reinforce concepts. This contributes to persistent gaps in topics frequently tested on the Residency In-service Training Examination (RITE). This study evaluated the feasibility and educational impact of a virtual reality (VR) neuroanatomy curriculum intended to enable residents to (1) identify and spatially integrate arterial, venous, and ventricular structures; (2) improve performance on assessments targeting commonly missed RITE
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Immersive Virtual Reality (VR) environments are increasingly adopted in clinical psychology and stress-management contexts; however, their therapeutic effectiveness depends on the system's ability to understand and dynamically respond to users' affective states. Emotional regulation plays a key role in psychological resilience, directly influencing stress coping mechanisms, cognitive performance, and overall mental well-being. Despite recent advances, automatic recognition of scenario-associated affective conditions in VR remains challenging because head-mounted displays occlude facial feature
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Patients with cancer and their friend/family caregivers experience emotional strain across the cancer trajectory, from diagnosis and curative treatment to palliative care. Thus, there is a need for therapies that can support emotional health and well-being. Given the emotional health benefits from nature exposure, nature-based virtual reality (VR) may hold promise.
OBJECTIVE: We aimed to examine and synthesize the literature on nature-based virtual reality to improve emotional support and well-being among patients with cancer and their caregivers.
METHODS: We conducted a scoping
Scoping ReviewСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Visitors to the intensive care unit may be intimidated by the unfamiliar equipment and complex treatment interventions. Virtual reality orientation could be used to acquaint them with the intensive care unit environment.
PURPOSE: To examine the acceptability and feasibility of virtual reality orientation compared with standard orientation for visitors to an intensive care unit.
METHODS: In this prospective, within-subject experimental design study, visitors underwent a 3-minute virtual reality orientation and completed a survey about the feasibility (feasibility of intervention m
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Mindfulness can positively impact physical and mental health, but face-to-face programmes are limited by poor accessibility, availability and cost. Virtual reality (VR) offers immersive audiovisual environments that could improve mindfulness practice.
OBJECTIVES: To evaluate commercially available VR apps related to mindfulness.
METHODS: App stores and relevant online platforms were searched for VR apps related to mindfulness. Results were screened against eligibility criteria and relevant data extracted. Six raters used the Mobile App Rating Scale (MARS) to assess the quality of
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Associative memory is essential for daily functioning; however, VR interventions in this domain are limited.
OBJECTIVES: The present study examined associative memory in different modalities and investigated the effects of culture on performance and response time in a virtual environment.
METHODS: Twenty-two healthy younger adults from Italy and Ghana (ages 18-26) completed eight training trial sessions on object-name matching and object-sound matching tasks in a virtual environment.
RESULTS: Performance improved progressively across trials in both tasks, with greater accuracy a
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Attentional bias to alcohol cues is largely investigated using pictorial cues (i.e., two-dimensional images). The addition of eye-tracking metrics has improved these investigations yet are limited by a lack of naturalistic cues. Virtual reality (VR) can theoretically improve ecological validity through three-dimensional alcohol object presentation while utilizing eye-tracking metrics. This report sought to test the construct validity of the Alcohol Cue VR paradigm in evoking subjective craving and attentional bias through measurement of eye-gaze characteristics.
METHODS: Participa
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Beyond its applications in other settings, virtual reality (VR) technology has gained attention in medical education, offering immersive learning experiences. Previous research has demonstrated its potential as an educational tool in medical settings, highlighting enhanced educational outcomes, skill acquisition and retention, standardized training experiences, and the promotion of active learning. However, there is still a dearth of research exploring various aspects of VR user experiences, with most studies focusing on its effect on skill acquisition. Limited qualitative research
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIMS: Fibromyalgia (FM) is a chronic pain syndrome with limited effective treatments. This study evaluated virtual reality (VR) as an adjunct therapy.
METHODS: Participants used the HealthyMind program delivered via a Pico G2 4K Enterprise headset in eight supervised, seated 20-minute sessions over four weeks, featuring nature relaxation, guided imagery, and meditation. Primary outcome was Pain Numerical Rating Scale (NRS) at one month (M1); secondary outcomes included PCS, PSEQ, and HADS.
RESULTS: Fifty participants completed baseline and M1 assessments. Pain significantly decreased from 6.
СтатьяНаблюдательное исследованиеПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Virtual reality (VR) is a rapidly growing concept in the field of medical education, offering significant potential for innovation. Assessing how VR is used in ophthalmology to teach medical students, residents, and attendings will help identify areas where VR can be further developed. Moreover, analyzing the strengths and limitations of VR in medical education, surgical training, and patient education within ophthalmology will provide valuable insights into its impact on the field. This scoping review aimed to (1) map the current applications of VR across ophthalmology education, (2) analyze
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Patients undergoing medical procedures benefit from preprocedural education.
OBJECTIVE: To evaluate a multisensory virtual reality preoperative educational program for patients undergoing elective cardiovascular surgical procedures with postoperative recovery in the intensive care unit (ICU) and assess its impact on patients' outcomes and experience.
METHODS: Patients scheduled for elective cardiovascular surgical procedures with expected recovery in the ICU were enrolled. A multidisciplinary team designed the virtual reality simulation. Educational objectives focused on patient
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The objectives of this study were to evaluate patient willingness to use virtual reality (VR) for future pelvic exams and whether this proclivity is associated with a history of trauma and/or mental health concerns. This was an Institutional Review Board-approved acceptability pilot study performed at a single site with human participants. Trauma/toxic stress (Adverse Childhood Experiences ≥4), post-traumatic stress disorder (Impact of Events Scale ≥26), and anxiety (Overall Anxiety Severity and Impairment Scale ≥7) screenings were performed. Patients then attended a proctored VR experience an
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.