Уникальные публикации PubMed, Europe PMC и Crossref, сохранённые в библиотеке. Одна статья учитывается один раз, даже если получена из нескольких источников. Личные исследования и документы команд не публикуются.
Идёт проверка счётчикаДоступно в поиске—
Публикации, уже подготовленные для быстрого поиска. Остальная библиотека подключается в фоне.
Переведено на русский—
Готовые переводы среди доступных в поиске публикаций. Автоматический медицинский перевод и проверка специалистом учитываются отдельно.
Полные тексты—
Найденные полные тексты среди доступных в поиске публикаций. Доступность определяется первоисточником и условиями использования.
Оригиналов на русском—
Русскоязычные оригиналы доступны без ожидания перевода. Ниже — языки остальных оригиналов; для них готовится медицинский перевод на русский.
Пополняем библиотеку по диагнозам—Проверяем состояние обновлений
Для каждого диагноза из справочника МКБ-10 ищем связанные публикации в научных базах и добавляем их в библиотеку. Числа ниже — диагнозы, а не статьи.
Если сбор прервался, тема требует повторной попытки. Уже сохранённые статьи остаются в библиотеке.
Нажмите на показатель для подробностей. Показатели поиска обновляются автоматически; размер всей библиотеки сверяется отдельно. Время последней проверки указано явно.
Результаты поиска
461 публикаций
Поиск: 483 мс
Публикации на разных языках · PubMed, Europe PMC и данные издателей через Crossref · 45 с найденным полным текстом
Studies in health technology and informatics2026eng
BACKGROUND: Children and adolescents with chronic kidney failure undergoing hemodialysis are frequently physically inactive. Intradialytic exergaming may provide a motivating approach; however, it has not yet been evaluated in pediatric dialysis settings.
METHODS: Intervention development was guided by requirements from nurses, physicians, psychologists, and evidence from the literature. Six exergaming devices (hardware) and six game applications (software) were screened. Following structured evaluation, the ICAROS games and their control principle were identified as promising, while the avai
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
CONTEXT: Therapeutic exercise programs that incorporate real-time feedback have been reported to enhance outcomes in patients with lower extremity joint injuries. The Wii Fit has been purported to improve balance, strength, flexibility, and fitness.
OBJECTIVE: To determine the effects of Wii Fit rehabilitation on postural control and self-reported function in patients with a history of lower limb injury.
DESIGN: Single-blinded, randomized controlled trial.
SETTING: Laboratory.
PATIENTS OR OTHER PARTICIPANTS: Twenty-eight physically active participants with a history of lower limb injuries
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
INTRODUCTION: Motor impairment in Parkinson's disease (PD) significantly compromises functional independence. While continuous rehabilitation is crucial, traditional models face logistical and economic barriers that limit continuity of treatments.
METHODS: To address this challenge, we developed a novel exergaming platform leveraging Google MediaPipe for markerless, real-time kinematic tracking via a standard webcam, eliminating the need for specialized hardware and delivering engaging, gamified physical exercises designed for domestic settings. This study investigates the feasibility, usabil
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
OBJECTIVE: Smartphone addiction is on the rise globally. This study aimed to compare the rehabilitative effects of transcranial direct current stimulation (tDCS) and exergames on smartphone addiction among college students. Additionally, we discussed the central mechanisms through changes in electroencephalography (EEG) to provide clinical insights.
METHODS: Thirty-six participants were randomly assigned to three groups: control group, tDCS group (bilateral dorsolateral prefrontal cortex stimulation), and exergame group. The intervention lasted for 4 weeks with twice-weekly sessions. Outcome
СтатьяРандомизированное исследованиеПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Reduced coordination of precise small movements of the hand, wrist and fingers in Parkinson's disease (PD) has been mostly solved by medications and deep brain stimulation. The effects have been evaluated by clinical tests only.
OBJECTIVE: Virtual reality-based exergaming may enhance fine movements, decrease the medications dosage and provide an additional non-subjective evaluation.
METHODS: 3D pick-and-place task (10Cubes) has been developed in a virtual world. The person placed the virtual cubes by the virtual hand, an avatar of the real hand tracked by a Leap Motion Controller
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
КОЛИЧЕСТВО: Моторные и когнитивные дисфункции являются распространенными и деформирующими свойствами множественных склерозов (МС), которые по-прежнему трудно лечить. В этой связи мы стремились изучить воздействие экзогам в качестве самостоятельного подхода к людям с НР и ограниченной скоростью обработки. Это был трёхствольный, случайный, скрытный, поддельный суд. Люди, имеющие MS и скорость обработки, были случайно выбраны в соотношении 1:1:1 к 8-недельной учебной подготовке на дому с эксгумами (интервенция интересов), адаптивным комплектом когнитивной подготовки (COWD-TRAK) (обучение памяти в
СтатьяРандомизированное исследованиеПоиск полного текста в очередиМашинный перевод · не проверен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This narrative review focuses on upper-limb stroke rehabilitation and virtual reality (VR) exergaming interventions that seek to facilitate the rehabilitation process. We examine exergaming interventions from the perspective of diegesis ("narration"), an aspect often overlooked despite its significance in neuronal rehabilitation. The importance of diegesis and narrative engagement in rehabilitation exergames started becoming clear only recently, with findings in the field of neurology underscoring the impact of purpose-driven task engagement on neuroplasticity. We begin this review by examinin
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Atrial fibrillation (AF) is the most common form of cardiac arrhythmia, currently affecting 2-3% of the world's population. Traditional exercise and physical activity interventions have been successfully implemented in the management of AF, with the aim of improving patients' quality of life and their exercise capacity, as well as reducing their mortality rate. Currently, new technology-mediated approaches to exercise, defined as exergame, have been shown to be successful in the delivery of exercise home-based interventions in patients with cardiovascular diseases. However, data on the effects
СтатьяОбзорПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A strong correlation exists between the severity of motor impairment and cognitive impairment in people with cerebral palsy. Moreover, severe cognitive impairment is associated with lower capacity for motor learning and hinders motor rehabilitation. In this report, we describe the effects of a therapeutic exercise protocol with exergames (TEP-Exergame) on postural control and spasticity of two young adults with spastic tetraplegia and moderate to severe cognitive impairment. Spasticity was measured in the elbow flexors using the Modified Ashworth Scale, and postural control was assessed throug
Клинический случайСтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
PURPOSE: The study was to understand the facilitators and barriers to exercise using exergames among assisted living residents, particularly in the area of cognitive, physical, and psychosocial effects.
DESIGN: Self-efficacy theory was incorporated into the design of the Wii Fit exergaming program.
METHOD: Fifteen participants (mean age: 87.07 ± 3.92) received the program twice a week for 4 weeks. Semi-structural individual interview was conducted after the program. Interview responses were analyzed using basic content analysis methods.
FINDINGS: Five themes emerged that facilitated partici
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Exergames have started to find their way into field-based settings, such as schools, communities and homes, as a possible solution to curbing physical inactivity and childhood obesity. However, a clear view of the effects of field-based exergaming on children's obesity-related outcomes is lacking. Hence, a systematic review on this topic is warranted. This review synthesizes the impact of field-based exergames on children's physical and psychosocial outcomes. A total of 34 articles conducted in field-based settings were identified from 104 peer-reviewed publications that investigated the effec
СтатьяСистематический обзорПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Exergaming, a form of sports entertainment game that integrates human‑computer interaction, motion sensing, virtual reality, and other high‑tech technologies, has been employed in the rehabilitation of children and adolescents with autism spectrum disorder due to its safety and low cost. However, the specific efficacy of implementing exergaming currently lacks systematic synthesis. This study, based on the International Classification of Functioning, Disability and Health for Children and Youth (ICF-CY), conducts a scoping review of intervention protocols, effectiveness, and health benefits of
СтатьяОбзорПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
This paper presents RehabHub, a home-based exergaming system that integrates standardized physical assessment directly into gameplay by using a common webcam and MediaPipe for real-time pose estimation. The system quantifies upper-limb movement quality, specifically abduction, shoulder flexion, and elbow flexion based on FMA-UE guidelines, by applying Dynamic Time Warping (DTW) together with a Z-score-based scoring model that relies on data from non-clinical adult participants. A pilot study, which included movements simulated with a 5-kg resistance band, evaluated three feature-extraction met
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
AIM: Paediatric overweight and obesity are global health concerns linked to various physical and psychosocial challenges. Over the past decade, online games for exercise, exergames, have re-emerged in homes and schools as a possible solution to encourage physical activity and address childhood overweight and obesity. However, evidence on their effectiveness remains limited. This systematic review aimed to analyse the effects of exergaming on body mass index and physical activity in children and adolescents.
METHODS: Using keywords such as 'child', 'adolescent', 'obesity', 'overweight', 'exerg
СтатьяСистематический обзорПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The global population aged 60 years and over rises due to increasing life expectancy. More older adults suffer from "geriatric giants". Mobility limitations, including immobility and instability, are usually accompanied by physical and cognitive decline, and can be further associated with gait changes. Improvements in physical and cognitive functions can be achieved with virtual reality exergame environments. This study investigated the usability of the newly developed VITAAL exergame in mobility-impaired older adults aged 60 years and older. Usability was evaluated with a mixed-methods approa
СтатьяПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
Introduction Parkinson disease (PD) is a progressive degeneration characterized by motor disorders, such as tremor, bradykinesia, stiffness and postural instability. Objective To evaluate the independence, confidence and balance in the development of daily activities in patients with PD before and after rehabilitation. Methods A descriptive, retrospective cross-sectional study was carried out with 16 patients (mean 57.6 ± 18.7 years), submitted to anamnesis, otolaryngological evaluation and vestibular assessment. The Vestibular Disorders Activities of Daily Living (VADL) and the Activities-
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Exergames are non-immersive versions of virtual reality that involve physical exercise and have shown several benefits on physical fitness and quality of life in women with fibromyalgia. However, the effects on brain dynamics are still unknown.
AIM: the aim was to evaluate the effects of a 24-week exergame intervention on resting brain dynamics in women with fibromyalgia in a single-blinded, randomized controlled trial.
METHODS: Fifty-six women with fibromyalgia were assessed for eligibility; 55 fulfilled the inclusion criteria. The exercise group completed a 24-week exergame-bas
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
A key problem in physical rehabilitation treatments is patient motivation since those treatments involve slow, repetitive, and often painful movements. Consequently, little progress may be achieved after a session, leading to longer or even uncompleted treatments. In this paper, PlayTherapy a platform to assist physical rehabilitation treatments is described. PlayTherapy is composed of two main components: (i) a rehabilitation digital exergame, consisting of a set of movement based and interactive mini-games; (ii) an information management system that keeps patient personal progress. Both comp
СтатьяПолный текст не найденПеревод в очереди
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
The work presented here suggests new ways to tackle exergames for physical rehabilitation and to improve the players' immersion and involvement. The primary (but not exclusive) purpose is to increase the motivation of children and adolescents with severe physical impairments, for doing their required exercises while playing. The proposed gaming environment is based on the Kinect sensor and the Blender Game Engine. A middleware has been implemented that efficiently transmits the data from the sensor to the game. Inside the game, different newly proposed mechanisms have been developed to disting
СтатьяПоиск полного текста в очередиПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.
BACKGROUND: Physical activity combined with virtual reality and exergaming has emerged as a new technique to improve engagement and provide clinical benefit for gait and balance disorders in people with Parkinson's disease (PD).
OBJECTIVE: To investigate the effects of a training protocol using a home-based exergaming system on brain volume and resting-state functional connectivity (rs-FC) in persons with PD.
METHODS: A single blind randomized controlled trial was conducted in people with PD with gait and/or balance disorders. The experimental (active) group performed 18 training sessions at
СтатьяРандомизированное исследованиеПоддержка исследования: вне правительства СШАПолный текст не найденПеревод пока не подготовлен
Обработка статьи · этапы, ошибки и управление
Загрузка состояния…
Ошибки и ограничения
История · было → стало
Состояние обновляется каждые 5 секунд, пока блок открыт. Процент показывается только там, где известен объём работы. Пауза останавливает продолжение этапа; текущий запрос к источнику может завершиться.